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Valorant: la mejor mira para el juego competitivo

Gracias a valorantelos fanáticos de los juegos de disparos en primera persona ahora saben que es posible combinar la emoción de los juegos de disparos de ritmo rápido como contraataque con la locura táctica de los tiradores de héroes como Supervisión. Como resultado, valorante Los equipos son agentes que usan habilidades especiales para realizar acrobacias locas, ya sea disparando llamas, bloqueando enemigos, teletransportándose o explorando el campo de batalla. Teniendo en cuenta el potencial táctico de un tirador de héroes de ritmo tan rápido, no es de extrañar que algunos jugadores incluso se esfuercen por personalizar su punto de mira para el juego competitivo.

Sorprendentemente, algunas miras terminan siendo extremadamente útiles en la mayoría de las situaciones competitivas debido a su gran precisión y ayuda en el tiro. Con los ajustes perfectos, los jugadores pueden lograr ciertas configuraciones de punto de mira que coincidan con sus preferencias de combate en valorante.

10 Grito

Color cian Mostrar líneas internas Sobre
contornos Sobre Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno 1 Longitud de la línea interior 1
Grosor del contorno 1 Grosor de la línea interior 1
Punto central Sobre Desplazamiento de línea interna 1
Opacidad del punto central 1 Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central 3 Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Apagado Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

Los jugadores que quieran una elección sencilla pero práctica de un diseño en forma de cruz querrán probar y usar el mismo formato. Grito esta usando. El enfoque en cian garantiza que la cruz sea fácil de detectar, independientemente de cuán caóticas parezcan ser las cosas, y el uso de un punto en lugar de líneas internas elimina la distracción de los efectos especiales alrededor del jugador. La adición de contornos al punto cian enfatiza aún más la «separación» del punto de mira del resto de los elementos del juego.

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9 cNed

Color blanco Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 5
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Apagado Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

A primera vista, cNed tiene una cruz que parece un punto blanco pero en realidad no lo es. En cambio, usa líneas internas que han sido comprimidas para parecer casi un punto. Los jugadores tendrían que acercarse y enfocarse intensamente para ver que el «punto» es en realidad una colección muy cercana de líneas internas.

El color blanco puede parecer poco práctico frente a los colores más claros del juego, pero el blanco de la mira nunca se mezcla completamente con el entorno. El color blanco poco imponente también se suma a su practicidad como punto de mira, ya que nunca «exige» atención, a diferencia de otros colores.


8 Asuna

Color blanco Mostrar líneas internas Apagado
contornos Sobre Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno 1 Longitud de la línea interior 2
Grosor del contorno 1 Grosor de la línea interior 1
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 3
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Apagado Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

Teniendo en cuenta el enfoque del juego en su estética 3D lúdica y llamativa, es fácil perderse en todo el caos. Agradecidamente, Asuna evita esta molestia potencial en la detección de puntos de mira con su propia combinación única, esta vez activando los contornos y desactivando las líneas internas.

Agregue esto con una pizca de blanco, y termina con una cruz delgada que no interfiere con gran parte del entorno del juego, pero aún es bastante visible cuando se enfrenta a superficies oscuras. Si bien es difícil de seguir desde el punto de vista de un espectador, la apariencia de mini puntos de la cruz es bastante fácil de seguir desde la perspectiva de un jugador.

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7 TenZ

Color cian Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno 1 Longitud de la línea interior 4
Grosor del contorno 1 Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 2
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Sobre Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

Mientras TenZ parece cambiar regularmente los diseños de la mira, uno de los más populares fue su cruz cian. Este conjunto de puntos de mira funciona con un principio simple pero práctico: el cian no es un color que el juego use mucho para sus entornos principales, lo que significa que el cian es un color bastante fácil de seguir para los ojos.

Esto, además de la configuración de las líneas internas de la mira, le da a la mira cian una estética reconocible que hace que sea fácil de seguir hacia los oponentes en movimiento. Entre todos los puntos de mira de TenZ, este punto de mira cian es una gran herramienta para los jugadores que quieren convertirse en profesionales con agentes rápidos y sueltos como Yoru.


6 Hoja

Color blanco Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 6
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 3
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Sobre Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

El espacio en blanco es clave para Hoja y su configuración de punto de mira. A diferencia de otros jugadores a los que les gusta que sus líneas internas estén demasiado juntas, el diseño de Leaf deja solo un poco de espacio entre ellas para que sea más fácil detectarlas a simple vista. Teniendo en cuenta el color blanco, no sigue siendo tan obstructivo cuando se trata de navegar por los entornos.

