Todd Howard dice que está ‘enamorado’ de un juego móvil no anunciado que Bethesda está desarrollando

Todd Howard ha revelado que Bethesda está trabajando actualmente en un juego móvil no anunciado.

En una entrevista con el podcast de Lex Fridman, Howard dijo que está “enamorado” del misterioso proyecto.

Si bien no reveló detalles específicos sobre el juego, Howard sugirió que se dirigirá a los jugadores más jóvenes que se sienten cómodos usando dispositivos móviles para sesiones de juego relativamente largas.

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“Tenemos un nuevo juego móvil en el que estamos trabajando y que aún no hemos anunciado del que estoy enamorado”, dijo.

“Hay un par de cosas a las que te acercas en el móvil. Ahora, puedo darle una especie de juego móvil clásico y luego lo que hacemos. Ya sabes, los juegos móviles clásicos son realmente para sesiones de juego cortas porque para la cantidad de personas que vas a tener, la cantidad de personas que tienen la cantidad de tiempo para sentarse allí durante mucho tiempo y jugar como un juego de consola o una PC. el juego es más bajo porque las personas juegan juegos móviles en movimiento o lo que sea.

“Y cómo te incorpora, porque obviamente la mayoría de ellos son gratuitos, así que el tutorial, cómo funciona el tutorial, cómo te introduce en el juego, porque no lo has comprado, no has hecho esta inversión de comprarlo y luego decir no, voy a aprenderlo, a la gente no le importa, así que entender realmente cómo entran en el juego, esas dos cosas son realmente la magia de los juegos móviles”.

Los lanzamientos móviles anteriores de Bethesda incluyen el simulador de construcción y gestión Fallout Shelter de 2015, el juego de cartas digital de 2017 The Elder Scrolls: Legends y el juego de rol The Elder Scrolls: Blades de 2019, todos gratuitos.

“Sin embargo, hemos descubierto que con nuestros juegos, particularmente Fallout Shelter, las personas se sientan allí durante una hora o dos, como si simplemente se sentaran y jugaran, como si un gran número de personas lo jugaran durante horas al día”, continuó Howard.

“Sabes, si miras a los niños en estos días, pueden mirar su teléfono durante horas, eso es todo lo que hacen, ahí es donde ven todo, por lo que también es una cuestión demográfica. La audiencia más joven preferiría sentarse y mirar su teléfono que jugarlo en una pantalla grande”.

Cuando se le preguntó acerca de los principales desafíos involucrados en el diseño de un juego móvil en comparación con el desarrollo de consolas y PC, Howard dijo: «Bueno, obviamente, el tamaño de la pantalla».

También dijo que juega “un montón” de juegos móviles y que su título favorito este año es el juego de cartas Marvel Snap.

El jefe de juegos de Microsoft dijo recientemente que Xbox tendrá dificultades para continuar como un negocio global si no establece un punto de apoyo en los dispositivos móviles.

Si bien la adquisición propuesta por la compañía de Activision Blizzard a menudo se enmarca como el fabricante de Xbox que busca comprar Call of Duty, Phil Spencer ha afirmado que el acuerdo de $ 68.7 mil millones está impulsado principalmente por las ambiciones de juegos móviles de Microsoft.

En otra parte del podcast de Lex Fridman, Howard habló sobre los beneficios y desafíos que conlleva ser un estudio propio de Xbox luego de la adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, por $ 7.5 mil millones el año pasado.

El director de Starfield, Howard, dijo que el hecho de que el juego sea exclusivo para las plataformas Xbox Game Pass ha beneficiado su desarrollo, aunque admitió que siente «mucha presión» para ofrecer un título de venta de sistema con el próximo juego de rol de ciencia ficción.

También dijo que el título de Indiana Jones de MachineGames es una mezcla de género «única».

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