Todo el Capítulo 2 Soluciones de rompecabezas ecológicos para el contenido descargable Talos Principles 2

Todo el Capítulo 2 Soluciones de rompecabezas ecológicos para el contenido descargable Talos Principles 2

La Isla Verde es una de las tres áreas principales de rompecabezas del Capítulo 2. Principio 2 de TalosEl DLC de Road to Elysium. Al igual que las otras dos islas, presenta a los jugadores ocho acertijos desafiantes, cada uno de los cuales conduce a una rueda de progresión que desbloquea uno de los tres faros de Blessed Island. Esta guía lo guiará en cada paso para resolver estos acertijos, brindándole sugerencias visuales e instrucciones detalladas.

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Orpheus Ascending es el primer capítulo de Road to Elysium, DLC para The Talos Primary 2. Aquí hay una guía sobre cómo resolver los 17 acertijos.

Para los nuevos jugadores de Talos Principles 2, aquí hay un breve glosario que cubre la terminología de los rompecabezas.

  • Convertidor RGB: Dispositivo que convierte dos colores de láser en otro color (por ejemplo, el rojo y el verde producen un láser azul, el rojo y el azul producen un láser verde y el verde y el azul producen un láser rojo).
  • palanca de cambios por gravedad: Un dispositivo que crea un haz gravitacional en una pared magnética que puede mover objetos en el mapa.
  • taladrador: herramienta que crea un agujero en una pared específica.
  • bloqueador: Un dispositivo electromagnético que puede desactivar ciertos elementos del rompecabezas, como puertas y ventiladores.
  • activador: Puede abrir la puerta conectándola a una fuente de alimentación.
  • clon: Un cuerpo alternativo que puedes controlar.
  • generador: un dispositivo RGB (rojo, verde o azul) que produce un rayo láser.
  • receptor: Un dispositivo rojo, verde o azul activado por un rayo láser del mismo color.
  • conector: Dispositivo utilizado para guiar o conectar un rayo láser a otro dispositivo. No puede producir un rayo láser por sí solo.
  • acumulador: A diferencia de los conectores, puede producir rayos láser cuando se carga con un generador.
  • placa de presión: Un dispositivo terrestre que activa un mecanismo de rompecabezas cuando se lo pisa.
  • hexaedro: Objeto con forma de cubo que se utiliza para bloquear rayos láser, alcanzar lugares más altos o presionar placas de presión.

Verde-1: El hombre detrás de la certeza

  • Conecte el Activador al Generador Azul y colóquelo al lado de la puerta cerrada en el centro.
  • Tome el conector y conéctelo también al Generador Azul.
  • Tome el Activador, conéctelo al conector y colóquelo cerca de la otra puerta que bloquea el Jammer.
  • Apunta el bloqueador a la puerta central que desbloqueaste en el primer paso.
  • Coloca el Activador detrás de la valla metálica en la habitación que desbloqueaste. (Desea dejar el conector en la habitación donde lo encontró). Manténgase siempre conectado al Generador Azul.
  • Usa el bloqueador para desbloquear la puerta de enlace final y completar el primer rompecabezas del DLC The Talos Prior 2 en la isla verde.

Verde-2: maniobra de retroceso

  • Mueva el inversor cerca de la entrada más cerca de la pared rompible de la izquierda.
  • Utilice un taladro para perforar un agujero en la pared opuesta y sacar el inversor.
  • Busque el conector en la otra habitación y conéctelo desde el generador rojo cerca de la entrada al receptor rojo al otro lado de la habitación.
  • Haz un agujero en la pared al lado del receptor rojo.
  • Conecte entre el inversor, el conector y el receptor azul en el otro lado del orificio.
  • Coloque el inversor en una habitación cerrada con llave. (Empujelo dentro del agujero en la pared.)
  • Ingrese a la habitación desbloqueada.
  • Separa el inversor para desbloquear la puerta final y resolver el rompecabezas.

