destacar
- Unity sugiere que los distribuidores de juegos como Xbox, PlayStation y Nintendo podrían tener que pagar nuevos costos de tiempo de ejecución en nombre de los desarrolladores.
- Las preguntas frecuentes de Unity aclaran varias inquietudes sobre los planes de precios y abordan problemas como reinstalaciones, obsequios, descargas ilegales y más. Sin embargo, parece que la carga de la prueba de la piratería recae en el desarrollador.
- La publicación de preguntas frecuentes de Unity fue un intento de aliviar la reacción, pero utilizó un lenguaje ambiguo, lo que provocó más confusión.
En una pregunta frecuente destinada a aclarar el controvertido nuevo plan de precios, unidad Entre otras cosas, parece implicar que los editores de juegos como Xbox, PlayStation y Nintendo serán responsables de pagar los nuevos costos de ejecución en nombre de los desarrolladores. En este caso, la empresa cobrará una tarifa cada vez que un usuario instale un juego Unity exitoso desde su tienda digital.
El reciente anuncio de nuevas tarifas para el motor Unity provocó una reacción generalizada. La mayoría de ellos eran de desarrolladores de juegos que temían que las tarifas propuestas dañaran gravemente la viabilidad de sus negocios. Según el anuncio inicial, Unity planeaba cobrar a los desarrolladores que usan el motor una tarifa de tiempo de ejecución por cada instalación de su juego una vez que el juego supere un cierto umbral de éxito. Esta estructura de precios puede ser devastadora para los desarrolladores independientes, especialmente aquellos que han lanzado juegos exitosos de descarga gratuita como el desarrollador de Among Us, InnerSloth.
En respuesta a la incertidumbre y el enojo generalizados, Unity agregó preguntas frecuentes a su sitio web oficial para aclarar los cambios de precios propuestos por Unity. Las preguntas frecuentes cubren muchos temas y algunos temas incluyen explicaciones largas y detalladas. Pero a una pregunta potencialmente muy importante sólo se le da una respuesta ligeramente confusa de una sola frase. La respuesta a la pregunta «¿Quién factura el tiempo de ejecución de Unity?» Unity afirma que «las tarifas del tiempo de ejecución de Unity se facturan a la entidad que distribuye el tiempo de ejecución». Este lenguaje no especificado parece sugerir que los propietarios de tiendas digitales donde se distribuyen juegos, incluidas Xbox, PlayStation y Nintendo, pueden cobrar una tarifa de ejecución por los juegos de Unity descargados en sus plataformas. Ninguna de estas empresas ha dicho todavía si estaría dispuesta a pagar estas tarifas si Unity intentara cobrarlas.
Además de la pregunta de quién paga, las preguntas frecuentes de Unity intentan aclarar otras cuestiones relacionadas con los planes de precios. Se han abordado algunas de las objeciones específicas planteadas por desarrolladores independientes como Facepunch Studios, incluidas las preocupaciones de que se puedan cobrar tarifas por reinstalaciones, obsequios y descargas ilegales. Unity afirma que las descargas desde plataformas basadas en suscripción como Xbox Game Pass no están incluidas en la tarifa de tiempo de ejecución y que no cobra por reinstalaciones o descargas ilegales. Sin embargo, cuando se trata de piratería, las preguntas frecuentes afirman que Unity está «dispuesto a trabajar con cualquier desarrollador que haya sido víctima de la piratería», lo que sugiere que la carga de demostrar que una descarga en particular fue pirateada puede recaer en los propios desarrolladores. .
La publicación de estas preguntas frecuentes por parte de Unity fue probablemente un intento de calmar parte de la intensa reacción que ha enfrentado la compañía desde que anunció sus nuevas tarifas de tiempo de ejecución. Teniendo en cuenta que el director ejecutivo vendió acciones de Unity antes del anuncio, es razonable suponer que la empresa sabe que sus planes serán tremendamente impopulares y está tratando de salvar las apariencias. Sin embargo, usar un lenguaje vago como «la entidad que distribuye el tiempo de ejecución» solo creará más confusión y probablemente sea lo opuesto a lo que Unity pretendía en las preguntas frecuentes.
Fuente: Unidad