The Ascent: la mejor construcción para un jugador

Incluso sin un rumoreado «Modo Difícil», El ascenso tiene muchos momentos desafiantes a lo largo de la historia. Las misiones finales del juego pueden ser imposibles si los jugadores no tienen la estructura adecuada para el trabajo. Esto es especialmente cierto en un jugador. Puede que haya menos enemigos en total, pero nadie vendrá a revivir al jugador.

Debido a lo importante que es mantener la salud, esta configuración se centrará principalmente en mantener vivo al jugador sin importar el enemigo al que se enfrente. Cada jugador en solitario querrá configurar la construcción a continuación, lo que aparentemente hace que las sangrías sean inmortales en el juego.

Puntos de habilidad

El enfoque principal en las categorías de puntos de habilidad será el Habilidades de signos vitales y batería corporal. Signos vitales proporciona salud adicional al jugador por cada punto de habilidad asignado. Lo ideal es que la habilidad se maximice en 20 más adelante en el juego. Asimismo, Body Battery aumenta la cantidad de energía que tiene un jugador. Más energía significa que se pueden usar más aumentos, así que invierta mucho en este.

Los jugadores querrán asignar sus puntos restantes a cuatro habilidades diferentes: Sentido táctico, Tasa de golpes críticos, Manejo de armas y Apuntar. De estos cuatro, Tactical Sense debería obtener la mayor cantidad de puntos. La habilidad reduce el tiempo que tardan las granadas en enfriarse. La razón por la que Tactical Sense es importante se explicará en la siguiente sección.

Las asignaciones de habilidades a continuación se basan en un personaje de nivel 25:

  • Sentido táctico: 15
  • Tasa de golpes críticos: 10
  • Manejo de armas: 5-10
  • Puntería: 5-10
  • Signos vitales: 20
  • Batería del cuerpo: 15

Los jugadores no necesitarán invertir en Equilibrio o Evasión para una construcción de un jugador. El equilibrio es la peor habilidad del juego y apenas se nota en los tiroteos. La evasión es una habilidad útil, pero no necesaria para esta construcción. Además, esta clase en solitario no utilizará aumentos o modificaciones de marcos. Los jugadores tienen cierto margen de maniobra para asignar las habilidades motrices, ya que no son esenciales. Sin embargo, recargar más rápido y tener una mejor distribución tiene un impacto marcado en el DPS general.

Aumentos, modificaciones y tácticas

De manera óptima, así es como los jugadores deben asignar las siguientes ranuras en Un jugador:

  • Ago espacio 1: Marca de tiempo biométrica
  • 2 de agosto: Transferencia de vida
  • Ranura de modificación 1: Potenciador de Vitasigns
  • Ranura de mod 2: Mod de Speedheal
  • Táctico: Granada de rejuvenecimiento

Ampliaciones

Ambos aumentos de esta configuración serán habilidades curativas. El mejor aumento del juego es la marca de tiempo biométrica. Si los jugadores usan este aumento antes de una pelea, toda la salud que pierden se reiniciará siempre que el personaje tenga 1 HP o más. La marca de tiempo biométrica básicamente permite que las sangrías se coman el daño durante 10 segundos y luego se curen instantáneamente. No hay otro aumento que se acerque a tener un impacto similar. Con las habilidades anteriores, el aumento estará listo para usarse cada 20 segundos aproximadamente, creando un ciclo interminable de autocuración, que es especialmente útil en un solo jugador cuando los jugadores no tienen compañeros de equipo en los que confiar.

En la segunda ranura, los usuarios querrán equipar el aumento de Life Transfer. Aunque no es tan impactante como la marca de tiempo biométrica, mantendrá a los jugadores con vida mientras el aumento principal se carga de nuevo. Es esencialmente una mecánica de robo de vida: cualquier enemigo marcado por Transferencia de vida es lixiviados cuando reciben daño, curando al jugador. Durante todo el tiempo que dura una pelea, los jugadores curarán al personaje. Cuando la marca de tiempo biométrica esté a punto de vencer, es una buena idea activar Life Transfer un poco antes. Esto evitará que la sangría caiga por debajo de los 100 HP. Cuando se combina con la Granada Rejuv, un jugador con estos aumentos es imparable.

Granada de rejuvenecimiento

Granada de rejuvenecimiento crear un AOE curativo que dura unos treinta segundos y curará completamente al personaje en aproximadamente la mitad de ese tiempo. Los jugadores deben ser conscientes de que algunos enemigos pueden destruir el campo de curación y otros pueden usarlo para recuperar la salud. Aún así, la granada Rejuv es uno de los activos más valiosos a disposición de quienes juegan Singleplayer.

Las granadas brindan un tercer a prueba de fallas si los otros dos aumentos no se sincronizan o si los enemigos tienen HP por debajo de 100. Con tres redundancias cuando se trata de curar, será un desafío morir en El ascenso.

Mods

Es posible que estos mods no estén disponibles hasta más adelante en el juego. Sin embargo, para aquellos que los tienen desbloqueados, son la guinda del pastel para la construcción. Potenciador de Vitasigns aumenta HP en 25, superando el límite de nivel 20. Con la armadura adecuada, los jugadores pueden obtener más de 350 HP mientras usan el mod.

Mientras tanto, Speedheal Mod Aumenta la velocidad a la que curan las granadas de transferencia de vida y rejuvenecimiento.. También aumentará la salud obtenida con las jeringas y los paquetes de salud. Suma todas estas cosas y los jugadores tienen uno de El ascenso mejores construcciones.


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