The Quarry: Capítulo 10 – Todas las ubicaciones de los coleccionables (cartas del tarot, pistas y pruebas)

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  • Buscando en el albergue (lado izquierdo) como Kaitlyn
  • Buscando en el albergue (lado derecho) como Kaitlyn

La cantera es la última experiencia de terror interactivo de Supermassive Games, que combina cine con juegos inmersivos. Como siempre, el Capítulo 10 de The Quarry esconde cartas del tarot, pistas históricas y evidencia que pueden alterar la experiencia de juego.

El Capítulo 10 es la culminación de todos los consejeros que intentan sobrevivir la noche, según las elecciones anteriores de los jugadores. Tampoco evita molestar al jugador con los coleccionables finales, por lo que se recomienda realizar copias de seguridad manuales de los archivos guardados de The Quarry para ahorrar tiempo al reiniciar.

Buscando en el albergue (lado izquierdo) como Kaitlyn

Kaitlyn recogiendo la última carta del Tarot de The Quarry

Es probable que el Capítulo 10 se desarrolle de manera diferente debido a varias elecciones realizadas anteriormente en el juego, pero siempre aparecerá una sección: explorar el campamento con Kaitlyn y, opcionalmente, con Dylan.

El primer lugar al que tendrá que ir Kaitlyn es subir las escaleras a la derecha, tanto para encontrar un punto de vista como para agarrar los últimos coleccionables restantes. En total hay una carta del Tarot, cinco pistas y una oportunidad de evidencia.

Una vez arriba, gire a la izquierda y entre en el dormitorio (identificable por las literas en el interior). En la alfombra cerca de una de las literas está Pista de la historia del campamento #12: una carta de Chris Hackett. Desde aquí, Kaitlyn puede salir del dormitorio e inmediatamente subir las escaleras al siguiente piso.

Q10 pintura

Arriba, en el piso más alto, está el último que queda. Carta del Tarot (#22), que se puede ver cuando Kaitlyn camina hacia el otro extremo de la habitación. Una vez que cambie el ángulo de la cámara, será visible y se podrá recopilar. Si todas las cartas del Tarot anteriores se han recolectado en este juego, el trofeo/logro debería aparecer de inmediato.

Después de esto, regresa un piso hacia abajo y hacia la pasarela. A mitad de camino, Kaitlyn puede inspeccionar la pintura y obtener Pista de la historia de Hackett #19. Sin embargo, este punto también sirve como desencadenante del final del juego de The Quarry, así que asegúrate de seleccionar la opción CONTINUAR BUSCANDO para hacerte con los otros coleccionables.

Buscando en el albergue (lado derecho) como Kaitlyn

Q10 T2

Al final de la pasarela hay una pista opcional, dependiendo de si Kaitlyn le disparó a Bobby (el gran cazador) en el Capítulo 5. Esta será la última Pista de fuego Freakshow (#9) que los jugadores pueden coleccionar: un talón de boleto. Las dos últimas pistas de HH se encuentran más adelante.

los Pista de la historia de Hackett #17 será visible al inspeccionar la pizarra en el aula, coleccionable después de una inspección rápida. Sal de la habitación e inmediatamente gira a la izquierda para subir unas escaleras como antes.

Interactuar con el sofá cercano revelará Pista de la historia de Hackett #18 y debe ser el último en llegar. También aquí arriba está la prueba final; diríjase hacia la pila de cajas azules a unos pasos de distancia y debería aparecer el mensaje. Si el jugador ha recopilado con éxito todas las pistas y pruebas anteriores respectivamente, los dos trofeos/logros deberían aparecer automáticamente.

Después de esta sección de juego, se habrán obtenido todos los coleccionables de The Quarry. Sin embargo, hay mucho más para explorar gracias a los numerosos finales, caminos de la historia y opciones adicionales de diálogo.

La cantera está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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