The Legend of Zelda: The Minish Cap Tutorial Parte 3

Link finalmente logró recuperar el primero de los cuatro elementos necesarios para reparar la hoja sagrada y romper la maldición que convirtió a la princesa Zelda en piedra. El viaje apenas comienza en The Legend of Zelda: The Minish y los jugadores deberán prepararse para el viaje a Mt. Crenel, donde se puede encontrar otro elemento.

Se el maestro de la mazmorra en Zelda minish cup

Con la primera mazmorra completada, los jugadores tendrán más acceso a partes de Hyrule que antes estaban bloqueadas. Se pueden encontrar muchos secretos y se introducen nuevas mecánicas para los jugadores. La tercera parte de este tutorial de The Legend of Zelda: The Minish Cap cubrirá el viaje a Mt. Crenel hacia la segunda mazmorra.

Habla con el anciano

Sal de la mazmorra y regresa al pueblo. Dirígete al Anciano que está en el edificio en la esquina superior izquierda del pueblo. Les dirá a los jugadores que deben subir al monte Crenel y hablar con Melari sobre cómo volver a forjar la Picori Blade. Luego, el Anciano abrirá una cortina que oculta una puerta que conduce a otra parte de Minish Woods.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-2

Sal por la puerta y sigue el camino para llegar a una pequeña casa de hongos. Habla con el Minish dentro de la casa y les dará a los jugadores una bolsa de bombas con 10 bombas en ella. Acérquese al muñón y utilícelo para volver al tamaño normal. Continúa por el camino e interactúa con el monumento cercano. Se derrumbará al interactuar con él, pero esto será importante más adelante.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-3

Más adelante hay varias rocas que bloquean el camino de salida del bosque. Afortunadamente, estas rocas agrietadas se pueden destruir con una bomba. Coloque la bomba hacia abajo y luego muévase hacia atrás para evitar recibir daños por la explosión. Con las rocas destruidas, el camino para salir del bosque está despejado.

Ir a la ciudad de Hyrule y el gran bosque de Hyrule

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-4

Antes de dirigirse a Mt. Crenel, los jugadores deberán hacer una parada rápida en Hyrule Town, ya que esa es la única forma de llegar a Mt. Crenel en este momento, ya que no se puede acceder al resto de Hyrule. Cuando lleguen los jugadores, un hombre mayor se acercará y les dará a los jugadores una bolsa Kinstone para almacenar Kinstones. Kinstones se pueden combinar para abrir áreas bloqueadas. Por ejemplo, en el tutorial de Kinstones, los jugadores desbloquearán el árbol cerca de la casa al comienzo del juego. Dentro de este árbol hay un cofre que contiene una pieza de corazón.

Para llegar a Mt. Crenel, pasa por la salida oeste de Hyrule Town. Sin embargo, los jugadores no podrán irse de inmediato ya que un guardia bloquea el camino. Solo dejará pasar a los jugadores si conocen una técnica de espada.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-5

Para aprender una técnica, baja a un edificio cerca de la entrada sur de la ciudad. El hombre dentro de este edificio, Swiftblade, enseñará a los jugadores el ataque giratorio. No cuesta dinero, por lo que los jugadores no tendrán que preocuparse por eso.

Antes de salir de la ciudad, ve a la tienda y recoge una billetera más grande por 80 rupias. No hay mucho que los jugadores puedan hacer en la ciudad en este momento, así que cuando estés listo, habla con el guardia y muestra el ataque giratorio. Dejará pasar a los jugadores y les dará acceso a la siguiente área.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-6

En el camino, busque una escalera cercana y bájela para encontrar un Deku Scrub similar al que encontró anteriormente. Desvía la nuez hacia él y luego dile que le compre una botella vacía por 20 rupias. Puede que no parezca útil, pero esta botella vacía te vendrá bien más adelante.

Explorar Monte Crenel

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-walkthrough-part-3-7

En la base del Monte Crenel, los jugadores verán una serie de enredaderas que pueden usar para escalar. En el extremo izquierdo hay una enredadera que conduce a 20 rupias. Una de las enredaderas no está completamente desarrollada y requerirá que los jugadores usen la botella vacía para obtener un poco de agua y verterla sobre la semilla.

