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Diario Tiempo

Unity agrega una tarifa de regalías basada en la cantidad de instalaciones del juego.

septiembre 12, 2023
Unity agrega una tarifa de regalías basada en la cantidad de instalaciones del juego.

Unity comenzará a cobrar una tarifa de regalías según la cantidad de instalaciones de su juego utilizando el motor de Unity.

A partir del 1 de enero de 2024, se aplicarán nuevas tarifas de tiempo de ejecución de Unity a los juegos que cumplan con los umbrales mínimos de ingresos y superen el número total mínimo de instalaciones.

También depende del tipo de plan de suscripción de Unity que tenga el desarrollador.

La tarifa se aplica a los juegos creados con Unity Personal y Unity Plus que hayan ganado más de $200,000 en los últimos 12 meses y hayan tenido más de 200,000 instalaciones totales.

También se aplica a los juegos creados con Unity Pro y Unity Enterprise que hayan generado más de $1,000,000 en ingresos y al menos 1,000,000 de instalaciones en los últimos 12 meses.

Los desarrolladores de Unity Personal y Plus pagan una tarifa mensual fija de $0,20 por instalación por encima del límite.

Los desarrolladores Pro y Enterprise pagarán una tarifa menor que se reduce según la cantidad de instalaciones que superen el umbral, como se describe en la siguiente tabla.

También existe una “tarifa mensual para mercados emergentes” que oscila entre 0,005 y 0,02 dólares por instalación por encima del umbral.

«Unity Runtime es el código que se ejecuta en los dispositivos de los jugadores y hace que los juegos Made with Unity funcionen a escala, con miles de millones de descargas cada mes», dijo Unity en un anuncio el martes.

“Estamos introduciendo la tarifa Unity Runtime, que se cobra por tiempo cuando un usuario final descarga un juego elegible. Elegí esto porque cada vez que descargas el juego, también se instala el tiempo de ejecución de Unity.

«También creemos que una tarifa inicial basada en la instalación permite a los creadores mantener un beneficio financiero continuo de la participación de los jugadores, en lugar de compartir los ingresos».

En una entrevista con el desarrollador del juego, Marc Whitten, presidente de Unity Create, afirmó que mantener el ejecutable de Unity Runtime es «bastante caro».

El anuncio de hoy ha generado preocupación entre algunos miembros de la comunidad de desarrollo de que la nueva estructura de tarifas podría tener una serie de impactos negativos y se podría abusar de ella.

«Desarrollarse en Unity es ahora un riesgo financiero para los servicios de suscripción, paquetes benéficos, piratería, juegos gratuitos, instalaciones maliciosas y obsequios», dijo Rami Ismail, cofundador de Vlambeer.

“Muchas personas en Unity son *desarrolladores*. Cualquiera de ellos habría notado este problema obvio. Entonces no es que no le hayan preguntado al desarrollador, es que la persona que hizo esta llamada simplemente ignoró la respuesta”.

Nic Tringali, diseñador de juegos de The Banished Vault de Lunar Division, planteó muchas de las mismas preocupaciones que Ismail.

“Creo que el catálogo anterior será completamente demolido. Porque tampoco quiero lidiar con la sobrecarga mental que *podría* costarme dinero”, escribió.

“Los paquetes benéficos (que es lo que hago en lugar de vender el juego) pueden conseguirte fácilmente miles de instalaciones, pero eso es imposible porque (por definición) no ganas ningún dinero.

“¿Qué pasa si la gente se enoja tanto que organizan instalaciones masivas sabiendo que les costará dinero a los desarrolladores? ¿Se ha considerado alguna de estas cosas tan básicas?

“¿Qué pasa con los reembolsos? ¿ciudadano? ¿Puedo instalarlo en varios dispositivos (puedes comprar The Banished Vault una vez en Steam e instalarlo en PC, Mac y Steam Deck)?

Un desarrollador anónimo de Unity dijo que los estudios que venden sus juegos a precios relativamente baratos podrían verse particularmente afectados por el nuevo sistema.

«Venderlo costará más porque los desarrolladores pedirán una tarifa fija en lugar de un porcentaje», dijeron a los desarrolladores de juegos. Argumentaron que estas tarifas “perjudican más a las empresas independientes y a los pequeños desarrolladores”.

Según Game Developer, los creadores de juegos gratuitos tendrán la opción de compensar las nuevas tarifas adoptando otros servicios de Unity, como el servicio de mediación de anuncios LevelPlay.

Unity también anunció que el servicio Plus se suspenderá para los nuevos suscriptores a partir de hoy «para simplificar la cantidad de planes». Dijo que los suscriptores existentes recibirán un correo electrónico el próximo mes con una oferta para actualizar a Unity Pro durante un año al precio Plus actual.

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