WarHammer 40k: Rogue Trader 1.0.88 Notas del parche, wiki, jugabilidad y más

By DiarioTiempo

Notas del parche de Warhammer 40,000: Rogue Trader 1.0.88. Revela nuevas funciones, mejoras y correcciones de errores que mejoran tu experiencia de juego en la sombría oscuridad del futuro lejano.

Warhammer 40K: Comerciante rebelde

Warhammer 40,000: Rogue Trader es un videojuego creado por Owlcat Games que lleva a los jugadores en un viaje isométrico al universo de Warhammer 40,000. Lanzado el 7 de diciembre de 2023 para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, el juego ofrece una experiencia para un solo jugador con su juego de rol táctico por turnos.

En esta aventura inmersiva, los jugadores navegan a través de un mundo estratégico, tomando decisiones que moldean el camino de su personaje mientras se enfrenta a los diversos desafíos del universo de Warhammer 40,000. Con Unity como motor de juego, Rogue Trader combina elementos de juego de rol con jugabilidad táctica, invitando a los jugadores a explorar las profundidades de este futuro distópico y devastado por la guerra.

Notas del parche WarHammer 40k: Rogue Trader 1.0.88

Reflejos

  • Se corrigió una gran mayoría de misiones y escenas rotas que bloqueaban la progresión o funcionaban solo para opciones específicas;
  • Se corrigieron muchos elementos y habilidades que funcionaban incorrectamente;
  • Se corrigieron varios casos de desincronización para el modo cooperativo;
  • Valores actualizados de verificación de convicciones, reputación y habilidades;
  • Se mejoró la optimización y se solucionaron muchos casos de fallas en la consola;
  • Se agregaron los nombres faltantes de nuestros fundadores al Santuario del Recuerdo y los Créditos. Perdón por tardar tanto

Sistema y estabilidad

  • Se corrigió el retraso en el encuentro final en la consola;
  • [Xbox only] Se corrigieron múltiples fallas relacionadas con la memoria;
  • Se agregaron optimizaciones para mejorar FPS y reducir fallas en las consolas;
  • Optimizaciones adicionales para Footfall en la consola;
  • Se cerraron algunas pérdidas de memoria en las ventanas de la interfaz de usuario;
  • Equipar el elemento Reaper Cape podría causar retraso – arreglado;
  • Se solucionó un problema después de elegir «¡Discutir contigo no tiene sentido, muere!» opción de diálogo sobre Rykad Minoris;
  • Se corrigió un bloqueo al salir;
  • Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con los indicadores de cobertura en combate;
  • Se corrigieron múltiples casos de fallas en el menú principal con el mensaje: «No hay ningún objeto AstarPath activo al que vincularse en…»
  • Se corrigieron algunos casos de retraso causado por enemigos que procesaban incorrectamente turnos fuera de orden;
  • Se corrigió que el juego se congelara o mostrara una pantalla negra después de la llegada de Cassia al combate durante;
  • Rendimiento optimizado para;
  • Rendimiento optimizado del rastreador de iniciativas en la consola y cuando se juega con el controlador;

Cooperativa

  • Se corrigió la desincronización en la pantalla de la colonia;
  • Los apodos de los jugadores sobre los personajes podrían desaparecer después de cargar el guardado bajo ciertas circunstancias – arreglado;
  • Al cambiar los roles de los personajes a mitad de turno, algunas habilidades podrían quedar bloqueadas o arregladas;