Afortunadamente, el agua funciona instantáneamente. Más adelante hay una pared que parece escalable, pero desafortunadamente los jugadores aún no pueden hacerlo. En su lugar, usa una bomba para abrir una pared cercana y revelar la entrada a una cueva.

Dentro de esta cueva, usa el hongo para lanzarte al otro lado. Habrá un nuevo tipo de enemigo con una máscara de metal. Usa el Gust Jar para quitarles la máscara a estos monstruos y luego atácalos con la espada. Avanza y usa la puerta cercana para salir.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-8

Ezlo les dirá a los jugadores que puede usarse como paracaídas siempre que haya una ráfaga de viento. Simplemente salta a la ráfaga de viento y Ezlo se convertirá en un paracaídas similar a la hoja en Wind Waker. Navegue hacia la ráfaga de viento a la izquierda y luego muévase hacia el otro lado de la repisa al lado.

Encuentra la semilla verde

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-9

Para ir más arriba en la montaña, los jugadores deberán encontrar una semilla verde y dejarla caer en el agujero. Para encontrar la semilla, busque un círculo de árboles muertos que rodean un grupo de objetos plateados que se pueden quitar con el Gust Jar. Eliminar estos obstáculos revelará una piedra que se puede usar para encoger. Desde allí, ve a la izquierda y luego hacia arriba para ver un lugar con agua verde y dos enredaderas. Ingrese a esta área a la que solo se puede acceder cuando es pequeña y suba.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-10

En un callejón sin salida hay una gran semilla verde. A pesar de su tamaño, los jugadores podrán recogerlo y sacarlo del área. Colóquelo en el agujero cercano y la semilla estará lista para regar. Desafortunadamente, el agua regular no funciona en esta semilla.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-11

En su lugar, los jugadores deberán encontrar el agua mineral del monte Crenel para hacer que la semilla verde se convierta en una vid. Para llegar al agua mineral de Mt. Crenel, busque un letrero que diga «¡Cuidado con las paredes que se derrumban! ¡Está estrictamente prohibido hacer explosiones!». Ignora esa señal y usa una bomba en el espacio entre las cercas al lado del letrero para revelar una cueva escondida. Esquiva o mata a los tres Red Chuchus y luego sube la escalera para alcanzar una piedra que se puede usar para encoger.

Antes de usar la piedra, coloque una bomba al lado de la roca agrietada y luego encójala. Atraviesa el área despejada por la destrucción de la roca y dirígete hacia la pequeña piscina verde. Esta es una piscina de agua mineral Mt. Crenel.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-12

Llene la botella vacía, vuelva al tamaño normal y vuelva a la semilla verde. Al igual que con las otras semillas, esta crecerá instantáneamente. cuando los jugadores vierten el agua sobre él. Antes de subir por la vid, baja por la escalera cercana y gira a la izquierda. Desde allí sube por un camino que lleva a un callejón sin salida. Usa una bomba para revelar una cámara oculta con dos cofres y una pieza de corazón. Para llegar a los cofres, los jugadores primero deberán volar los bloques rojos con bombas.

Cómo obtener el anillo de agarre

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-13

Sube por la nueva vid para llegar a una nueva área. A partir de aquí, los jugadores estarán muy limitados con respecto a dónde pueden ir, ya que hay varias paredes de roca que aún no se pueden escalar. En esta nueva área, ve hacia el este y busca un pequeño puente. Ve al otro lado y coloca una bomba contra la pared para revelar una entrada a una cueva.

Dentro de esta cueva hay un cofre que contiene una pieza Kinstone, y hay un conjunto de escaleras que conducen hacia arriba. En el siguiente piso hay un nuevo tipo de Chuchu que se convierte en una bola cubierta de púas. Aturdirlos con una bomba o atacarlos con la espada cuando regresen a su forma normal.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-14

Sal y usa la ráfaga de viento para llegar al otro lado. Desde allí, sube la escalera y dirígete hacia el este para encontrar una pared que pueda ser destruida con una bomba. Entra en la cueva para encontrar un Deku Scrub quién venderá a los jugadores el Grip Ring por 40 rupias. Es imposible ir más lejos sin el Grip Ring, así que asegúrese de comprarlo.

