Todo el Capítulo 2 Soluciones de rompecabezas azules para el DLC Talos Principios 2

Todo el Capítulo 2 Soluciones de rompecabezas azules para el DLC Talos Principios 2

Al igual que las otras islas de la Isla de las Bendiciones, la Isla Azul del Capítulo 2 también es la misma. Principio 2 de TalosEl DLC de Road to Elysium ofrece a los jugadores ocho desafiantes acertijos que son más complejos que nunca. Dominar estos acertijos es importante para activar el Faro Azul y avanzar en la historia. Para los fanáticos que buscan completar el DLC rápidamente, tenemos una guía completa.

Para ayudar a los nuevos jugadores de Talos Principios 2, hemos elaborado un breve glosario de términos del juego.

  • Convertidor RGB: Un dispositivo que puede convertir dos colores láser. (Si se dan rojo y verde se producirá un láser azul, si se dan rojo y azul se producirá un láser verde, y si se dan verde y azul se producirá un láser rojo).
  • palanca de cambios por gravedad: Este es un dispositivo que puede crear un haz de gravedad en una pared magnética. Los rayos de gravedad pueden mover objetos de un lado del mapa al otro.
  • taladrador: Este dispositivo se puede utilizar para perforar agujeros en paredes específicas.
  • bloqueador: Un dispositivo electromagnético que puede desactivar ciertos elementos del rompecabezas, como puertas y ventiladores.
  • activador: Una vez conectado a una fuente de energía, el Activador puede desbloquear la puerta.
  • clon: Un cuerpo alternativo que puedes controlar.
  • generador: Este es un dispositivo RGB (rojo, verde, azul) que es la fuente de luz láser.
  • receptor: El receptor es un dispositivo rojo, verde o azul que se activa mediante un rayo láser del mismo color.
  • conector: Puede utilizar este dispositivo para mover el rayo láser o conectarlo a otro dispositivo. El conector no puede generar por sí solo un rayo láser.
  • acumulador: A diferencia de los conectores, los acumuladores pueden producir rayos láser cuando se cargan mediante un generador.
  • placa de presión: Un dispositivo en el suelo que activa un mecanismo de rompecabezas cuando se presiona.
  • hexaedro: Objeto con forma de cubo que se utiliza para bloquear rayos láser, alcanzar lugares más altos o presionar placas de presión.

Revisión de los Principios 2 de Talos relacionados

Talos Principles 2 ofrece más de lo que hizo que el primer juego fuera un éxito, con mecánicas de rompecabezas más refinadas y ampliadas.

Azul-1: Solución de batido

  • Conecte el primer convertidor RGB al receptor verde, al generador rojo y al generador azul.
  • Conecte el segundo convertidor RGB al primer convertidor RGB, el generador rojo y el receptor azul.
  • Utilice un tercer convertidor RGB para conectar el receptor rojo a los otros dos convertidores RGB.
  • Busque el cuarto convertidor RGB.
  • Ajusta las conexiones del primer convertidor RGB. Conéctese al segundo convertidor RGB, al generador rojo y al generador azul.
  • Conecte el tercer convertidor RGB al primer convertidor RGB, el receptor rojo y el generador azul.
  • Tome el cuarto convertidor RGB y conecte el primer convertidor RGB (verde) y el tercero (rojo) al receptor azul en el otro extremo de la habitación.

Azul-2: Ballet de robots

  • Toma el control del primer clon.
  • Teletransportarse al cuerpo del segundo clon.
  • Muévete al otro lado de la habitación y regresa al cuerpo a través de la ventana de la izquierda.
  • Teletransportate de regreso al primer clon y colócalo frente a la ventana de la esquina más a la izquierda.
  • Regresa a tu cuerpo.
  • Teletranspórtate desde tu cuerpo al segundo clon y colócalo sobre la placa de presión al otro lado del pasillo.
  • Teletransportate al primer clon, luego regresa a tu cuerpo por última vez para completar el segundo rompecabezas en la isla azul en el DLC de The Talos Principle 2.

