The Legend of Zelda: The Minish Cap Tutorial Parte 5

Después de completar la segunda mazmorra en La Leyenda de Zelda: El Gorro Minish, solo quedan dos elementos más antes de que Picori Blade pueda restaurarse por completo a su forma original. Como siempre es el caso en esta serie, la adquisición de nuevos elementos permite a los jugadores abrirse y explorar nuevas áreas de Hyrule que antes eran inaccesibles para ellos.

Con el Bastón de Pacci, hay muchos lugares a los que los jugadores ahora pueden ir. Si bien la mayor parte no hará avanzar la historia, los jugadores pueden encontrar todo tipo de elementos útiles como Pieces of Heart. Esta guía cubrirá cómo los jugadores pueden llegar a la tercera mazmorra en The Legend of Zelda: The Minish Cap.

DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Habla con Melari

Antes de abandonar Mount Crenel, regresa al asentamiento Minish cercano y consulta con Melari. La Espada Picori rota se ha vuelto a forjar en la Espada Blanca. Si bien actualmente no tiene el poder de Picori Blade, sigue siendo una mejora sobre la espada con la que los jugadores comienzan el juego.

Al mismo tiempo, Melari instruirá a los jugadores sobre cómo infundir la espada con los Elementos que se han encontrado hasta ahora. En algún lugar dentro del Castillo de Hyrule, hay una puerta que conduce a un lugar llamado Santuario Elemental. Este lugar es donde los elementos se pueden infundir en la hoja.

Ir al Castillo de Hyrule

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-3

Afortunadamente, hay un atajo que se puede utilizar para llegar rápidamente al pie del monte Crenel. Dirígete hacia la entrada de la Cueva de las Llamas y ve hacia el sur para saltar. Desde allí, dirígete hacia el este para llegar a un atajo.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-4

Si bien el mayordomo del Rey da una pista sobre dónde buscar, no es necesario hablar con él para encontrar la puerta del Santuario Elemental. Al entrar al castillo, ve a la izquierda hacia el segundo piso y luego baja las escaleras. Desde allí, baja y gira a la derecha. Luego sube y atraviesa una puerta que conduce a un patio. En el otro extremo de este patio hay una gran puerta. Entra y acércate al pedestal en el medio de la habitación para infundir la Espada Blanca con los dos primeros Elementos.

Cómo salir del Santuario Elemental

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-5-5

En el suelo hay una serie de paneles brillantes. Párese en uno y luego sostenga la espada para cargar un ataque giratorio. Mientras mantiene un ataque completamente cargado, camine hacia otro panel brillante y un doble del jugador aparecerá en el lugar donde los jugadores se pararon por primera vez.. El clon reflejará cualquier movimiento que se realice, pero solo dura unos segundos.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-6

Para salir de esta habitación, acércate al conjunto de paneles brillantes cerca de los dos interruptores. Párese en un panel brillante mientras mira hacia uno de los interruptores. Luego, cargue un ataque con espada y luego camine hacia el otro lado para que sea posible pisar ambos interruptores usando un clon.

Con la Espada Blanca infundida con los dos Elementos, sal del castillo para desencadenar una escena en la que aparece Vaati y convoca a los Moblins. Mata a los moblins para activar otra escena donde Ezlo explica su pasado y su conexión con Vaati.

Cómo llegar a Castor Wilds

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-8

Para llegar a Castor Wilds, regresa a la cueva donde se compró la botella vacía antes de la segunda mazmorra. A la izquierda de la puerta que conduce al Deku Scrub, hay cuadrados brillantes como los que se encuentran en el Santuario Elemental. Crea un clon y empuja la piedra para abrir otro camino al exterior.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-9

Desde allí, ve al sur para activar una escena. Desde allí, ve hacia el oeste y luego hacia el norte hacia un puente para llegar a Castor Wilds. Desafortunadamente, no es posible ir más allá a menos que los jugadores tengan las botas Pegasus.

Ir a la ciudad de Hyrule

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-5-10

Mientras aún esté en Trilby Highlands, diríjase hacia el sur para ingresar a Western Wood. Aquí, hay una roca que se puede empujar hacia un agujero para crear un atajo que permita a los jugadores volver a South Hyrule Field hacia la entrada de Hyrule Town. Lo primero que deben hacer los jugadores es visitar al Maestro Swiftblade. Con White Blade, Master Swiftblade puede enseñar a los jugadores otra técnica de espada que les permite destruir ollas y rocas.

A continuación, dirígete a la zapatería. El zapatero está profundamente dormido, así que pasa junto a él y usa la olla en la esquina izquierda para encogerte. Mientras sea pequeño, suba a la parte superior de la mesa y hable con el Minish aquí. Les dicen a los jugadores que el zapatero puede ayudarlos a hacer Pegasus Boots, pero primero deben despertarlo con un hongo de Minish Woods.

Cómo llegar a la cabaña de Syrup

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-11

Para obtener el hongo, los jugadores deberán encontrar Syrup’s Hut en otra región de Minish Woods. Antes de hacer cualquier otra cosa, dirígete a Eastern Hills y busca un espacio donde se pueda usar el Bastón de Pacci en un agujero. Sube y sigue este camino para llegar a una Gran Hada. Diga ‘sí’ cada vez que se le solicite obtener una billetera más grande. Luego, dirígete al rancho Lon Lon y habla con Talon. Luego, dirígete a la parte trasera de la casa y usa el tocón del árbol para encogerte. Ingrese al agujero en el lado izquierdo de la puerta para entrar a la casa. Vuelve a su tamaño normal y destruye las ollas en la esquina superior derecha de la habitación para encontrar la llave del rancho Lon Lon.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-12

Usa la olla para encoger y volver afuera. Luego vuelve a su tamaño normal y habla con Talon. Como forma de agradecer, Talon permite a los jugadores usar su casa como atajo para llegar al lago Hylia. Aprovecha esta oportunidad para usar la puerta para llegar al otro lado del rancho Lon Lon. Sube y gira para encontrar una pequeña cueva con cuadrados brillantes. Crea un clon y empuja el bloque hacia adelante para llegar a un cofre que contiene 50 rupias.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-13

Sube a la cima con la escalera y salta hacia abajo. Luego ve al este, al norte y luego alrededor para encontrar una roca que se pueda empujar hacia un agujero. Usa el bastón de Pacci en el agujero cercano para saltar y llegar a la cornisa. Usa la ráfaga de viento para deslizarte hacia el sur directamente a otro saliente. Acércate a la siguiente ráfaga de viento y deslízate por el agua hacia el sur.