Narrativo

  • Se agregó experiencia faltante por completar sin combate;
  • La misión «The Worm Churns» ahora se actualiza correctamente en el diario;
  • ahora convocará correctamente al Lord-Capitán al puente;
  • Un par de eventos en Janus teletransportaron al jugador al puente de la nave del vacío en lugar de iniciar el diálogo, lo que llevó a todo tipo de rarezas – arreglado;
  • Una escena de romance con Heinrix en el Acto IV podría terminar abruptamente – arreglado;
  • Se agregaron etiquetas de condena faltantes y se actualizaron las líneas en el diálogo con;
  • Se agregó el especial en el Acto IV;
  • La misión «Impulsada» de Argenta ahora se completa correctamente;
  • La misión personal de Argenta podría no completarse si el jugador , lo que podría causar que sus próximos diálogos se rompan;
  • Los compañeros en el puente podrían dejar de ser interactuables y Janris Danrock podría desaparecer del puente bajo ciertas circunstancias – arreglado;
  • El diálogo ya no se repite varias veces;
  • Fallar al verificar el diálogo con podría bloquear el diálogo – arreglado;
  • Se corrigió un diálogo roto con .
  • Se corrigió un error que causaba que se interrumpiera el diálogo con Cassia en el, impidiéndole regresar a la fiesta. Si esto te sucedió a ti, tendrás que volver a su ubicación para que se una después de esta actualización;
  • Se solucionó un caso de interrupción del diálogo en la segunda misión de Marazhai;
  • Se solucionó un caso en el que la misión Indulto del Tormento fallaba inesperadamente;
  • Se solucionó un caso en el que el jugador solo recibía una diapositiva final después de completar el juego;
  • Se corrigió un posible conjunto de condiciones que causaban que un diálogo con Octaviana terminara abruptamente;
  • Se corrigió un evento en el que el Alto Factotum te llama para contar algo sobre Jae, pero después no pasa nada en el puente;
  • Se corrigieron múltiples casos menores de condiciones de diálogo configuradas incorrectamente, lo que provocaba que las opciones de diálogo secundarias aparecieran o desaparecieran inesperadamente;
  • Se corrigieron los casos restantes de diálogo roto en la misión Hunting Grounds en , que podían dejar al jugador atascado;
  • Se solucionaron los problemas restantes al completar la misión Astray (incluso para jugadores que ya tenían la misión estancada);
  • Se corrigieron algunos faltantes y «[draft]”cadenas;
  • Se corrigieron varios problemas visuales y de diálogo con el evento romántico final de Yrliet;
  • Se corrigió que la misión de Yrliet «El camino que perdimos» se rompiera si aceptaban ir juntos, pero no la llevaban al grupo;
  • Heinrix ya no pide completar la misión «Secretos del culto» al salir si la misión ya se completó en ese momento;
  • Idira ahora recibe correctamente el objeto y el nuevo retrato como resultado de su misión personal;
  • En la segunda misión de Cassia, el destino de la misión cambia de;
  • En algunos casos, el evento romántico no logró desencadenarse – fijo;
  • En la conversación final con . Estaba arreglado;
  • Jae nunca apareció después de pedirte que te encontraras con ella en el puente bajo algunas circunstancias – arreglado;
  • Jae ya no recuerda su misión en el Acto IV después de que ya estuvo completa;
  • La búsqueda de Jae Mercatum Tabula Officiale podría quedarse estancada a menos que, de lo contrario, el empleado simplemente no apareciera. Si bien eso ciertamente encaja con la naturaleza sombría de 40k, nunca se pensó que fuera la única opción, y el empleado ahora aparecerá correctamente para todas las opciones. Es posible que deba regresar al lugar si tuvo este problema y abandonó el lugar;
  • Let the Cycle Be Discontinued tenía instrucciones incorrectas en la revista y un error de nomenclatura adicional en idioma ruso (corregido);
  • El evento romántico de Marazhai podría no comenzar bajo algunas circunstancias – arreglado;
  • La misión El deber del marginado ahora se puede completar correctamente;
  • La misión Caza de ratas podía no iniciarse bajo algunas condiciones – arreglado;
  • Algunas escenas con compañeros y oficiales de puente en el Acto IV podrían no comenzar, bloqueando la realización de todas las escenas posteriores – arreglado;
  • Se podía bloquear la visualización de algunos de los epílogos si la misión de Ulfar no se completaba al final del juego (arreglado);
  • El juego ya no ofrece la opción de preguntar sobre mercenarios en el Acto III si el jugador no tenía ninguno cuando terminó;
  • El jugador podría quedarse atascado si Jae no estaba en el grupo – arreglado;
  • El Consejo de Guerra en el Acto IV todavía no pudo comenzar bajo algunas circunstancias después de la última actualización para algunos jugadores – arreglado;
  • La misión de Ulfar en el ahora comenzará correctamente para todos los jugadores. Los jugadores que no lo recibieron, lo recibirán tan pronto como carguen el guardado;