Azul-3: El enigma final

  • Utilice un taladro para hacer un agujero en la pared.
  • Conecte el generador rojo al receptor azul colocando el inversor delante del agujero.
  • Toma el conector y conéctalo del generador rojo al receptor rojo.
  • Recupera el inversor a través del agujero en la pared (haz clic derecho para agarrarlo) sin desconectar la conexión actual.
  • Conecte el inversor a los tres receptores azules, conectores y generador rojo.
  • Recupere el perforador del otro lado y colóquelo en la placa de presión para desbloquear la puerta final.

Azul-4: Gran problema

  • Conecte el primer Activador al Generador Rojo y colóquelo al lado de la puerta cerrada a la derecha.
  • Recupera el conector y conéctalo al generador rojo, luego colócalo cerca de la entrada al área del rompecabezas.
  • Tome el Activador y conéctelo al Generador y Conector Rojo y colóquelo al lado de la otra puerta cerrada con llave al otro lado de la habitación.
  • Toma el conector y conéctalo al Generador Azul.
  • Recupera el segundo Activador y sal de la habitación.
  • Coloque uno de los Activadores al lado de la puerta cerrada a la derecha del Generador Rojo para mantenerlo conectado al Generador Rojo.
  • Tome el otro Activador y conéctelo al conector conectado al generador azul visible a través del espacio en la pared. Coloque este Activador después del primer Activador.
  • Finalmente, toma el primer Activador y colócalo cerca de la puerta final que bloquea la Rueda de Progreso.
  • Pasa rápidamente por la puerta para completar el cuarto rompecabezas del DLC The Talos Principle 2. Si no lo completas a tiempo, la energía del Activador se agotará y tendrás que repetir los últimos cuatro pasos.

Azul-5: Intruso

  • Coloque el conector en la placa de presión detrás de la pared en el lado derecho de la habitación.
  • Reemplace el conector por uno de seis lados.
  • Toma el conector y conéctalo desde el receptor rojo al generador rojo, luego colócalo en la otra placa de presión cerca de la entrada a la sala de rompecabezas.
  • Recupera el cubo y colócalo a la derecha del conector, justo detrás de la puerta azul.
  • Utilice Gravshifter para crear un haz de gravedad en la pared magnética a la izquierda del conector. Párate sobre la placa de presión al lado del cubo y sácalo del área bloqueada.
  • Lleva el cubo y Gravshifter al área final del rompecabezas.
  • Coloque los cubos en la sartén.
  • Ahora busca el conector. Para quitar la puerta de la placa de presión y evitar que se cierre, camine sobre la pared magnética hasta que esté lo suficientemente alto como para saltar la cerca.
  • Conecte los conectores al generador azul y al receptor azul y colóquelos encima del cubo.
  • Utilice el Gravshifter para crear un haz de gravedad en la pared opuesta al ventilador y coloque el dispositivo encima de la placa de presión.

Azul-6: Acertijo del tridente

  • Conecte el Activador al Generador Rojo y colóquelo directamente frente a él para desbloquear ambas puertas.
  • Coge el cubo y colócalo en la placa de presión en el centro de la habitación para que permanezca conectado al generador rojo.
  • Utilice el dispositivo de activación para abrir la puerta que bloquea el acceso al inversor.
  • Conecte el inversor del generador rojo al receptor azul en la parte posterior.
  • Usa el cubo para subir a la plataforma detrás del receptor azul y recuperar el conector.
  • Reúna todos los dispositivos cerca del Generador Rojo, incluidos cubos, inversores, activadores y conectores recién adquiridos, en la sala principal.
  • Coloque el inversor sobre la placa de presión.
  • Devuelve el Activador a su ubicación original para desbloquear la puerta cerca del Generador Rojo.
  • Conecte el conector del generador rojo al receptor rojo de la izquierda.
  • Conecte el inversor al conector de la parte trasera del pasillo y al receptor azul.
  • Usa el cubo para subir a la plataforma y recuperar el bloqueador. Apunta el bloqueador a la puerta cerrada que hay delante y luego regresa al área principal.
  • Recoge los tres dispositivos: inversor, conector y hexaedro.
  • Conecte el inversor al receptor azul al otro lado de la habitación y colóquelo en la placa de presión.
  • Acerque el activador al inversor.
  • Conecte los conectores a través de la placa de presión al receptor rojo y al generador e inversor rojos.
  • Conecte el activador al conector y colóquelo cerca de la compuerta frente a la placa de presión.
  • Finalmente, usa el cubo para saltar a la plataforma y activar la rueda de progreso.