Verde-3: Bucle

  • Coge el acumulador y teletransportate a la habitación cerrada.
  • Conecte el acumulador al generador rojo y al receptor rojo y colóquelo en la placa de presión.
  • Coge el dispositivo de teletransportación y sácalo de esta habitación. Quiero colocarlo detrás de la valla a la derecha de la entrada del rompecabezas. (Este es el mismo lugar donde estabas antes de la primera teletransportación).
  • Vuelve a la otra habitación, toma el acumulador y teletransportate al otro lado.
  • Conecte el acumulador a los tres receptores rojos y colóquelo en la entrada de la sala de rompecabezas.
  • Devuelve el dispositivo de teletransportación a donde lo encontraste. (Al lado de la placa de presión).
  • Mientras mantienes la conexión actual, toma el acumulador y teletransportalo dentro del área bloqueada, luego colócalo en la placa de presión.
  • Mueve el teletransportador al otro lado de la puerta una vez más.
  • Regrese a la habitación en la placa de presión, agarre el acumulador mientras está conectado al receptor rojo y empújelo a través del pequeño espacio en la cerca hacia la otra habitación a la derecha.
  • Teletranspórtate fuera de la habitación en la que te encuentras e interactúa con la rueda de progreso para completar la misión.

Puedes salir de la habitación colocando el dispositivo de teletransportación en la placa de presión y usando la escalera en la pared frente al generador rojo.

Verde-4: Punto de inflexión

  • Conecte el conector al generador rojo y a la plataforma roja que flota detrás de la puerta cerrada.
  • Párese sobre la placa de presión para desbloquear la puerta y sacar la plataforma móvil.
  • Cuando la plataforma móvil llegue al otro extremo de la habitación, desconecta el conector para detenerla.
  • Utilice las plataformas móviles para acceder a la segunda área del rompecabezas. Lleva el conector contigo.
  • Conecte los conectores a los dos receptores rojos cerca del cubo y al generador rojo cerca de la entrada del rompecabezas.
  • Toma el cubo y colócalo en la plataforma móvil.
  • Conecte el inversor al generador rojo en el otro extremo de la habitación y colóquelo encima del cubo en la plataforma móvil.
  • Cambie el enlace conectando el conector al generador rojo y a la plataforma móvil.
  • Espere a que la plataforma móvil vuelva a flotar a su posición original. Una vez que llegue al Generador de Reg, desconecte el conector para detener la plataforma.
  • Conecte el conector al inversor en la parte superior del cubo y al receptor azul en el otro lado de la habitación.
  • Finalmente, coloca el conector en la placa de presión frente al receptor azul para desbloquear la puerta y completar el rompecabezas.

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Verde-5: Nudo Teodoriano

  • Apunta el bloqueador a través del espacio en la pared y hacia la puerta en la habitación más a la izquierda.
  • Toma el convertidor RGB y colócalo en la placa de presión.
  • Utilice un bloqueador para desactivar los ventiladores en otras habitaciones. (Apunte el ventilador a través del hueco en la pared).
  • Retire la sartén y reemplácela con un cubo.
  • Coloque el cubo en la placa de presión frente al generador azul.
  • Coloque el convertidor RGB encima de la otra placa de presión al lado del cubo.
  • Apunte el bloqueador a la puerta frente al cubo y al convertidor RGB.
  • Saque el conector del área desbloqueada y vuelva a colocarlo en el espacio predeterminado.
  • Conecte el convertidor RGB al generador azul y al receptor verde y colóquelos encima del cubo.
  • Conecta el conector del convertidor RGB al generador rojo y colócalo encima de la otra placa de presión. Esto desbloqueará la puerta final y finalizará la misión.

Verde-6: Paradoja binaria

  • Cruza el Generador Rojo y haz un agujero en la pared.
  • Conecte el conector al generador rojo y al receptor rojo en la parte superior (en el otro lado de la habitación) y colóquelo en la placa de presión debajo del generador rojo.
  • Busque en la habitación desbloqueada debajo del receptor rojo que acaba de activar el segundo conector.
  • Lleve uno de los conectores al área al lado de la placa de presión y conéctelo al receptor rojo allí.
  • Vuelva a colocar el perforador con el conector en la placa de presión, manteniendo el agujero en la pared.
  • Conecte este conector al generador rojo y el otro conector que espera frente al receptor rojo.
  • Recupera el cubo y reemplázalo con otro perforador en otra placa de presión. (Puedes encontrarlo cerca de la entrada del rompecabezas).
  • Utilice el perforador para perforar un agujero en la pared frente al generador azul. Esta es la misma habitación donde se encontró el cubo.
  • Tome el conector y conéctelo desde el generador azul al receptor azul en el pilar.
  • Toma el otro conector y conéctalo desde el generador rojo al receptor rojo en el pilar.
  • Salta sobre los ventiladores activados para llegar al segundo piso e interactúa con la rueda de progreso para completar el rompecabezas.