Elementos

  • Los vendedores del Acto IV recibieron algunos artículos nuevos;
  • El «Rifle de plasma antiguo» ahora aplica correctamente daño fijo adicional en lugar del porcentaje de daño basado en la bonificación de INT del usuario;
  • Todos los efectos de quema del Ostensorium de San Cognatius ahora causan correctamente el doble de daño a demonios o psíquicos;
  • El Manto del Archiestratega ya no otorga bonificación de esquiva a los enemigos que se encuentran en la zona de Tácticas de combate de retaguardia;
  • El Manto del Archiestratega ahora otorga la bonificación de porcentaje de daño correcto a los aliados que se encuentran en el área de Tácticas de combate de retaguardia;
  • Blaster, Crucible of Torment, Archeotech Fusion Gun, The Ashen Breath y Fusion Gun ahora se tratan correctamente como armas de dos manos;
  • Cruciatum Litany estaba dando daño adicional a los ataques de área y explosivos a pesar de mencionar específicamente que solo debería dar daño adicional a los ataques de un solo objetivo. Corregido, ahora la bonificación se aplica solo a ataques de un solo objetivo;
  • Las Botas Malditas ahora funcionan según la descripción;
  • Dark Lance ahora está disponible del proveedor en el Capítulo 2 y tiene entre 26 y 39 de daño.
  • Se eliminó el requisito previo duplicado para Mesh Vest;
  • Se corrigieron los requisitos para la pistola de plasma Massive Astartes;
  • Se corrigió el aturdimiento del martillo Triumph of Faith de forma permanente y no se reiniciaba el tiempo de reutilización del ataque;
  • Se corrigieron varios problemas con Prey Scanner;
  • Gloom's Disgrace ahora reduce correctamente la esquiva de los enemigos alrededor;
  • Hekatarii Blade of Bloodthirst ahora aplica correctamente daño adicional por cada efecto negativo;
  • El objeto del Trofeo Hellbrute Horn modificaba incorrectamente la armadura, la desviación, el daño crítico y el daño cuerpo a cuerpo – arreglado;
  • La versión del Acto Heroico de Sifón de Vida era un poder psíquico mayor en lugar de uno menor (todas las versiones de los poderes del bastón del Acto Heroico deberían ser menores, para reducir sus efectos sobre el velo) – arreglado;
  • Perder el conocimiento en combate eliminó todas las acumulaciones del efecto del Bastón Asesino Mental – arreglado;
  • El Sello del Purificador ahora funciona correctamente;
  • Shard Shotgun ahora aplica correctamente los efectos de daño en el tiempo;
  • Los guanteletes estabilizadores ahora tienen el mismo color para todos los personajes;
  • Staff of Blood daba +5 de Dureza en lugar de +10 – arreglado;
  • El Bastón de la Pira Justa no transformaba el daño de Purgar Alma en curación (cuando el poder psíquico se usaba en los aliados) – arreglado;
  • La descripción del objeto Dark Reaver se actualizó para los idiomas EN y RU;
  • Iconos actualizados y agregados para muchos elementos de misión;
  • Modelos actualizados de Ancient Terra Monocle y Great Librarian Glasses;
  • Actualizado el regalo;
  • La capa de Von Valancius ahora solo puede ser equipada por el Lord Capitán;
  • Al jugar con el control o en la consola, si el personaje tenía solo un elemento consumible en la ranura, el mismo elemento se mostraba arriba y abajo en la barra de desplazamiento, lo que causaba confusión sobre la cantidad real de elementos disponibles (arreglado);
  • Requisito previo incorrecto eliminado de Pain Grips;

Mecánica

  • Se cambiaron los modificadores de dificultad para las pruebas de habilidad:
    Historia 20 —> 40
    Normales 10 —> 30
    Núcleo 0 —> 20
    Difícil -10 —> 10
    Injusto -20 —> 0

    El rango del modificador de prueba de habilidad para la dificultad personalizada ha cambiado de -30/+30 a -50/+50.

    Este es un cambio temporal mientras investigamos los informes sobre valores de verificación incorrectos o sobreajustados en todo el juego; tenemos la intención de ajustar estos valores aún más.

