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Ubicaciones de armas de Yuffie y Sonon y sus habilidades

Como parte del capítulo DLC exclusivo de Final Fantasy 7 Remake Intergrado, INTERmission sigue el viaje de dos ninjas de Wutaian mientras se infiltran en Midgar. Los jugadores asumirán el control de Yuffie, quien tiene la misión de descubrir una materia secreta que Shinra está desarrollando. Para completar su misión, Yuffie y Sonon tienen armas y habilidades únicas para que los jugadores las desbloqueen. Aunque Sonon acompaña a Yuffie, los jugadores no podrán controlarlo directamente, sino que deberán usar sus cargas ATB para emitir comandos. Sin embargo, los jugadores tienen acceso a una nueva mecánica que no estaba presente en Final Fantasy 7 Remake llamada Synergize que permite a Yuffie y Sonon realizar movimientos combinados en equipo.

Es posible activar esta técnica durante el combate siempre que Yuffie y Sonon tengan al menos una carga de ATB, pero el inconveniente es que ATB se regenerará a un ritmo más lento mientras está activo. Además de usar versiones Sinergizadas de la materia Ninja Cannonball y las habilidades básicas de Yuffie, los jugadores también pueden realizar Limit Breaks Sinergizados. Para hacer esto, ambos personajes deben tener un Limit Break listo, y Sonon necesitará tener su Bastón de Mariscal equipado con el beneficio Limit Breaks Sinergizado desbloqueado en el menú de mejoras de armas.

Yuffie durante el Capítulo 1 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Empuñando un shuriken como su arma preferida, Yuffie es una ninja joven pero habilidosa que proviene de Wutai, una región en el extremo este de Gaia. Debido al estilo de juego versátil de Yuffie, los jugadores podrán participar en combates cuerpo a cuerpo y a distancia con Yuffie, quien puede pelear con su shuriken o lanzarlo a un objetivo donde girará en el lugar y causará daño con el tiempo.

La primera de las habilidades iniciales de Yuffie es Art of War, que apunta a un solo enemigo y da múltiples golpes, lo que hace que los siguientes ataques causen un mayor daño. Los jugadores también tienen acceso a Windstorm, una habilidad de área de efecto que se asemeja a los ataques Aero proporcionados por la materia Wind. Tormenta de viento se puede usar como un ataque de área de efecto a corta distancia, así como un ataque a distancia, envolviendo al objetivo que tiene el shuriken de Yuffie. Ambas habilidades cuestan una barra ATB para usar y se pueden mejorar usando Synergize, aumentando la producción de daño.

Como cazadores de materia, los jugadores también pueden desbloquear Thievery para cada una de las armas de Yuffie (excepto Cacstar), que proporciona la habilidad Mug. Mug funciona de manera similar a Robar materia, pero también causa algo de daño si los jugadores no logran robar a un enemigo.

Shuriken de 4 puntos

Yuffie usando el Shuriken de 4 puntos

Tomado directamente del juego original, el Shuriken de 4 puntos de Yuffie sirve como su arma inicial en INTERmission. Comenzando con dos ranuras de materia vinculadas y una sola, es un arma completa que tiene el beneficio adicional de aumentar el rendimiento de AP después de que se haya actualizado. Los jugadores también deben concentrarse en desbloquear las bonificaciones a la producción de daño elemental de Yuffie, ya que se relaciona directamente con la habilidad que se puede aprender.

El Ninjutsu elemental hace que la necesidad de una materia elemental en el arma de Yuffie sea redundante. Después de lanzar el shuriken a un enemigo, los jugadores pueden lanzar ataques mágicos a distancia y cambiar la afinidad elemental a fuego, hielo, relámpagos o viento. Cuesta una carga de ATB seleccionar un elemento mientras se usa esta técnica, y la competencia se obtiene explotando las debilidades elementales de los enemigos, como los rayos para las máquinas.

Bumerang

Yuffie usando el Boomerang

Otra de las armas de Yuffie que se ha inspirado en el juego original, los jugadores pueden obtener el Boomerang durante el Capítulo 1 de INTERmisión en un cofre en la clínica Sector 7 Slums. Si los jugadores pierden el arma aquí, se puede comprar a través de la máquina expendedora en la sala de descanso de mantenimiento después de la pelea de Gigantipede.

Junto con las dos ranuras de materia vinculadas y las dos individuales, el Boomerang viene con la habilidad Brumal Form; una maniobra evasiva que los jugadores pueden usar para esquivar los ataques entrantes mientras están en tierra o en el aire. Yuffie estallará en una bocanada de humo y reaparecerá a poca distancia, dejando la imagen de un moguri a su paso. Aunque el uso de la habilidad cuesta una barra ATB, si los jugadores evaden un ataque con éxito, recuperarán parte de una barra ATB, lo que les permitirá usarla en una sucesión rápida y también ganar competencia.