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Verde-7: El enigma del límite

  • Apunta el bloqueador al ventilador al otro lado de la cerca.
  • Teletransportarse al cuerpo del clon.
  • Haz un agujero en la pared cerca del suelo.
  • Tira el cubo por este agujero hacia el otro lado.
  • Toma el conector y conéctalo al conector opuesto del generador rojo en el techo, luego colócalo justo en frente del agujero en la pared.
  • Teletransportarse de regreso al cuerpo y recuperar el conector a través del orificio sin desconectar el enlace actual. (Es posible que primero tengas que mover el cubo).
  • Controla el clon y crea un agujero a la altura de la cabeza en la pared.
  • Coge la plataforma del suelo y párate frente al agujero que acabas de crear. (Manténgalo lo más cerca posible del agujero).
  • Teletransportate de regreso al cuerpo y coloca el cubo cerca del agujero, toma el conector conectado al generador rojo y colócalo en la plataforma en la mano del clon.
  • Mueve el clon y la plataforma a otra esquina de la habitación donde está el ventilador deshabilitado. Párate sobre el ventilador y teletransportate de regreso a tu cuerpo.
  • Coloca el cubo en el ventilador a tu lado. (Está ubicado en la esquina opuesta al ventilador número 1).
  • Tome el bloqueador y desactive también este ventilador.
  • Sosteniendo el enlace, toma el otro conector y colócalo encima del cubo.
  • Finalmente, apaga el Jammer para iniciar ambos ventiladores y desbloquea la rueda de progreso en el medio.

Verde-8: Corriente mecánica

  • Tira de la palanca para iniciar el rompecabezas. (Tire de esta palanca para cambiar la pared).
  • Conecte el inversor al generador azul al otro lado de la habitación y al receptor rojo al costado. (Tienes que apuntar a través de pequeños huecos en la pared).
  • Recupere el conector, regréselo a la habitación inicial y conéctelo del generador rojo al receptor rojo. (Su objetivo es dejar la puerta abierta para poder desconectar el inversor y llevárselo).
  • Lleve el inversor a la otra habitación y conéctelo al generador azul y al receptor rojo que bloquea la puerta.
  • Tire de la palanca del dispositivo y diríjase al área desbloqueada. Quieres convertir la pared en una pared con una puerta cerrada.
  • Encuentra el bloqueador en la otra habitación y apúntalo a la puerta que solicitaste en el paso anterior.
  • Regrese al área inicial y recupere el conector.
  • Debe conectar el conector al inversor y el receptor rojo a la izquierda del bloqueador. (Debe cambiar la ubicación del inversor sin cambiar el enlace).
  • Coge el perforador y llévalo a la habitación del inversor.
  • Tira de la palanca en la pared para cambiarla a una palanca rompible.
  • Utilice un taladro para perforar un agujero en la pared.
  • Recupera el conector y conéctalo desde los dos receptores rojos cerca del bloqueador a través del agujero que hiciste con el taladro al generador rojo en la primera habitación.
  • Conecte el inversor al conector y al receptor azul al lado del bloqueador.
  • Coge el bloqueador y tráelo de vuelta a la habitación con el conector y el perforador. Haga lo mismo con el inversor.
  • Tire de la palanca en la pared dos veces y el receptor girará hacia las dos palancas.
  • Conecte el inversor del generador azul al receptor rojo en la pared.
  • Conecte el conector al generador azul y al receptor azul en la pared.
  • Finalmente, saca el bloqueador y úsalo para desbloquear la puerta final que bloquea la rueda de progreso. Eso es todo; Acabo de terminar el último rompecabezas de la isla verde en el DLC The Talos Principle 2.

Arte de la caja de Talos Principal 2 Principio 2 de Talos plataforma PS5, Xbox Series X y Series S, PC

liberado 2 de noviembre de 2023

desarrollador equipo croata género Rompecabezas, Aventura, Acción

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