Hay 28 habilidades en For The King 2 y este artículo le mostrará detalles importantes sobre cada habilidad.
Hay muchas clases. Para el rey 2, cada elemento puede tener un gran impacto en el juego si se usa correctamente. Tienen habilidades únicas que pueden ayudarte a atacar, defender o navegar por el mapa del juego, por lo que vale la pena saber más sobre ellos. Entonces, si los jugadores quieren ampliar sus conocimientos sobre una habilidad, esta guía les ayudará a aprender los efectos de esa habilidad.
Lista de todas las habilidades en For the King 2
Hay un total de 28 habilidades en el juego, pero sólo algunas de ellas están disponibles al principio. Los jugadores que quieran saber qué habilidades se pueden desbloquear con el tiempo pueden utilizar la siguiente tabla.
Efecto de habilidad Construir un espantapájaros Al comienzo de la batalla, aparece en primera línea un espantapájaros equipado con un guardia. Disparo marcado Aumenta tus posibilidades de realizar un ataque perfecto usando un arco equipado. El efecto del alcohol tostado tiene la posibilidad de propagarse a los jugadores cercanos. Cuando un oponente que interfiere ataca a otro personaje, es menos probable que pase la tirada de ataque. Ansioso tiene más posibilidades de atacar primero. Emboscada de élite Una emboscada enemiga requiere 1 tirada, un campamento de emboscada requiere 2 tiradas. Elite Sneak Sneak Los enemigos solitarios requieren 2 tiradas, los campamentos furtivos requieren 3 tiradas. Energy Boost Aumenta tus posibilidades de ganar puntos de acción adicionales al final de un turno. Después de que Eureka sube de nivel, la barra de enfoque se llena. Encuentra alcohol Al final de tu turno, tienes una pequeña posibilidad de encontrar alcohol en el suelo y en las mazmorras. Encuentra hierbas Al final de tu turno, tienes una pequeña posibilidad de encontrar hierbas en el suelo y en las mazmorras. Encontrar pergaminos Al final de tu turno, tienes una pequeña posibilidad de encontrar pergaminos en el suelo y en las mazmorras. Los personajes directamente detrás de un aliado con un escudo de guardia no reciben daño mágico. Esfuerzo Cuando un personaje gasta su último punto de concentración, obtiene una acción base adicional. Al final de un turno de rebaño, existe una pequeña posibilidad de encontrar un seguidor de ovejas. Los personajes de Iron Belly pierden todos los efectos negativos del alcohol. Justicia Las armas de dos manos tienen una pequeña probabilidad de causar un impacto durante un ataque perfecto. Hacer poción Te da una pequeña oportunidad de encontrar pociones en el suelo y en las mazmorras al final de tu turno. Navegante Al final de tu turno, ganas 2 puntos de movimiento adicionales cuando viajas por el mar o fuera de la carretera en un barco. En los días agradables cuando hace buen tiempo, tienes 2 oportunidades de viajar al supramundo. Curación parcial Mientras estás en combate, en el mundo exterior o descansando, los efectos de curación afectan a los miembros del grupo cercanos. Reenfocarte Te da una pequeña oportunidad de recuperar la concentración en el suelo y en las mazmorras al final de tu turno. El contenido de la siguiente sala de la mazmorra después de la exploración se revelará con una pequeña probabilidad. Una tirada de Huida del Humo te da la oportunidad de escapar del combate en una casilla con 1 menos. Los escudos firmes tienen una pequeña posibilidad de bloquear todo el daño recibido. Alcance de apoyo La distancia que un personaje necesita para participar en combate aumenta en 1 casilla. Proporciona pequeñas oportunidades para encontrar puntos de interés durante la exploración del estudio. Brinda la oportunidad de aumentar el ataque en +5 por casilla durante el combate táctico.
Para el rey 2 Ahora disponible para PC.