  • El talento de Astra Militarum Commander Hombro a Hombro no funcionó – arreglado;
  • «Mejor morir por el Emperador» ahora funciona correctamente en todos los niveles de arquetipos;
  • ahora se muestra reacio a utilizar ataques contra un solo objetivo y prefiere el fuego de ráfaga;
  • Arch-Militant ya no recibe 2 acumulaciones de «Versatilidad» después de cada disparo en ráfaga, independientemente del ataque anterior;
  • Argenta podría elegir Competencia con armas Aeldari y Competencia con armas Drukhari al subir de nivel. ¡Arreglado, ningún arma xenos sucia debe ser tocada por las manos de Adepta Sororitas!
  • ¡Fuego de supresión del talento del comandante de Astra Militarum! redujo la cantidad de heridas del personaje que lo recibió – arreglado;
  • El talento de estratega de Blurred Locus estaba disponible para ser tomado incluso sin la habilidad Combat Locus – arreglado;
  • El talento de desolación no siempre funcionó correctamente – arreglado;
  • El talento del cazarrecompensas Expert Finesse no funcionó – arreglado;
  • Se corrigieron cálculos incorrectos y predicción de daños para las habilidades Lidless Stare, Held in My Gaze e Inmolate the Soul Navigator. La información sobre herramientas se actualizó en consecuencia;
  • Se corrigieron algunas comprobaciones incorrectas en la misión de Ulfar;
  • En un encuentro particular, los enemigos ahora se agrupan en escuadrones para acelerar los turnos.
  • La habilidad de inspirar del Maestro Táctico no agregaba daño adecuadamente – arreglado;
  • Las nuevas disciplinas psíquicas ahora se filtran correctamente durante el proceso de subida de nivel;
  • El bloque de sobrepenetración de Stronghold Stratagem ahora bloquea completamente la sobrepenetración;
  • El tipo de daño de Perilous Ways era daño de deformación, en lugar de daño directo – arreglado;
  • El talento psíquico sánctico de Psalms of Heroes ahora funciona correctamente;
  • El talento del mundo imperial Listo para Servir ahora funciona según lo previsto;
  • Varios talentos podrían funcionar incluso si el compañero con el talento no estuviera en el grupo actual – fijo;
  • Algunas habilidades podían bloquearse después de turnos desordenados de los enemigos (arreglado);
  • Algunos poderes psíquicos no activaban elementos que deberían haberse activado con poderes psíquicos (arreglado).
  • La versión Desperate Measure de Inferno contaba como un ataque para el límite de ataques por ronda (arreglado). Debería ser un ataque adicional como todas las demás medidas desesperadas».
  • A veces, los actos heroicos y las medidas desesperadas pueden tener un coste de AP no deseado: fijo;
  • La habilidad del táctico Terminar el trabajo infligió una cantidad incorrecta de daño – arreglada;
  • El uso de Carga con el talento de Luchador, Entrenamiento riguroso todavía reducía el MP del Luchador a 0 – arreglado;
  • La habilidad Vigilia más allá del tiempo ya no genera un mensaje de error en algunas circunstancias;
  • El talento de piromancia Sparks of the Greater Flame podría, en casos raros, provocar que el juego se congelara – arreglado;

Ubicaciones

  • – fijado;
  • había un punto donde la prueba de Atletismo solo te permitía atravesar el obstáculo en una dirección, lo que te dejaba atascado si no tenías consumibles para demoler el obstáculo – arreglado, ahora Atletismo puede ayudarte en ambos sentidos;
  • Una escalera podría convertirse en una trampa mortal para Ulfar en , permitiéndole subir, pero no bajar;
  • Después de saltarse una escena en los compañeros que no se han quedado con el grupo podrían permanecer en combate de todos modos;
  • Los compañeros ya no podrán desaparecer aleatoriamente para siempre en el Acto III;
  • La salida del ya no desaparece después de elegir una de las opciones de diálogo;
  • Se corrigió un error que causaba que desapareciera el ícono de aterrizaje en cierto planeta helado;
  • Se corrigieron casos en los que Winterscale enviaba spam continuamente;
  • Era imposible irte si tomabas la misión Killing Blow, pero la terminabas sin estar en el grupo – arreglado;
  • Era posible hablar con un soldado muerto en – fijo;
  • Ya no es posible volver a ingresar el ;
  • Ahora puedes alcanzar el botín en;

