destacar
- Unity Technologies se enfrenta a una reacción violenta de los desarrolladores de juegos por su nuevo modelo de precios que incluye una «tarifa de tiempo de ejecución» para las instalaciones por encima de un umbral de éxito, lo que genera preocupaciones sobre precios potencialmente exorbitantes y el impacto en los estudios de juegos.
- Unity quiere dejar en claro que menos del 10% de los clientes se verán afectados por el cambio, citando umbrales de ingresos e instalación específicos para diferentes tipos de cuentas.
- Muchos desarrolladores han expresado su preocupación sobre cómo Unity planea rastrear y distinguir entre instalaciones fraudulentas y la amenaza de no utilizar Unity como motor debido a su incapacidad para distinguir entre copias legítimas y pirateadas de un juego.
Unity Technologies ha detallado un controvertido cambio de modelo de precios para su popular motor de videojuegos. La explicación llega dos días después de que Unity anunciara nuevas tarifas de licencia de motor que enojaron a muchos desarrolladores de juegos.
La empresa con sede en San Francisco planea empezar pronto a cobrar las llamadas «tarifas de tiempo de ejecución» a algunos clientes. El cargo lleva el nombre de Unity Runtime, un archivo ejecutable que se descarga con todos los juegos proporcionados por Unity. Por lo tanto, las tarifas se calculan en función del número total de instalaciones de un título en particular que exceden un umbral de éxito arbitrario, con precios de descarga única que van desde $0,005 para cuentas empresariales en mercados emergentes hasta $0,20 para planes Personal y Plus. El anuncio provocó una reacción generalizada de los desarrolladores de juegos, muchos de los cuales culparon al cambio de todo, desde la piratería de videojuegos y las descargas repetidas por parte de actores maliciosos hasta cosas más inocuas como reinstalaciones y sorteos. Se afirmó que podría alcanzar precios exorbitantes.
Más tarde, Unity recurrió a las redes sociales para aclarar sus planes de aumento de precios, alegando que menos del 10% de sus clientes se verían afectados por el cambio, ya que excedía el umbral de éxito fijo establecido por la empresa. Para ponerlo en contexto, las cuentas Unity Personal y Pro comienzan a cobrar tarifas basadas en descargas tan pronto como alcanzas $200,000 en ingresos durante un período de 12 meses o 200,000 instalaciones totales. Para los planes Pro y Enterprise, ese umbral es 5 veces mayor. Eso es $2,040 y $3,000 por año, respectivamente.
Unity también dijo que la tarifa no se aplicará a organizaciones benéficas y juegos basados en la web. Lo mismo ocurre con las instalaciones repetitivas y “fraudulentas”. Sin embargo, no está claro cómo la empresa rastreará estas descargas y las distinguirá de las descargas legítimas. Esta ha sido una de las principales preocupaciones descritas anteriormente por muchos desarrolladores.
La definición de Unity de instalación fraudulenta puede incluir contenido pirateado, pero no siempre es posible distinguir entre copias pirateadas de un juego a nivel del motor. Uno de los ejemplos más citados de este problema en la comunidad de desarrolladores es que las empresas no tienen medios realistas para distinguir entre copias legítimas y pirateadas de juegos basados en Unity comprados en plataformas libres de DRM como GOG. Dada esta situación, muchos estudios de juegos ahora amenazan con descontinuar Unity.
Los altos ejecutivos del fabricante de motores no parecen hacerse ilusiones sobre lo impopular que será esta medida, como lo demuestra el hecho de que el CEO de Unity vendió una cantidad significativa de sus acciones antes del anuncio del nuevo modelo de negocio. Está previsto que los controvertidos cambios de precios entren en vigor a partir del 1 de enero de 2024.