En Voice of Cards, los valores de ataque no parecen coincidir, y esto se debe a la extraña forma en que se calcula el daño en el juego.
Al principio, cuando los jugadores comienzan Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla, el combate puede tener poco sentido. Si bien hay un número designado de ataques, esos ataques no siempre causan tanto daño. El algoritmo de combate JRPG detrás de los números puede parecer absurdo, pero la mayor parte está relacionado con las debilidades elementales y algunas otras variables.
Números de batalla en Voz de cartas
La mayoría de los ataques en el nuevo juego de Square Enix Voz de cartas parecen tener un número adjunto, lo que les da a los jugadores una buena idea de cuántos puntos de HP deducirá el ataque de un enemigo. Sin embargo, las matemáticas no siempre cuadran cuando se trata de calcular cuánto daño hará un ataque. Esto se debe a varias variables que están ocultas en el código detrás de escena de cada éxito.
El número de daños puede verse afectado por una serie de variables:
Una debilidad elemental que aumenta el valor de ataque de un ataque.
Una fuerza elemental que reduce un valor de ataque.
El RNG que decide el valor real de un ataque.
La defensa del enemigo
Golpes críticos
Dado que hay una gran cantidad de cosas que pueden alterar la cantidad de daño que hará un personaje, el desglose de cada sección permitirá comprender cómo se calculan estos números. Los jugadores deberán recordar eso Voz de cartas es menos un juego de cartas y más un juego de rol, donde los números no significan exactamente lo mismo.
Puntos fuertes y débiles elementales en Voice of Cards
Debilidades elementales en Voz de cartas son similares a los de muchos juegos de rol. Existe una amplia selección de elementos que puede ser un ataque, incluidos elementos como Rayo (relámpago), Fuego, Luz y Viento. Sin embargo, no siempre es fácil saber cómo reaccionará una criatura ante cierto tipo de ataque. Los elementos se pueden insinuar a través del arte de la carta, pero nunca se mencionan explícitamente durante una batalla. Por ejemplo, los jugadores que se encuentren con una criatura que parezca estar hecha de madera pueden asumir que es una planta elemental de algún tipo y que el Fuego será un ataque fuerte. Esto significa que algunos otros ataques pueden ser más débiles contra la carta, como Bolt o Wind. Como muchos JRPG de la vieja escuela como Fantasía Final, descubrir todo esto es principalmente prueba y error.
Otras Variables en Ataques en Voz de Cartas
El número de ataque parece ser más una sugerencia que un número real; similar a los números de daño en muchos Pokemon juegos, los jugadores tratarán un rango del número de ataque en lugar del número de ataque en sí. Este algoritmo RNG no se muestra en ninguna parte del juego, pero los jugadores lo verán cuando comiencen a calcular los intentos de daño.
Al igual que las fortalezas elementales, la defensa de un enemigo también reducirá el número de ataques. La defensa se resta de cada ataque que realiza un enemigo o jugador; sin embargo, el ataque no puede ir por debajo de uno. Por lo tanto, si un jugador ataca por 10 y la defensa del enemigo es 11, los jugadores harán un daño.
En Square Enix’s Voz de cartas, los golpes críticos son aleatorios y dependen del ataque, el personaje, su equipo y otros factores. Los golpes críticos siempre serán un número de golpes mucho mayor de lo que normalmente sería posible con un ataque.
Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla está disponible para PC, PS4 y Switch.
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