Xbox Studios Head da una actualización sobre Perfect Dark Remake

El jefe de Xbox Studios, Matt Booty, habla sobre el próximo remake de Perfect Dark y cómo está cambiando el desarrollo de los títulos AAA a gran escala.

Anunciado en los Game Awards 2020, muchos fanáticos estaban emocionados de ver el regreso de oscuridad perfecta. Con el lanzamiento del primer juego en 2000 y su precuela Perfect Dark Zero lanzada en 2005, los fanáticos han estado esperando durante más de una década el lanzamiento de un nuevo título en la franquicia. Originalmente, el nuevo Perfect Dark estaba en desarrollo en The Initiative, el estudio propio de Microsoft, pero, según los informes, el trabajo en el juego ha estado plagado de problemas desde que comenzó.

Esto llevó al estudio detrás de los juegos recientes de Tomb Raider, Crystal Dynamics, a intervenir y ayudar a respaldar el desarrollo de Perfect Dark. Recientemente, el jefe de Xbox Studios, Matt Booty, habló en una sesión de preguntas y respuestas en PAX West, hablando sobre la decisión de traer a Crystal Dynamics para ayudar en Perfect Dark. Booty dijo que el hecho de que Xbox se haya asociado con Crystal Dynamics no significa que haya un gran «problema» con el desarrollo de Perfect Dark. En cambio, el jefe de Xbox Studios creía que era un movimiento lógico.

Teniendo en cuenta el «equipo de veteranos» de Crystal Dynamics, Booty afirmó que «por supuesto [Xbox] quiere trabajar con ellos «. Este fue especialmente el caso de traer a Crystal Dynamics para trabajar en Perfect Dark, ya que el estudio manejó previamente el renacimiento de otra franquicia en Tomb Raider. Booty no hizo más comentarios sobre cómo fue el desarrollo de Perfect Dark. en marcha, pero por sus declaraciones sobre la asociación con Crystal Dynamics parece que Xbox no está particularmente preocupada por el trabajo en el juego.

Booty pasó de hablar específicamente sobre Perfect Dark, a hablar sobre cómo se hacen los títulos AAA en el mundo de los juegos modernos. Según Booty, el trabajo en juegos a gran escala se ha vuelto «mucho más complicado» debido a la inclusión del desarrollo conjunto en tantos lanzamientos importantes. Hizo referencia al trabajo de Xbox en Age of Empires 4, que se lanzó en 2021, y la creación del exitoso Microsoft Flight Simulator, ya que ese juego fue producto de una asociación con un estudio en Francia llamado Asobo.

Incluso con Matt Booty afirmando que la forma en que se está desarrollando Perfect Dark es cómo se hacen los títulos AAA en los tiempos modernos, algunos fanáticos todavía están preocupados por el futuro del juego debido al hecho de que Xbox no ha mostrado nada al respecto en algún tiempo. . Había algunas expectativas de que Perfect Dark estuviera en Xbox y Bethesda Showcase, pero estas esperanzas se desvanecieron ya que el reinicio sigue siendo un título difícil de alcanzar.

oscuridad perfecta está en desarrollo.

Fuente: CVG

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