Visual

  • Se corrigieron casos en los que los NPC se cortaban entre sí en el Acto III;
  • – fijado;
  • Se agregó un retrato faltante a uno de los;
  • Se agregaron animaciones para ;
  • Se agregaron bichos y se mejoró la iluminación en el;
  • Se agregaron nuevas imágenes para Noble Born Mantle;
  • Se agregaron efectos visuales para;
  • El primer disparo del lanzallamas después de cambiar de arma podría desprenderse del cañón – arreglado;
  • Se corrigieron algunos casos de texturas faltantes;
  • Se corrigió un error de animación en la escena del encuentro final, que causaba que el enemigo se teletransportara de un lado a otro;
  • Las huellas ahora son menos visibles en las superficies metálicas;
  • Heinrix solía ocupar el mismo lugar que otros NPC en el puente en algunas circunstancias (arreglado);
  • Iluminación mejorada en el ;
  • A algunos les faltaban animaciones de muerte o funcionaban incorrectamente – arreglado;
  • El Lord Capitán ya no gana invisibilidad, convirtiéndose en un montón de armas y accesorios levitantes después de eventos románticos;
  • El Rogue Trader ya no viaja en una silla invisible;
  • El Rogue Trader ya no se quedará arrodillado después del evento romántico de Cassia;
  • Se actualizó el holograma violeta sobre el mapa estelar en Prologue;
  • Mejoras visuales para;
  • El efecto visual de Warp Curse ya no persiste después de la muerte del portador;

Interfaz de usuario

  • Se agregaron imágenes adicionales para contenedores de carga completamente cargados;
  • Se agregó una descripción faltante para;
  • Se agregaron ilustraciones que faltaban en el evento del libro de la segunda misión de Cassia;
  • Se agregaron algunas mejoras de calidad de vida para la navegación de la interfaz de usuario cuando se juega con el controlador;
  • Se agregó el botón de formaciones al panel de menú derecho;
  • Se agregó el arte que faltaba al evento del libro de Ulfar;
  • Se solucionó un caso en el que los elementos de la interfaz de usuario se atascaban en la pantalla en el combate espacial cuando se jugaba en la consola o con el controlador;
  • Se corrigió el formato de diapositivas del epílogo para pantallas anchas;
  • Se corrigió la ubicación de la información sobre herramientas para pantalla ancha cuando se juega en consola o con controlador;
  • Animaciones de personajes y poses mejoradas en la pantalla de inventario;
  • Se mejoró la visualización de la multiplicación en el registro de combate: «x50%» fue reemplazado por «x0.5 (50%)».
  • Aparecían retratos aleatorios o en blanco en la ventana del personaje, si faltaban archivos de retratos personalizados – arreglado;
  • El botón de cambio de rol en modo cooperativo ya no desaparece después de recargar la interfaz de usuario o cambiar de idioma;
  • La información sobre herramientas en el registro de combate ya no deja de mostrarse después de abrir una información sobre herramientas detallada cuando se juega con el controlador o en consolas;
  • La información sobre herramientas ya no aparece al arrastrar y soltar elementos;
  • Imágenes actualizadas para proveedores no disponibles en la interfaz;
  • La UI de nivelación de Voidship permaneció en segundo plano al abrir otras ventanas de UI – arreglado;
  • Al navegar por el menú de carga en la consola o con el controlador, podría resultar inconveniente seleccionar el elemento deseado debido al desplazamiento excesivo – solucionado;
  • Cuando se juega en modo cooperativo con controlador, el botón Función en la esquina superior derecha ya no se superpone a los otros botones;
  • Al jugar en consola o con control, los controles podían romperse al cerrar la ventana de información del personaje durante la selección de habilidades – arreglado;
  • Las palabras de la Orden de Comercio ahora permanecen más tiempo en la pantalla del Prólogo;
  • Ahora puedes desplazarte por las descripciones de los talentos al subir de nivel al personaje cuando juegas con un controlador o en una consola;
  • Ahora puedes ver los AP necesarios para interactuar con un objeto durante el combate;
  • Ahora puedes ver la descripción de las habilidades del arma sin equipar el arma;

Localización

  • Se agregó localización faltante para algunos elementos de la interfaz de usuario en el menú de configuración;
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos, información sobre herramientas incorrecta y faltante para todos los idiomas;
  • Se corrigió la ventana emergente sobre subir de nivel sin terminar, que siempre se mostraba en inglés;
  • Localización: muchas correcciones para la localización rusa;

Sonido y Música

  • Se agregó música al diálogo final en la búsqueda de Pasqal;
  • Se agregó el sonido que faltaba para la habilidad Frenesí;
  • Se agregó el efecto de sonido para;
  • Ahora se reproduce música correcta durante la generación de personajes mercenarios;
  • Se corrigieron algunos casos en los que la música se detenía;
  • En la interfaz de actualización de naves del vacío, la actualización fallida producía un sonido de actualización exitosa – arreglado;
  • Varias mejoras en el equilibrio del volumen de sonido y música. Jugar será más cómodo ahora;
  • Se agregó sonido de servomotor al movimiento de los Marines Espaciales;