Azul-7: Girar y girar

  • Tome el conector y conéctelo al generador azul y al receptor azul en la plataforma flotante.
  • Toma el segundo conector y conéctalo desde el Generador Rojo al Receptor Rojo en la plataforma flotante.
  • Conecte el tercer conector al generador verde y al receptor verde debajo de la plataforma flotante.
  • Tome el cuarto conector y conéctelo desde el receptor azul al conector conectado al generador azul. Coloque este conector frente al Generador Rojo.
  • Regrese a la zona verde del generador y bloquee el conector durante unos segundos. Este movimiento hace girar la plataforma flotante para abrir la puerta.
  • Mueva el primer conector configurado en el primer paso hacia el lado izquierdo del Generador Azul.
  • Tome el cuarto conector y conéctelo al conector conectado al generador rojo, conéctelo al receptor rojo en la plataforma flotante y colóquelo a la derecha de la entrada de la sala de rompecabezas.
  • Seguir esta secuencia desbloqueará la puerta final en la parte trasera de la habitación.

Azul-8: Carretera Alta

  • Coloque la palanca de cambios por gravedad en la placa de presión cerca de la entrada del rompecabezas.
  • Reemplace los cubos con conectores dentro del área desbloqueada.
  • Conecte los conectores al generador azul y al receptor azul y colóquelos encima de la otra placa de presión frente al Gravshifter.
  • Reemplace Gravshifter con Cube.
  • Coloque el cubo en el campo magnético detrás del receptor azul.
  • Vuelva a colocar el conector con el Gravshifter.
  • Apunte el cambiador de gravedad al techo magnético directamente encima del cubo para crear un haz de gravedad que levante el cubo.
  • Apunta el cambiador de gravedad al otro campo magnético frente al cubo en el lado derecho de la habitación.
  • Coloque la palanca de cambios por gravedad en la placa de presión para salir de esta habitación.
  • Recupera otro Gravshifter de la habitación justo debajo del cubo.
  • Apunta el segundo Gravshifter al campo magnético sobre la entrada a la sala del rompecabezas (hay una placa de presión roja a la izquierda).
  • Apunta el otro Gravshifter al campo magnético en el extremo izquierdo de la habitación (donde levantaste el cubo del suelo).
  • Una vez que el cubo se haya movido al otro lado, apunte uno de los desplazadores de gravedad hacia la placa de presión en el techo sobre la unidad de reemplazo.
  • Utilice otro Gravshifter para cambiar la dirección del rayo de gravedad, volviéndolo a apuntar en la dirección opuesta a la posición actual del cubo.
  • Reemplace uno de los cambiadores de gravedad con un inversor de otra habitación.
  • Reemplace otro Gravshifter con el conector.
  • Conecte los conectores al generador azul y al receptor azul y colóquelos en la placa de presión dentro de la habitación.
  • Conecte el inversor del generador azul al receptor rojo en el techo y colóquelo en el campo magnético detrás del receptor azul (la misma plataforma utilizada para levantar el cubo).
  • Reemplace el conector con el Gravshifter apuntando el Gravshifter al techo magnético sobre el inversor.
  • Finalmente, apunte el Gravshifter a la placa de presión en el techo a la izquierda del receptor rojo y coloque el Gravshifter encima de la placa de presión en el piso.
  • Cuando el cubo presione la placa de presión en el techo, recupera la última parte de la rueda de progreso y activa el faro azul. Esto debería completar el rompecabezas en Blue Island en el DLC Talos Principles 2 en el Capítulo 2.

Arte de la caja de Talos Principal 2 Principio 2 de Talos plataforma PS5, Xbox Series X y Series S, PC

liberado 2 de noviembre de 2023

desarrollador equipo croata

editor devolver digitales género Rompecabezas, Aventura, Acción

motor Motor irreal 5

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