The Ascent: Cómo derrotar a todos los jefes del juego

Hay un total de nueve jefes principales que los jugadores tendrán que derrotar en El ascenso historia del hombre. Incluso al nivel recomendado, cada uno de los jefes son oponentes formidables. Los jugadores querrán tener una estrategia antes de que comience la pelea. De lo contrario, tendrán que luchar contra el jefe nuevamente con menos del 100% de HP.

Cualquiera que esté atrapado en un jefe debe reevaluar primero su clase. Usar armas balísticas contra Megarachnoid, por ejemplo, no será muy efectivo. Además, los jugadores a menudo se olvidan de usar una armadura que los proteja del tipo de daño que inflige un jefe. Si cambiar las armas y la armadura no es suficiente, use los siguientes consejos para superar a cada jefe.

Papa Feral

El rey de los Ferals es el primer jefe que los jugadores encontrarán en Waste Recycling Network. En este punto del juego, es probable que los usuarios solo tengan un par de armas. El único peligro real es ser abrumado por el enjambre de Ferals. Por mantener la distancia y esquivar el fuerte ataque de papá, la primera pelea debería ser un juego de niños.

Hermanos colgados

Durante una misión en el Grinder, las sangrías tendrán que luchar contra dos grandes atacantes sin nombre. Estos jefes de bajo nivel se asemejan a un jefe que aparecerá más adelante en el juego. Tienen un ataque cuerpo a cuerpo cercano y un movimiento de golpe volador. La mayoría de la gente no tendrá muchos problemas para derribarlos con una de las armas de nivel 5.

Los jugadores deben tener al menos un aumento de esta misión, y deben asegurarse de usarlo. Como el primer jefe Se prefieren las armas balísticas y de fuego.. La principal preocupación durante la pelea será el ataque de golpe volador. Búscalo y esquiva para superar a los jefes.

Operativo del Vacío de Onyx

Esta será la primera pelea de jefes que realmente desafíe a los usuarios. El operativo estará rodeado de guardaespaldas con Samurai Swords, algo así como Kill Bill: Vol. 2, excepto que los samuráis son invisibles. Los jugadores querrán concentrarse en matar a todos los samuráis camuflados primero porque sus ataques cuerpo a cuerpo hacen mucho daño. La mejor manera de aislar a los samuráis es llevarlos a través del túnel en el lado derecho del área. Los enemigos con espadas entrarán primero porque se mueven más rápido. Con los atacantes invisibles fuera del camino, acabar con el Operativo Onyx será sencillo. El jefe no tiene mucho HP, por lo que la clave es sacar los agregados para una muerte fácil.

Mech de asedio

El robot masivo es el primer jefe que tiene una enorme reserva de salud. Los jugadores querrán mantener la distancia y estar atentos a esos círculos rojos que aparecen cuando el jefe dispara misiles. Cada misil hace 50+ daños. Sigue retrocediendo y dejando daños para mantenerse alejado del radio de explosión de los cohetes del Mech. Sin embargo, no vayas demasiado lejos, el mech se retirará para engendrar y sanar por completo si los usuarios se alejan demasiado. Continúe retrocediendo y mantenga los disparos constantes para derribar al robot.

Megarachnoid

Cualquiera que esté luchando por derrotar al robot araña probablemente cometa dos errores. El primero es la resistencia al fuego. Las sangrías deben llevar armadura con el más alto nivel de resistencia al fuego.. Cada una de las pequeñas arañas explota cuando entran en contacto con el jugador, causando una gran cantidad de daño por quemaduras. El segundo es usar un arma balística. Megarachnoid es vulnerable al daño por energía. Si los jugadores usan un arma de energía, verán una inmensa diferencia en DPS. Haz estos dos cambios para derrotar al jefe y recoger el aumento de Spiderbots.

X28 Havoc

Los mismos principios de la lucha de arañas se aplican al robot volador. Use energía / armas digitales y use equipo resistente al fuego. El ataque principal de Havoc envía un enjambre de misiles al jugador. Busque un pequeño espacio entre los círculos rojos para sobrevivir al ataque.. Es probable que los personajes estén alrededor del nivel 15 durante la pelea, por lo que el uso de tácticas, aumentos y módulos es esencial.

Para esta pelea en particular, se prefiere el ataque de energía de Neutron Beam. Debido a que el jefe no genera adiciones, será una pelea simple siempre que los jugadores eviten y esquiven los círculos AOE.

Celine

El operativo Ascender se subirá a un mech para esta pelea de jefes. A pesar de la apariencia, Celine no es la jefa más poderosa uno a uno. Sin embargo, administrar las hordas de adiciones mientras evita sus ataques puede ser complicado. Los jugadores querrán concentrarse en matar al jefe o lidiar con los agregados. Si deciden matar a los agregados primero, evite a Celine tanto como sea posible. Si bien su grupo de salud es modesto en el mejor de los casos, hace mucho daño con el mech.

Colgado

El penúltimo jefe del juego llega con mano derecha e izquierda. Como jugador en solitario, los dos mini-jefes deben ser derrotados primero. Al igual que los Hung Brothers, este jefe es una amenaza mucho menor cuando está aislado. Concentre el fuego balístico en la mano derecha e izquierda primeroy guardar habilidades para el gran jefe. Realizará el mismo combate cuerpo a cuerpo y el mismo salto que los otros jefes de la segunda misión del juego. Con cualquiera de los grandes jefes biológicos del juego, usar una de las variantes de minigun es muy efectivo. Simplemente esquiva, apunta y dispara para matar a Hung.

Fennd brillante

Durante la última grada en El ascenso, la gente se enfrentará al líder de los Ascenders. El jefe es humano, por lo que la balística o el fuego causarán el mayor daño. Otras dos cosas serán cruciales durante la pelea. Los jugadores deben encontrar una manera de limitar el número de adiciones. Estos Ferals serán de nivel 27 y pulularán durante toda la pelea. Usar el lanzallamas es una opción. Otro es ejecutar un aumento de AOE. A continuación se incluyen algunos ejemplos:

  • Spiderbots

  • Dragón Joyrun

  • Haz de neutrones

  • Salto de propulsión

  • Golpe hidráulico

En la otra ranura, los usuarios querrán que Life Transfer o Biometric Timestamp se recuperen. Los Ferals durante esta pelea son implacables y la gente necesitará curarse. Además, la Granada Rejuv es una buena opción para aquellos que prefieren usar dos aumentos ofensivos.


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