Espacio

  • ahora tiene un arma correcta (anteriormente tenía incorrectamente un arma clase Fragata, lo que aumentaba enormemente el daño);
  • el proyecto de colonia ahora recompensa correctamente al jugador;
  • La barra de acción durante el combate espacial podría desaparecer en algunos casos – arreglado;
  • Se agregaron y mejoraron recompensas para algunos eventos de exploración espacial;
  • Era imposible cerrar la ventana de recompensas de la colonia mientras se jugaba con el mando o en la consola (arreglado);
  • Se solucionó un problema al avanzar después de activar la habilidad Swing And Run, y no habrá problemas para colocar torpedos en la celda correcta después de usar esta habilidad;
  • Las recompensas de artículos de proyectos de colonias no aparecían en la pantalla de recompensas de colonias si el jugador recargaba el juego antes de abrir la ventana de administración de colonias (arreglado);
  • Una de las respuestas no apareció si Pascal estaba en el grupo durante un diálogo sobre un planeta helado – arreglado;
  • El factor de beneficio no aumentó en el diálogo con – fijo;
  • Se eliminó el cronómetro innecesario de uno de los combates espaciales con naves;
  • Espacio: las naves de tamaño 1×2 ahora están correctamente alineadas con la cuadrícula después de Warp Wave;

Misceláneas

  • Se agregaron los nombres faltantes de nuestros fundadores a los créditos y al Santuario del Recuerdo. ¡Perdón por tardar tanto! Si por alguna razón su nombre aún no aparece en la lista, verifique que lo haya incluido en el campo Nombre de créditos de nuestro sitio web y que no contenga ninguna marca registrada u nombre ofensivo. Entonces contáctanos.
  • Requisitos de convicción actualizados y mayor ganancia de puntos de convicción para todas las ramas;
  • Ulfar ya no tiene un hermano gemelo inesperado en el Acto III;
  • Se reduce la cantidad de reputación requerida para los artículos de nivel superior del proveedor (Fin del Acto II y Acto IV);
  • Los compañeros que fueron despedidos ya no permanecen en el puente;
  • Se corrigieron algunas escenas que resultaban en una pantalla negra al saltar;
  • Se corrigió el logro «Descubrir el hielo» para que se active correctamente;
  • Se corrigió el logro de explorar toda la Extensión de Koronus que se activaba incorrectamente;
  • Opticon-22 ya no caminará lentamente de un lado a otro varias veces durante la escena;
  • Intentar ingresar al Imperio a través de las Fauces ahora otorga correctamente un logro;

Warhammer 40K: jugabilidad del comerciante rebelde

En el ámbito de Warhammer 40,000: Rogue Trader, el juego se desarrolla como una aventura de rol isométrica, similar a los juegos anteriores de Owlcat. Adopta el sistema de juego de rol de mesa d100, lo que hace que la experiencia sea rica e compleja. A medida que los jugadores se sumergen en el universo, toman el mando de un grupo de seis personajes, incluido el suyo, que maniobran en batallas terrestres e interacciones sociales.

El juego ofrece flexibilidad con la posibilidad de elegir entre combate en tiempo real con pausa y por turnos, lo que proporciona profundidad estratégica. Lo que distingue a Rogue Trader es su énfasis único en la construcción de reinos, donde las decisiones tomadas por el jugador, que encarna al Rogue Trader titular, repercuten en el juego y dan forma a su floreciente imperio espacial. La perspectiva isométrica mejora la vista detallada y la inclusión del combate espacial añade una capa de diversidad al juego.

Warhammer 40K: descripción general del comerciante rebelde

Título

Warhammer 40,000: Comerciante rebelde

Desarrolladores

Juegos de Owlcat

Editores

Juegos de Owlcat

Director

Alexander Mishulin

Programador

Alexey Drobyshevsky

Serie

martillo de guerra 40.000

Motor

Unidad

Plataformas

Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Liberar

7 de diciembre de 2023

Género

Juego de rol

Modos

Un jugador, multijugador

Warhammer 40K: Tráiler del comerciante rebelde

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