Es bastante fácil detectar un movimiento rápido a través del espacio en blanco de la mira de Leaf, lo que la convierte en una excelente mira para los agentes que aman el movimiento de precisión como Chamber.

5 Mezclar bien

Color blanco Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 4
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 3
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Sobre Línea exterior Grosor
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

Otro contendiente al principio del espacio en blanco es Mezclar bien, esta vez tratando de reducir aún más el espacio entre las líneas de su punto de mira. Apenas hay suficiente espacio para que los jugadores vean a través de la mira y hacia el fondo, y esto parece ser un punto de mira, para empezar.

Teniendo en cuenta que el blanco no obstruye el entorno, el pequeño espacio en blanco puede ayudar a detectar enemigos más rápido, especialmente aquellos que prefieren un movimiento rápido y un despliegue de habilidades como Aguafiestas. Los fanáticos con ojos de águila pueden detectar movimientos minuciosos a través de la mira de Mixwell.

4 Hiko

Color Verde Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 2
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 1
Punto central Sobre Desplazamiento de línea interna 3
Opacidad del punto central 1 Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central 1 Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Apagado Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado
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El espaciado es un factor bastante diverso cuando se trata del dominio de la cruz en valorante, y Hiko cambia el juego con un espacio un poco más generoso entre sus puntos de mira. Con finas líneas verdes, Hiko confía en la cualidad contrastante del color verde para asegurarse de que sus ojos se enfoquen en el centro de la pantalla y en sus objetivos.

El espacio entre los puntos de mira parece allanar el camino para las animaciones de viñetas, algo que los jugadores pueden necesitar si confían en un poco de realismo para asegurar el enfoque en el juego.

3 WARDELL

Color blanco Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 4
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 1
Punto central Sobre Desplazamiento de línea interna 1
Opacidad del punto central 1 Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central 1 Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Apagado Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

A veces, los pequeños detalles hacen las maravillas más grandes en un juego de ritmo rápido como valorante, y esto es algo WARDELL y su punto de mira resalta. Aprovechando el poder del punto central, la mira de WARDELL es un punto blanco compacto en el centro de la pantalla. Y aunque algunos podrían pensar que esto es todo, hay más destreza táctica en esta elección de punto de mira de lo que uno podría pensar.

Este diseño condensa todo el enfoque hacia ese punto central en el campo de batalla, que es extremadamente crucial para las composiciones de equipo que se basan en movimientos rápidos y se enfocan en un solo objetivo, especialmente cuando intentan eliminar a un enemigo en particular o asegurar un área en particular.


2 ninja

Color cian Mostrar líneas internas Sobre
contornos Apagado Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno Longitud de la línea interior 7
Grosor del contorno Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 3
Opacidad del punto central Opacidad de la línea exterior
Grosor del punto central Longitud de la línea exterior
Punto de mira fundido con error de disparo Sobre Grosor de la línea exterior
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior
error de disparo Apagado

Menos es ciertamente más para ninja y su punto de mira, y mientras que su punto de mira aparentemente parece un punto, sus líneas están muy cerca unas de otras. A diferencia de otras líneas de punto de mira muy unidas que dejan un espacio notable entre las líneas, los puntos de mira llenos de Ninja dejan solo un pequeño espacio en el círculo para apuntar más enfocado. El blanco del cursor no interrumpe mucho el entorno, lo que le da mucho más espacio para explorar su entorno sin perder de vista hacia dónde apunta.

1 Sudario

Color blanco Mostrar líneas internas Sobre
contornos Sobre Opacidad de la línea interna 1
Opacidad del contorno 1 Longitud de la línea interior 4
Grosor del contorno 1 Grosor de la línea interior 2
Punto central Apagado Desplazamiento de línea interna 2
Opacidad del punto central 0.4 Opacidad de la línea exterior 0.35
Grosor del punto central 2 Longitud de la línea exterior 2
Punto de mira fundido con error de disparo Sobre Grosor de la línea exterior 2
error de movimiento Apagado Desplazamiento de línea exterior 10
error de disparo encendido (0.5)

Aficionados de Sudario Es posible que no se dé cuenta de que su punto de mira es blanco hasta que se acerque, y es esta «ilusión» lo que hace que el punto de mira funcione realmente bien. Alternar los contornos y las líneas internas permitió que las cruces tuvieran una consistencia más gruesa, y la proximidad para enseñar a otros le dio la ilusión de un punto con espacio en el centro.

Este uso sutil de la mira no distrae mucho el entorno y, al mismo tiempo, permite a los jugadores enfocarse en la mira fácilmente debido a su apariencia más obvia, lo que permite a los jugadores apuntar con las armas con mayor libertad.

valorante actualmente está disponible para PC.


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