Baja y sigue el camino para llegar a Minish Woods. Sigue hacia el sur para encontrar un pequeño camino que te lleve a un cuerpo de agua y a una Pieza de corazón. Da la vuelta y sube los escalones para llegar a Syrup’s Hut. Recoge el hongo rojo dentro de la cabaña y cómpralo por 60 rupias.

Despierta al zapatero

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-15

Vuelva a subir hacia el lago Hylia y luego diríjase hacia el oeste para regresar al rancho Lon Lon. Empuje la roca en el agujero para crear un atajo. Ve hacia la entrada de Hyrule Town y usa bombas para volar las rocas que bloquean el camino. A partir de ahí, vuelve al Zapatero. Presiona ‘R’ cuando estés directamente frente al Zapatero para despertarlo. Para demostrar su agradecimiento, les da a los jugadores las botas Pegasus que estaba haciendo.

Regreso a Castor Wilds

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-16

Con Pegasus Boots, ahora es posible explorar Castor Wilds. Regresa y equipa las botas. Mire a la izquierda y mantenga presionado el botón para el que están equipadas las botas y corra rápidamente por el agua. Gire hacia el sur y luego use las botas Pegasus nuevamente para llegar a otra área con enemigos serpientes deambulando.

Usa la enredadera cercana para subir a las plataformas y cruzar el puente. Ve a la derecha cruzando otro puente y luego baja por la enredadera. Camina debajo del puente y ve a la izquierda y usa las botas Pegasus para cruzar el agua del pantano.

Cómo obtener el arco

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-17

Atraviesa la cueva cercana para llegar a un cofre en una habitación. La puerta se cierra y los jugadores tendrán que derrotar a un gran enemigo blindado para obtener un cofre que contiene una pieza Kinstone de oro única. Es necesario encontrar a los tres para abrir el camino a la tercera mazmorra.

Reducir y entrar en el pequeño tronco a la izquierda. Avanza para entrar en un área con un nenúfar. Equipa el Gust Jar para mover el nenúfar como un bote para llegar al otro lado del agua. Salta al agujero y mata a los monstruos. Esto generará un cofre que contiene un arco.

Cómo llegar a las ruinas del viento

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-18

Con el arco, los jugadores pueden disparar a las estatuas que bloquean los caminos. Esto los despierta. Dispara a sus ojos tres veces más para destruirlos. Destruye la estatua cercana y trepa por la enredadera que estaba protegiendo. Usa la ráfaga de viento y deslízate por la masa de agua cercana. Muévase hacia la lápida grande y empújela para revelar una cámara oculta debajo. Hay un fantasma aquí junto con una pieza de corazón.

Sal y ve hacia el este a través del agua con las Pegasus Boots. Activa el monumento del viento y destruye la estatua tuerta que bloquea la enredadera. Sube y usa la ráfaga de viento para bajar hacia una pequeña cueva en la esquina suroeste.

Antes de entrar en la cueva, empuja la roca en el agujero para crear un atajo.

Entra en la cueva y mata a los enemigos de la habitación. Luego, saquea el cofre para obtener la segunda pieza dorada de Kinstone. Sal de la cueva y ve a la izquierda y luego hacia arriba. Usa la vid cercana y ve hacia el noroeste a lo largo del puente y cruza los otros puentes para llegar a otra vid.

Baja y destruye la estatua cercana. Equípate con las botas Pegasus y cruza el agua. Dirígete hacia arriba para llegar a una cueva que contiene la tercera y última pieza dorada de Kinstone.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-19

Regresa a la esquina suroeste de Castor Wilds para encontrar tres estatuas. Interactúa con ellos y dales las tres piezas doradas de Kinstone. Las estatuas destruirán la gran roca que bloquea el camino hacia el sur.

Encuentra la Fortaleza de los Vientos

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-5-20

Sigue el camino y mata al enemigo que bloquea el resto del camino. Más adelante hay un tocón y otra estatua. Encógete y acércate a la estatua para entrar. En el interior hay un interruptor que se puede golpear con la espada para activar la estatua. Vuelve a su tamaño normal y ataca la estatua para destruirla.

Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Esto hará que desaparezca una estatua que bloquea la escalera. Sube por la escalera y continúa siguiendo el camino. Limpia el área y luego encógete para activar la estatua. Mátalo y sigue avanzando. Destruye las cuatro estatuas para abrir un camino a dos cofres que contienen 50 rupias y 50 proyectiles misteriosos.

Reducir para desactivar la estatua y luego volver a su tamaño normal. Sigue el camino y ve hacia el norte. Mata a todos los enemigos (incluidos los que se esconden bajo las rocas) para abrir un camino hacia el norte y finalmente llegar a la entrada de la siguiente mazmorra, la Fortaleza de los Vientos.

La parte 6 de este tutorial llegará pronto.

La Leyenda de Zelda: El Gorro Minish ya está disponible en Game Boy Advance, Nintendo Switch Online + Expansion Pack y la consola virtual de Wii U.