Video de Resident Evil muestra cómo se vería la mansión Spencer en Unreal Engine 5

De todos los lugares que existen dentro del Resident Evil universo, la mansión Spencer es probablemente la que muchos fanáticos piensan de inmediato, y un video publicado recientemente muestra cómo se ve el lugar en Unreal Engine 5. Con las entradas originales en la icónica serie de terror consideradas como algunas de las más genuinamente aterradoras. juegos de la era PS1, la franquicia de Capcom sentó las bases para los primeros juegos de terror de supervivencia, con remakes y nuevas entradas que todavía se están haciendo hoy.

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A lo largo de los años, Resident Evil ha presentado algunos lugares interesantes y, a menudo, inquietantes, ya sea la estación de policía de Raccoon City de la segunda entrega o la sección del pueblo de apertura en RE4. Sin embargo, los eventos del lanzamiento original de 1996 se desarrollan en la mansión antes mencionada, que introduce a los jugadores en el mundo del terror de supervivencia, completo con ataques de zombis, monstruos mutados y acertijos que convierten el lugar en un laberinto al tiempo que revelan algunos oscuros secretos.

Por supuesto, el desarrollo del juego ha avanzado a lo largo de los años, y algunas personas decidieron ver cómo sería la mansión Spencer del primer juego de Resident Evil si se construyera hoy. En un video reciente subido al canal de YouTube RE Biohazard, los espectadores pueden ver más de 30 minutos de imágenes que muestran la mansión reinventada en Unreal Engine 5, una recreación que fue realizada por Team ARKLAY. El metraje ofrece un recorrido por todo el lugar, incluido el patio trasero, la casa de huéspedes y el laboratorio secreto, y las tomas interiores y exteriores de este icónico set de terror han recibido un lavado de cara moderno. De hecho, hace que la mansión se vea aún más espeluznante con su atención al detalle y las sombras oscuras.

Quizás no sea demasiado sorprendente que un equipo de fanáticos quiera usar Unreal Engine 5 para volver a imaginar la conocida mansión. Como uno de los motores de juegos más potentes y populares del mundo, el UE de Epic se creó originalmente para el FPS Unreal de 1998, de ahí el nombre. Pero con el tiempo, otros estudios, tanto AAA como independientes, han utilizado el kit de herramientas de desarrollo en la creación de todo tipo de títulos y proyectos personales.

Con la nueva versión de Resident Evil 4 vendiéndose increíblemente bien a los pocos días de su lanzamiento, el futuro de la legendaria serie de terror de Capcom parece bastante seguro. Es difícil saber a dónde llevará el estudio las cosas a partir de aquí, pero con las conversaciones sobre una novena entrada posiblemente en desarrollo y también con la esperanza de una nueva versión de RE5, parece que gran parte del mundo todavía tiene hambre de más Resident Evil.

El original Resident Evil lanzado en 1996 para PC y PS1.

Fuente: Juegos DSO