Segador de acero

Yuffie usando el Steel Reaper

Centrándose en el poder de ataque de Yuffie, los jugadores pueden encontrar el Steel Reaper durante el Capítulo 1 después de derrotar al Horned Cripshay en el Sector 7 Slums Shipping Facility. El arma estará en un cofre a la izquierda antes de que los jugadores puedan correr a través de una pared para cruzar un espacio para progresar.

Steel Reaper comienza con dos ranuras de materia vinculadas y Yuffie obtendrá acceso a la habilidad Banishment, que se vuelve más poderosa cuanto más comandos ATB usa el jugador durante el transcurso de una batalla. Los jugadores adquirirán competencia en esta habilidad cargándola hasta Banishment III y golpeando a un enemigo con su poderosa explosión. Banishment cuesta una barra ATB para usar, y también se ve directamente afectado por la afinidad elemental que los jugadores han establecido en el Ninjutsu elemental de Yuffie, cambiando Banishment a Fiery, Icy, Thunderous y Aeolian respectivamente.

cacstar

Yuffie usando Cacstar

Inicialmente exclusivo para los jugadores que reservaron INTERmission, Cacstar ahora se puede comprar como DLC. Como la única arma que se enfoca en la estadística de suerte de Yuffie, aumenta las posibilidades y el poder de los golpes críticos y el HP general de Yuffie.

Para empezar, Cacstar tiene dos ranuras de materia vinculadas y dos individuales, y enseña la habilidad Cactuar Caper. Por una carga de ATB, los jugadores arrojarán su arma al campo de batalla, donde viajará entre los enemigos e infligirá daño al contacto. La habilidad se puede usar en el aire y los jugadores ganarán competencia golpeando a tres o más enemigos mientras está en uso.

Sonon en el Capítulo 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Sonon es un ninja de Wutaian que aprendió su oficio del padre de Yuffie, Godo, por quien siente un profundo respeto y se toma sus responsabilidades en serio. Utiliza un bastón para luchar junto a Yuffie mientras se cuelan en la sede de Shinra y desarrolla un vínculo fraternal con ella. Los jugadores tienen acceso a la habilidad Twirling Lunge tan pronto como Sonon se une a la fiesta, lo que aumenta el indicador de escalonamiento del enemigo.

A diferencia de cualquier otro personaje en Final Fantasy 7 Remake, Sonon tiene una habilidad pasiva que se activará cuando Yuffie haya sido noqueado durante una batalla. Al usar Final Sacrifice, Sonon otorgará su HP restante a Yuffie, resucitándola a costa de su propia vida. Los jugadores pueden beneficiarse de esta habilidad de forma indefinida, ya que se activará cada vez que Yuffie caiga, siempre que Sonon no haya sido noqueado.

Bastón de mariscal

Sonon usando el bastón del mariscal

El arma predeterminada de Sonon está equilibrada entre sus estadísticas de ataque y ataque mágico, y tiene varios beneficios para su HP cuando se actualiza. Los jugadores pueden desbloquear la capacidad de Sinergizar Limit Breaks al actualizar el Bastón de Marshalist, que solo se puede usar mientras esta arma está equipada.

El bastón de Marshalist comienza con dos ranuras de materia vinculadas, y para una barra ATB, los jugadores pueden ejecutar Swirling Storm; un ataque que golpea a un objetivo varias veces. Los jugadores ganarán competencia en esta habilidad si acaban con un enemigo con ella.

Personal Indurado

Sonon usando el Bastón Indurado

Durante el primer capítulo de INTERmission, mientras los jugadores persiguen a Zhijie hasta el Cementerio de Trenes, los jugadores encontrarán el Bastón Indurado para Sonon en un cofre a lo largo de la ruta hacia la Instalación de Envío. Comenzando con cuatro ranuras de materia individuales, esta arma está orientada al daño de ataque bruto de Sonon, lo que la hace perfecta para usar junto con Art of War sinérgico para obtener el mayor daño del ataque.

Los jugadores pueden aprender Fighting Spirit después de obtener el Indurate Staff. Esta es una habilidad que hará que Sonon se concentre en un solo objetivo y les cause daño constante, y ayudará en la velocidad a la que genera ATB. La competencia se puede obtener acabando con un enemigo mientras Fighting Spirit está activo.

Bastón de Djinn

Sonon usando el Bastón Djinn

Los jugadores pueden encontrar el Bastón Djinn durante el Capítulo 2 después del Magitrooper blindado que desciende de un ascensor. Cuando haya sido derrotado, los jugadores deben pasar por la puerta de la izquierda donde habrá un cofre con el arma dentro. El Bastón Djinn tiene tres ranuras de materia única cuando se adquiere y se inclina más hacia las estadísticas mágicas, lo que lo convierte en un arma adecuada para los jugadores que desean usar Sonon como lanzador de hechizos y para impulsar Tormenta de viento sinergizada.

Similar a la materia Provoke, Sonon puede usar la habilidad Incite para una barra ATB mientras usa Djinn Staff. Los jugadores deben llamar la atención de un enemigo durante tres ataques mientras está activo para dominar la habilidad.

Final Fantasy 7 Remake Intergrado está disponible en PlayStation 5 y PC.

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