Todo lo necesario para completar al 100% en Grand Theft Auto: Vice City - Edición definitiva - Diario Tiempo

Todo lo necesario para completar al 100% en Grand Theft Auto: Vice City – Edición definitiva

Aquellos que buscan una generosa porción de bondad de los ochenta definitivamente podrían hacerlo mucho peor que jugar Grand Theft Auto: Vice City. Rara vez un juego captura de manera tan experta la década en la que se desarrolla, ni hay muchos títulos de la era de PS2 que puedan presumir de tanto contenido. Aquellos que esperan lograr el 100% de finalización se encontrarán con un camino un poco difícil, sin embargo, ya que, sin el uso de códigos de trampa, puede llevar una cantidad considerable de tiempo lograrlo debido al gran volumen de misiones y coleccionables en el juego. .

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En comparación con su predecesor, Vice City es en realidad un poco más corto, tanto en términos de su historia principal como de la cantidad de actividades secundarias que se ofrecen. Sin embargo, es más un caso de calidad sobre cantidad, y la mayoría de los jugadores consideran que el título más reciente es el mejor de los dos juegos. A diferencia de su predecesor, Vice City también recompensa a los jugadores por lograr el 100% de finalización, lo que significa que hay mucho más incentivo para que los jugadores lo hagan esta vez.

Misiones de historia

Con solo 25 misiones de la historia principal, Vice CityLa narrativa es relativamente corta en comparación con algunas de las más recientes. Grand Theft Auto juegos. Si bien esto al principio puede parecer una buena noticia para los finalistas, sin embargo, el juego lo compensa con una gran cantidad de misiones secundarias y de activos un poco más adelante. Sin embargo, aquellos que solo buscan absorber la historia principal pueden hacerlo en menos de 20 horas, lo que puede ser adecuado para algunos jugadores ocupados.

Sonny Forelli Al principio…
Un viejo amigo
Ken Rosenberg La fiesta
Pelea en el callejón trasero
Furia del jurado
Disturbio
Avery Carrington Hierro Cuatro
Hombre de demolición
Golpe de dos bits
Juan Cortez Cerdo traicionero
Tiroteo en el centro comercial
Ángeles guardianes
¡Señor sí señor!
¡Todas las manos en el mazo!
Ricardo Diaz La persecución
Phnom Penh ’86
El barco más rápido
Oferta y demanda
Lance Vance Borrar
Kent Paul Corredor de la muerte
Trabajos de impresión Cap el coleccionista
Tommy Vercetti Chantaje
Pelea de bar
Tierra de policias
Mantén a tus amigos cerca…

Misiones de activos

Una de las funciones nuevas más importantes de Vice City es la posibilidad de adquirir propiedades y negocios. Muchos de estos activos tienen misiones especiales adjuntas, y completar estas misiones eventualmente conducirá a que los activos generen una cantidad decente de ingresos para los jugadores. Hay diez activos en total si se incluye Vercetti Estate, y cada uno genera entre $ 1,500 y $ 10,000 para los jugadores todos y cada uno de los días del juego.

El Club de la Pole Position Gasta $ 200 en la «Sala de baile»
Fábrica de helados Cherry Popper Vende 50 «helados»
Garaje de importación de Sunshine Autos Completa las 4 listas de vehículos
Astillero Checkpoint Charlie
Estudios InterGlobal Campaña de reclutamiento
Consolador dodo
Foto policial de Martha
G-Spotlight
Taxis Kaufman VIP
Rivalidad amistosa
Cabmaggedon
Malibu Club ¿No hay escapatoria?
El tirador
El conductor
El trabajo
Phil Cassidy Corredor de armas
Boomshine Saigon
Trabajos de impresión Derramar los frijoles
Golpea al mensajero

Misiones de pandillas

Además de los sospechosos habituales que se presentan a través de la historia principal, los jugadores también pueden optar por completar misiones para algunas de las pandillas locales de Vice City, incluidos los cubanos, los haitianos y los ciclistas de Vice City. Tommy también puede asumir misiones para una banda de rock escocesa ficticia llamada Love Fist, que ha aparecido en todos los GTA juego desde que hicieron su debut en Vice City.

Umberto Robina Desafío del barco de acrobacias
Carne de cañón
Compromiso naval
Troyano vudú
Tía poulet Juju Scramble
¡Bombas de distancia!
Dirty Lickin’s
Puño de amor Amo el jugo
Asesino psicópata
Tour publicitario
Mitch Baker Llantas de aleación de acero
Jugando con el hombre
Cerdo atado

Misiones secundarias

Como es tradición para GTA juegos, Vice City está repleto de misiones secundarias, muchas de las cuales proporcionarán a los jugadores recompensas únicas al completarlas. Como en GTA 3, Las misiones de vehículos son una vez más las más fructíferas en este sentido, con jugadores capaces de aumentar su salud máxima y capacidad de armadura, volverse a prueba de fuego, obtener la capacidad de correr de forma indefinida y desbloquear la capacidad de salto de impulso para todos los taxis completándolos.

Misiones de asesinato Muerte en la carretera
Desperdiciar a la esposa
Autocidio
Salida en el check-in
Cabos sueltos
Carreras callejeras Velocidad terminal
Ocean Drive
Border Run
Crucero Capital
¡Excursión!
Resistencia VC
Eventos del estadio Hotring
Bloodring
Dirtring
Puesto de control del helicóptero Playa del océano
Vice punto
Pequeño Haití
Centro
Misiones todoterreno Patio de juegos de PCJ
Cono loco
Prueba de suciedad
Pista de prueba
Misiones de vehículos RC RC Bandit Race
RC Baron Race
Camioneta RC Raider
Misiones de vehículos Bombero (Completa el nivel 12)
Paramédico (nivel completo 12)
Pizza Boy (Completa el nivel 10)
Conductor de taxi (Complete 100 tarifas de taxi)
Vigilante / Trueno marrón (Completa el nivel 12)

Coleccionables

Los tres tipos coleccionables del juego anterior regresan en Vice City, lo que significa que los jugadores deberán volver a recopilar 100 paquetes ocultos para completar el juego. Esta vez, sin embargo, hay 35 alborotos y 36 saltos únicos; casi el doble que la última vez. Recolectar todos los paquetes conducirá nuevamente a que ciertas armas aparezcan fuera de las tres casas seguras principales del jugador y también hará que los gorriones marinos, los rinocerontes y los cazadores aparezcan en ciertos lugares del mapa.

Diverso

Mantener tiendas es algo así como un elemento básico de la serie en estos días, pero el mecánico era nuevo cuando Vice City fue lanzado por primera vez. Los jugadores necesitarán eliminar las 15 tiendas si quieren alcanzar el 100% de finalización y también deben compra las 7 casas seguras. La tarea final en el camino hacia la finalización requiere que los jugadores Consigue 45 puntos o más en el campo de tiro., que también desbloqueará la increíblemente útil capacidad de recarga más rápida.

Recompensas

Además de todas las recompensas obtenidas en el camino, los jugadores también obtendrán bonificaciones bastante decentes al llegar al 100%. Por supuesto, son algo redundantes, ya que en este punto del juego los jugadores realmente no tienen nada más que lograr más que quizás maximizar su dinero y ganar la calificación criminal de «Padrino». Aun así, sigue siendo agradable ver que los desarrolladores recompensan el arduo trabajo y la dedicación de los jugadores.

  • 200 de vida máxima
  • 200 armadura máxima
  • Reabastecimiento de munición
  • Durabilidad doble del vehículo
  • Contrata guardaespaldas por $ 2,000 (3 máximo)
  • Traje de Frankie


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