Vista previa de 2024: Rise of the Ronin es Nioh y Assassin's Creed en PS5.

By DiarioTiempo

Rise of the Ronin es el primer juego de mundo abierto de Team Ninja.

Un desarrollador de renombre que lleva décadas creando juegos de acción lineal está saliendo de su zona de confort para lanzarse a un RPG de acción como Assassin's Creed o Ghost of Tsushima. Combine esta estructura abierta con la calidad de combate de Wo Long: Fallen Dynamise de 2023, y la serie subestimada de Nioh y Rise of Ronin podrían fácilmente convertirse en los éxitos de 2024.

Ambientado en el Japón de finales del siglo XIX, el juego pone a los jugadores en control de un guerrero contratado sin nombre conocido como Veiled Edge. Estos ronin son mercenarios despiadados que viajan por las prefecturas de Japón, trabajando por contrato y talando todo lo que encuentran a su paso.

«Nioh está ambientada en el periodo Sengoku, o una especie de periodo de los Estados Combatientes, cuando había samuráis luchando en un estilo muy tradicional», dijo el productor Yosuke Hayashi en una entrevista con Game Informer.

“Pero queríamos que este nuevo Bakumatsu fuera una especie de final del período Edo. Debido a que es mucho más moderno, pensamos que permitiría un escenario único mientras pensábamos en crear una historia ficticia inspirada en momentos específicos de la película. hora. Esto crea un entorno único para nosotros”.

El Japón de Rise of the Ronin presenta tres ciudades importantes tal como las conocemos hoy. Yokohama, Tokio y Kioto serán los principales campos de juego para que Ronin explore, lleve a cabo misiones y derrote a sus oponentes. El juego se ve hermoso. Japón ha sido un camino muy transitado en los videojuegos últimamente, pero siempre es divertido ver cómo los desarrolladores representan la arquitectura histórica y la increíble belleza natural del país.

La ciudad es rústica, con una mezcla de campo abierto y prefecturas densas. Aunque está ambientado en una época diferente, la jugabilidad lanzada hasta ahora definitivamente recuerda a Ghost of Tsushima. Se trata de un alto nivel de fidelidad visual que estoy seguro de que este juego igualará. Puedes viajar por Japón a caballo o a pie, pero la parte más emocionante es en planeador, lo que te da la sensación de tener un traje de alas de Just Cause.

No sólo el Japón histórico es el escenario del juego, sino que los jugadores también encontrarán figuras históricas importantes durante sus aventuras, proporcionándoles misiones secundarias y otros elementos. Esto creará un vínculo con ese personaje, y este sistema de vínculo también se aplicará a los distintos lugares que visitarán los jugadores. «Gran parte de la motivación para explorar el mundo se centra en el sistema de vínculos con personajes y ubicaciones», dijo el director del juego, Fumihiko Yasuda.

La principal diferencia entre el trabajo anterior de Team Ninja y Rise of the Ronin es que los elementos de fantasía de los juegos anteriores parecen haber sido eliminados en gran medida. Ya no tendrás que luchar contra jefes y demonios de 50 pies de altura en cada esquina, sino que usarás astucia y habilidad para derrotar al enemigo Ronin.

Team Ninja dijo que los elementos de combate presentes en juegos anteriores, como el énfasis de Nioh en el juego de espadas y las paradas, también aparecerán en Rise of Ronin. Team Ninja también le dijo a Game Informer que el combate del juego se basa en estudiar y mejorar los patrones de los combatientes enemigos y no hacerlo una y otra vez hasta que finalmente los venzas. Parece que el nivel de dificultad y el alto techo de habilidades por el que es conocido el Team Ninja no van a ninguna parte.

Rise of Ronin no es Soulslike, pero algunos elementos siguen siendo los mismos. El juego tiene una moneda conocida como «Karma», que cae al morir y se puede recuperar derrotando al enemigo que te derrotó. Sin embargo, según Team Ninja, este no será el sistema XP principal en el que se creará el juego. Es más accesible para jugadores que aún no han experimentado la naturaleza de alto riesgo y alta recompensa del género Soulslike.

Rise of the Ronin podría ser el siguiente paso para llevar a Team Ninja de un estudio conocido entre los jugadores incondicionales a un estudio que ofrece éxitos convencionales. Este tipo de juegos de rol de mundo abierto siguen siendo populares entre la audiencia de juegos en general, incluso si algunos de su público principal se han cansado de ellos. Es desafortunado que comparta similitudes inmediatas con el exclusivo Ghost of Tsushima de PlayStation, donde Team Ninja siempre ha tenido la ventaja en el combate, pero es precisamente este elemento del juego el que estamos ansiosos por probar. nosotros mismos.

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