Crusader Kings 3 Lifestyles

Todo lo que debe saber sobre estilos de vida y ventajas

Los estilos de vida y las ventajas son dos características conectadas que Reyes cruzados 3 añadido a la franquicia. El juego tiene cinco estilos de vida, uno para cada estadística básica, y al dedicar tiempo a un estilo de vida, los jugadores pueden desbloquear nuevas ventajas. Estas poderosas habilidades pueden cambiar las reglas del juego literalmente y facilitar el éxito incluso en el modo Ironman.

A cambio de ser tan valioso, obtener estos beneficios puede ser costoso y llevar mucho tiempo. Afortunadamente, hay varias formas en que los jugadores pueden obtener experiencia de estilo de vida adicional y puntos de beneficio gratuitos que los ayudarán a encontrar rápidamente nuevas formas de romper Crusader Kings 3.

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Cómo obtener ventajas

Todos los personajes adultos del juego, incluidos los personajes que no han aterrizado, adquieren lentamente experiencia de estilo de vida con el tiempo. La cantidad base es de 25 por mes, y los personajes obtienen un punto de beneficio por cada 1000 de experiencia que obtienen. Eso equivale a 1 beneficio nuevo cada 40 meses, o 3 años y 4 meses.

Hay cinco estilos de vida en total, uno para cada una de las estadísticas básicas en Crusader Kings 3: Diplomacia, Marcial, Mayordomía, Intriga y Aprendizaje. La XP de estilo de vida es independiente para cada estadística, por lo que un personaje con 500 XP en Diplomacia y 500 XP en Aprendizaje está a medio camino de una nueva ventaja en cada árbol de estilo de vida. El juego advierte a los jugadores cuando un personaje no tiene un estilo de vida activo en una ventana emergente en la parte superior, y los jugadores pueden inspeccionar las elecciones de estilo de vida de su gobernante usando el botón redondo grande directamente debajo del retrato del gobernante en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si los personajes tienen puntos de ventaja sin gastar, este botón también tendrá un número.

Cada estilo de vida tiene tres enfoques para elegir, y los jugadores deben elegir un enfoque antes de que su personaje pueda comenzar a ganar experiencia o gastar puntos de beneficio. Cada enfoque viene con bonificaciones y sin aspectos negativos, por lo que no hay absolutamente ninguna razón para evitar elegir uno. Y aunque los tres enfoques y los tres árboles de beneficios están relacionados entre sí, los jugadores pueden gastar sus puntos de beneficio como lo deseen (al menos dentro del mismo grupo de estilo de vida). El único inconveniente de elegir un enfoque es que los jugadores no pueden elegir uno nuevo hasta que pasen 5 años.

Hay muchas maneras de obtener experiencia y puntos de ventaja más rápido que el período de espera estándar de 3 años. La bonificación más importante (y común) proviene de los rasgos educativos. Cada Rasgo educativo proporciona XP adicional para el estilo de vida de la misma estadística que aumenta, y esto incluye los Rasgos malos de una estrella. Un Rasgo de una estrella da +10 por ciento de XP, mientras que un Rasgo de cuatro estrellas da +40 por ciento de XP.

Otras formas de obtener XP y ventajas adicionales incluyen:

  • Los eventos aleatorios vinculados a cada enfoque pueden proporcionar ventajas gratuitas, XP y otras bonificaciones.
  • Los rasgos congénitos de inteligencia brindan XP adicional para los cinco estilos de vida.
  • Al viajar, visitar un sitio famoso o la capital de un reino o imperio otorga XP de estilo de vida. Los personajes solo obtienen esta bonificación desde su primera visita.
  • Organizar o asistir a un Gran Rito (disponible solo para las brujas en un aquelarre) incluye una opción que le dará al personaje un punto de ventaja gratis en un estilo de vida aleatorio.
  • Organizar o asistir a una Gran Boda (disponible solo para jugadores con Tours y Torneos) incluye varias oportunidades para hablar con los invitados y obtener de 50 a 500 puntos de experiencia en el estilo de vida según el Rasgo educativo del invitado.
  • El atributo Tactician Accolade (también exclusivo de Tours y Torneos) puede aumentar la XP de estilo de vida marcial hasta en un 35 por ciento.
  • Varios artefactos brindan bonificaciones de XP para estilos de vida específicos. Los artefactos de libros son la mejor fuente de estas bonificaciones, y se apilarán varios libros con la misma bonificación.
  • Si a los jugadores no les importa hacer trampa, los comandos de la consola para obtener puntos de beneficio gratuitos son add_diplomacy_lifestyle_xp, add_intrigue_lifestyle_xp, add_learning_lifestyle_xp, add_martial_lifestyle_xp, add_stewardship_lifestyle_xp y add_lifestyle_xp_all. El valor predeterminado es 1000, pero los jugadores pueden reemplazarlo con cualquier número que deseen.

¿Qué beneficios vale la pena obtener?