¿Recuerdas todas esas paredes de roca que no se podían escalar? Con el Grip Ring, los jugadores finalmente podrán escalarlos. Esto también les da a los jugadores acceso a atajos que facilitan subir y bajar Mt. Crenel.

Minish cap walkthrough: Cómo obtener una bolsa de bombas más grande

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-15

Sal de la cueva y ve hacia el oeste para llegar a una pared de roca escalable. Sube para entrar en una nueva área. Mientras escalas la pared de roca, muévete para esquivar las rocas que caen. En lugar de subir, ve a la derecha para llegar a una pequeña repisa con un cartel que dice: «Prohibido tirar bombas». Al igual que antes, ignora ese letrero y coloca una bomba entre las cercas para revelar una cueva.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-16

Dentro de esta cueva hay una gran fuente. Lanza una bomba al agua y aparecerá un hada. Ella les preguntará a los jugadores si lanzaron una bomba dorada o una bomba plateada. elegir ningunoy les dará a los jugadores un Big Bomb Bag que puede contener hasta 30 bombas.

la-leyenda-de-zelda-el-minish-cap-tutorial-parte-3-17

Sal de la cueva y sigue subiendo por la pared de roca para llegar a una nueva zona. Usa el hongo para ir al otro lado del monte Crenel. Usa la piedra para hacerte pequeño y moverte por el barranco. Las gotas de lluvia son más dañinas para los jugadores ya que son pequeñas, así que ten cuidado con las sombras en el suelo y esquiva las gotas de agua para evitar daños.

Cómo resolver el primer rompecabezas de Boulder

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-18

Para progresar, los jugadores deberán mover algunas rocas y empujarlas hacia los agujeros. Hay una roca sentada sola y los jugadores deberán moverla para colocarla en su lugar. Para colocar la roca en su lugar, empújela en el siguiente orden.

  • Izquierda
  • Arriba (x2)
  • Izquierda
  • Arriba (x2)
  • Izquierda (x4)
  • Abajo
  • Izquierda (x10)
  • Arriba (x4)
  • Bien

Empuje la otra roca fuera del camino y luego baje por la escalera cercana. Baja por el pasillo y empuja las cajas para llegar a la siguiente zona. Más adelante, los jugadores verán un hongo que pueden usar para lanzarlo a través del agujero en el piso. Antes de hacerlo, use el Gust Jar para sacar las macetas del borde.

Cómo resolver el segundo rompecabezas de Boulder

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-20

En la siguiente área, lanza una bomba a través del agujero para golpear el objeto gris del otro lado. La explosión hace que aparezca un puente. Cruza el puente y sal afuera. Más adelante, el único camino hacia adelante es a través de otra puerta.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-19

En la habitación de al lado hay otro rompecabezas de rocas que los jugadores deben resolver. Si bien tiene menos pasos que el anterior, la solución es la siguiente.

  • Abajo
  • Izquierda (x2)
  • Abajo (x2)
  • Izquierda (x3)
  • Arriba
  • Izquierda (x2)

Esto permitirá a los jugadores acceder a un conjunto de escaleras. Baja para llegar a otro piso donde hay una puerta que conduce al exterior. Antes de partir, asegúrate de abrir el cofre y obtener el fragmento de Kinstone.

the-legend-of-zelda-the-minish-cap-tutorial-parte-3-21

Afuera hay una piedra que se puede usar para encoger. Da la vuelta al barranco para llegar a una mina gestionada por los minish. Da la vuelta y baja una serie de escaleras para llegar al centro donde está el maestro herrero, Melari. Habla con él y aceptará ayudar con la restauración de Picori Blade después de que Vaati la destruyera. Pero primero, los jugadores deberán obtener los otros tres elementos. Resulta que el segundo elemento está en las minas que una vez fueron administradas por humanos.

Sube las escaleras, ve a la izquierda y habla con el Minish que bloquea la puerta. Dejarán pasar a los jugadores y la segunda mazmorra, la Cueva de las llamas, está justo al otro lado de esta puerta.

La parte 4 de nuestro tutorial llegará pronto.

The Legend of Zelda Minish cup ya está disponible en Game Boy Advance, Nintendo Switch Online + Expansion Pack y la consola virtual de Wii U.