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World of Warcraft: ¿Qué significa DoT?

Con casi 20 años en el mercado, mundo de warcraft 12 clases jugables han visto varios cambios drásticos. Cada paquete de expansión de World of Warcraft generalmente cambia la forma en que juega cada clase, mientras que algunos introducen clases completamente nuevas, como el Caballero de la Muerte, el Monje y el Cazador de Demonios. Sin embargo, a lo largo de la historia de World of Warcraft, una cosa siempre ha estado presente en casi todas las clases: DoT.

Aunque la historia de los DoT es más larga que la de World of Warcraft, el venerable MMORPG tiene una relación especial con ellos. Como uno de los juegos de rol de más larga duración, ha servido como introducción a la mecánica del juego que a menudo se encuentra en el género para muchos. Los DoT incluso aparecieron en memes populares de Onyxia’s Lair durante Vanilla WoW. Pero para los jugadores más nuevos, comprender qué son los DoT y cómo funcionan puede ser complicado.

¿Qué son los DoT en World of Warcraft?

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DoT es la abreviatura de Daño a lo largo del tiempo. Los efectos DoT son cualquier cosa que cause daño durante un período de tiempo, en lugar de todos a la vez (a veces llamado Daño directo o DD). World of Warcraft a menudo se refiere a los DoT como «daño periódico». Muchas de estas habilidades se manifiestan como heridas sangrantes, venenos, quemaduras o maldiciones.

Aunque normalmente se refiere a desventajas que dañan periódicamente en World of Warcraft, estar parado en áreas dañadas, ahogarse o canalizar habilidades que infligen daño varias veces también pueden considerarse DoT. La mayoría de los efectos DoT infligen más daño que sus equivalentes de daño directo, pero se extienden a lo largo de su duración.

¿Cómo funcionan los DoT en World of Warcraft?

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Aunque parecen complicados al principio, los efectos de Daño a lo largo del tiempo son fáciles de entender. La mayoría de los efectos DoT del jugador infligen daño aproximadamente una vez cada tres segundos de forma predeterminada. Aumentar la estadística de celeridad de uno puede hacer que estos tics sucedan más rápidamente. Cada marca de los efectos de Daño a lo largo del tiempo puede generar un crítico al igual que sus contrapartes de Daño directo y, de lo contrario, escalar como otros hechizos y habilidades.

Los efectos de daño a lo largo del tiempo brillan cuando pueden ejecutarse durante su duración máxima. Como tales, los encuentros breves o los enemigos débiles son malos objetivos para los DoT, mientras que los jefes y los monstruos poderosos son excelentes. Las clases pesadas de DoT son devastadoras en los encuentros con jefes con múltiples objetivos poderosos, ya que pueden mantener sus DoT en varios jefes simultáneamente. Esta estrategia a menudo se denomina «multipunto» y puede proporcionar un aumento significativo de DPS en algunos encuentros de World of Warcraft.

A lo largo de los años, World of Warcraft ha facilitado volver a aplicar DoT de lo que solía ser. En el pasado, los jugadores podían recortar accidentalmente sus propios DoT, lo que les hacía perder los ticks de daño, lo que obstaculizaba gravemente su DPS. Afortunadamente, ese ya no es el caso; Los DoT vueltos a aplicar no solo ya no reinician el temporizador de ticks cuando se aplican, sino que también se benefician del efecto Pandemia.

Este efecto permite que un DoT tome prestado hasta el 30 % de su duración restante para agregarlo a la duración total del DoT reaplicado. Esto significa que un jugador puede volver a aplicar sus DoT con una duración baja sin perder ningún DPS. Por ejemplo, si un DoT dura 15 segundos, volver a aplicarlo después de la marca de 5 segundos agregará otros 15 segundos a la duración sin perder tiempo y sin detener el daño periódico.

Las clases de DoT también pueden ser devastadoras en World of Warcraft PvP. Lo que les falta a estas clases en daño explosivo, lo compensan con daño sostenido. Si bien lleva tiempo aplicar todos sus DoT en un objetivo, el daño aumenta rápidamente una vez que terminan, especialmente cuando se combinan con efectos de control de multitudes como el miedo.

Sin embargo, los efectos de DoT se pueden limpiar con ciertas habilidades, cerrando la ofensiva de un personaje de DoT. Las clases de sanador pueden limpiar estos perjuicios fácilmente, mientras que muchos tanques y algunos DPS pueden eliminar algunos de ellos de vez en cuando.

¿Qué clases de World of Warcraft usan DoT?

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Entre todas las clases de World of Warcraft, Affliction Warlocks y Shadow Priests son las que más dependen de los DoT. Affliction Warlocks en World of Warcraft usa maldiciones y maleficios debilitantes, como Agonía, Corrupción y Aflicción inestable, para drenar a los enemigos de su fuerza vital, mientras que Shadow Priests usa habilidades como Vampiric Touch, Shadow Word: Pain y Mind Flay para rasgar un la mente del enemigo en pedazos.

Sin embargo, cada clase en World of Warcraft tiene acceso a al menos un efecto DoT:

  • Todos los Caballeros de la Muerte obtienen Muerte y Descomposición, pero los Caballeros de la Muerte Profanos también infligen enfermedades y Heridas Purulentas a los enemigos.
  • Los Demon Hunters usan Immolation Aura para infligir daño periódico a los enemigos cercanos y pueden canalizar Eye Beam para destruir a los enemigos.
  • Los druidas Equilibrio pueden quemar a los enemigos con Fuego lunar y Llamarada estelar, mientras que los druidas Ferales pueden desangrarlos con habilidades como Desgarrar.
  • Los cazadores tienen numerosas habilidades que envenenan, desangran o queman a los enemigos en todas sus especializaciones y mascotas.
  • Aunque los magos de fuego infligen mucho daño directo, muchos de sus hechizos infligen efectos de quema de poco daño como Conflagración, o dejan áreas de fuego en el suelo como Meteoro.
  • Los monjes tienen algunas opciones de DoT, pero la mayoría son ataques AoE canalizados como Spinning Crane Kick.
  • Los paladines tienen Consagración, que inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área afectada.
  • Todos los pícaros infligen efectos de sangrado con habilidades como Garrote, pero la especialización Asesinato también se enfoca en Veneno mortal venenoso.
  • Algunas habilidades de chamán, como Choque de llamas, infligen quemaduras, y tótems como el tótem Liquid Magma podrían considerarse DoT.
  • Los guerreros infligen DoT sangrantes con Desgarro y Heridas profundas.

Los efectos de daño en el tiempo tienen un hermano: el HoT o Heal over Time. Estas habilidades son opuestas a las DoT, pero por lo demás, funcionan de manera idéntica. La mayoría de las especializaciones de curación en World of Warcraft tienen acceso a al menos una, pero el druida de restauración es el rey de los HoT, seguido de cerca por los sacerdotes de disciplina y los chamanes de restauración.

Los cazadores y brujos también tienen HoT para sus mascotas, y este último también tiene un híbrido DoT/HoT en forma de Drain Life, que daña a su objetivo con el tiempo mientras se cura a sí mismo.

Es importante tener en cuenta que World of Warcraft: Dragonflight está reconstruyendo el sistema del árbol de talentos desde cero, lo que significa que los jugadores pueden ver cambiar muchas de estas habilidades. Algunos también pueden eliminarse, mientras que también se pueden introducir nuevos DoT. Los jugadores tendrán que esperar hasta que Dragonflight publique más información sobre los árboles de talentos de las clases para ver cómo se ven afectados sus DoT favoritos.

Mundo de Warcraft ya está disponible para PC.

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