Diplomacia de estilo de vida de Crusader Kings 3

Los cinco estilos de vida tienen varias ventajas y características que vale la pena comprar, pero en parte esto depende de lo que los jugadores quieran hacer con una regla determinada. Aún así, hay algunas ventajas que son valiosas para cualquier gobernante, suponiendo que los jugadores puedan permitirse comprar todas las ventajas en el camino.

Diplomacia

  • Vasallaje forzado permite a los jugadores absorber pequeños vecinos por la fuerza, independientemente del territorio de jure, la fe o la cultura.
  • negociaciones defensivas es una buena forma de conseguir una alianza gratuita cuando todos los parientes cercanos ya están casados ​​(o muertos).
  • Ofrecer amistad desbloquea Befriend Scheme, una buena manera de forjar vínculos duraderos con vecinos beligerantes o vasallos infelices. Sin embargo, los amigos también son fuentes de estrés cuando mueren.

Marcial

  • Bellum Justum es una ventaja rápida de obtener y reduce todos los costos de Casus Belli a la mitad.
  • Marcha organizada aumentar tanto la velocidad del ejército como la velocidad de desplazamiento. La bonificación es solo del 15 por ciento, pero eso es suficiente para tomar por sorpresa a los ejércitos de IA.
  • Zapadores es caro (los jugadores necesitan otras 7 ventajas para comprarlo), pero permite que los regimientos de hombres de armas que no sean de asedio contribuyan al Progreso de asedio.
  • control absoluto es igualmente caro, pero convierte 100 Control en Absolute Control. Esto proporciona una bonificación del 10 por ciento a los impuestos y gravámenes de un condado controlado directamente.
  • Pacificador es otra ventaja en lo más profundo de su árbol, pero permite a los jugadores ganar guerras con un puntaje de guerra de 90 en lugar de los 100 completos.

Administración

  • Heregeld otorga una bonificación fija del 10 por ciento a los impuestos de vasallo, y especulador de la guerra aumenta los ingresos totales del gobernante en un 10 por ciento durante las guerras.
  • Centralización aumenta el crecimiento del Desarrollo en 0,3 en el capital del gobernante, lo que significa que el capital aumentará el Desarrollo incluso cuando el Mayordomo del gobernante esté ocupado con otros trabajos.
  • Mascarón de proa popular aumenta la opinión popular en +50, lo que se aplica tanto a las opiniones del condado como a las de los personajes. Recorre un largo camino para negar la pena de Opinión de una guerra ofensiva prolongada.
  • Atencion dividida viene justo después de Popular Figurehead y agrega +2 al límite de Dominio del gobernante.
  • Meritocracia permite a los gobernantes de los jugadores iniciar un plan para reclamar el título de su señor sin importar las conexiones familiares.
  • Grandes gravámenes aumenta los gravámenes vasallos en un 20 por ciento.

Intriga

  • La verdad es relativa permite a los jugadores planear para crear ganchos débiles o fuertes con personajes de su elección.
  • Excavando en busca de tierra y corte de las sombras mejora la efectividad de dos tareas de Spymaster.
  • Secuestrador desbloquea el esquema hostil Abducción, que permite a los gobernantes encarcelar a los personajes sin correr el riesgo de sufrir penalizaciones por Tiranía (aunque el reino aún puede saber qué hacen los jugadores con sus prisioneros secuestrados).
  • dos veces planeadouna ventaja costosa, permite a los jugadores ejecutar dos esquemas hostiles al mismo tiempo.
  • Terrible aumenta la ganancia de pavor de todas las fuentes en un 30 por ciento.
  • Perspectivas oscuras da a los gobernantes aumentos de estadísticas permanentes para torturar a los prisioneros (aunque solo hasta +5 de intriga y +5 de destreza).
  • por siempre infame evita que Dread se deteriore por sí solo.

Aprendiendo

  • Despreocupado reduce la ganancia de estrés de todas las fuentes en un 20 por ciento.
  • Conocete a ti mismo les permite a los jugadores saber con un año de anticipación cuando su gobernante está a punto de morir de vejez, dándoles tiempo para planificar con anticipación.
  • Saludable ofrece un impulso de salud medio, que aumenta la vida útil del gobernante.
  • todo el cuerpo es un rasgo que reduce la ganancia de estrés en otro 20 por ciento y proporciona otro impulso de salud medio. También agrega opciones a los eventos que pueden evitar que los personajes se enfermen.
  • Científico aumenta las probabilidades mensuales de la Fascinación Cultural como si el gobernante tuviera un Aprendizaje adicional, aunque solo si el gobernante del jugador es el Jefe de la Cultura.
  • círculos académicos aumenta el Aprendizaje en 2 por cada nivel de Devoción, hasta +10, y se acumula con Científico.
  • Aprende en el trabajo da a los gobernantes el 20 por ciento de las habilidades de sus consejeros, y eso se suma al impulso habitual de los cónyuges.
  • Apóstata reduce el costo de convertirse a una nueva fe en un 75 por ciento, y Profeta reduce el costo de crear (o reformar) una fe en un 50 por ciento.

Reyes cruzados 3 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.