No hay un sistema de clases en Terraria en el sentido tradicional, pero al centrarse en un solo arma o tipo de combate, los jugadores caen naturalmente en ese tipo de papel. Hay cuatro «clases» en Terraria – cuerpo a cuerpo, a distancia, magia y convocatoria.
Tiempo Terraria los jugadores pueden pasar bien el juego sin dedicarse a una clase, los jugadores de varias clases no son tan poderosos como los jugadores que han dedicado su tiempo a construir estilos de juego más específicos. Las clases tampoco son algo solo para el juego posterior, ya que las armas y los elementos para cada uno de los cuatro están disponibles desde el principio.
La clase cuerpo a cuerpo
Los personajes cuerpo a cuerpo pasan la mayor parte de su tiempo en combate cuerpo a cuerpo usando espadas, mayales y otras armas que no requieren munición ni maná. Tienden a optar por armaduras de alta defensa para poder mantenerse en la refriega, y en el modo multijugador generalmente asumen el papel del tanque.
El cuerpo a cuerpo es generalmente la primera clase de los jugadores que intentan involuntariamente ya que el juego te genera un conjunto básico de cuerpo a cuerpo. Eso no quiere decir que no sea poderoso, porque puede ser devastador cuando se construye correctamente.
Antes del primer jefe: The Ball O ‘Hurt, Ancient Shadow Armor, Feral Claws
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los Ball O ‘Hurt es un mayal que se puede encontrar al destruir Shadow Orbs (o al pescar en la Corrupción) que causa un gran daño de toque constante, así como un retroceso decente.
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los Armadura de sombra antigua se encuentra con una baja tasa de caída de Devoradores de almas en la Corrupción, pero aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad cuerpo a cuerpo.
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los Garras salvajes se encuentran en los santuarios de la jungla y en la jungla subterránea y dan un aumento del 12 por ciento a la velocidad de ataque. También otorgan Auto Swing a todas las armas cuerpo a cuerpo.
Antes del modo difícil: Furia del sol, Armadura fundida, Piedra de magma
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los Furia del sol es como una versión mejorada del Ball O ‘Hurt con casi el doble de daño y retroceso. Además, tiene una buena posibilidad de incendiar a los enemigos.
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los Armadura fundida es un conjunto de armadura que requiere 45 Hellstone para fabricarse (que requiere 135 Hellstone y 45 Obsidian). Da daño cuerpo a cuerpo adicional e inmunidad al fuego.
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los Piedra de magma se encuentra a una baja tasa de caída de Lava Bats y Hell Bats, y le da a todas las armas cuerpo a cuerpo la desventaja Hellfire, que es una versión más fuerte del fuego normal.
La clase a distancia
Personajes a distancia en Terraria tienen algunas opciones disponibles para ellos. Pueden optar por armas, arcos e incluso artículos arrojables como cuchillos y granadas. Al principio del juego, puede ser difícil encontrar o fabricar objetos de rango decente, y casi siempre también requieren munición.
Sin embargo, los personajes a distancia tienen una ventaja sobre los personajes cuerpo a cuerpo, ya que pueden permanecer lejos del daño entrante sin sacrificar su propia producción de daño. Requiere un poco más de gestión de inventario, pero es una clase que vale la pena probar.
Antes del primer jefe: Minishark, Fossil Armor, Tungsten Bullet
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los Minishark es un arma costosa en 35 Gold grom the Arms Dealer, pero su velocidad de disparo «increíblemente rápida» y la posibilidad de no consumir munición hace que valga la pena el precio.
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los Armadura fósil está elaborado con 60 fósiles resistentes y ofrece una mayor probabilidad de golpe crítico, daño a distancia y una mayor probabilidad de no consumir munición.
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los Bala de tungsteno es la mejor bala del juego temprano, ya que se puede encontrar en el mundo, se puede fabricar con tungsteno y causa un daño bastante grande por su rareza.
Antes del modo difícil: Furia fundida, armadura necro, caja de munición
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los Furia fundida es un arco que convierte todas las flechas de madera normales en flechas llameantes cuando se dispara, y requiere 15 barras de piedra infernal para fabricarlas.
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los Necro Armadura se puede crear con telarañas y huesos y aumenta el daño a distancia, aumenta la probabilidad de golpe crítico y la posibilidad de no usar munición.
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los Caja de munición no es un accesorio, sino un mueble que, cuando se usa, le da al jugador una mejora de 10 minutos que aumenta en gran medida la posibilidad de no usar munición.
La clase de magia
Una de las clases más interesantes y diversas para jugar Terraria es el mago. Los magos tienen los elementos a su disposición mediante el uso de bastones y otros elementos mágicos (incluso algunos en la categoría a distancia y cuerpo a cuerpo), aunque todas sus habilidades dependen de Mana.
El maná se puede aumentar combinando estrellas caídas que se pueden recolectar cada noche. No son particularmente raros y es fácil maximizar el indicador de maná desde el principio.
Antes del primer jefe: la vara carmesí, la armadura de la jungla, la flor de maná
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los Varilla carmesí se encuentra destruyendo Crimson Hearts (o pescando en Crimson) e inflige daño duradero en un área a lo largo del tiempo.
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los Armadura de la jungla se puede fabricar para 10 Stingers, 2 Vines y 32 Jungle Spores, y el conjunto aumenta el maná total, la probabilidad de golpe crítico mágico y disminuye el uso de maná.
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los Flor de maná reduce el uso de maná en un 8 por ciento en todos los ámbitos y también hace que los jugadores consuman automáticamente pociones de maná cuando el maná se agota.
Antes del modo difícil: misil mágico, armadura de meteorito (y pistola espacial), puños celestiales
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los Misil mágico El personal crea un hechizo explosivo que se puede controlar con el cursor del mouse y se encuentra en los cofres y cajas de las mazmorras.
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los Armadura de meteorito las piezas aumentan el daño mágico en un 9 por ciento cada una, pero un conjunto completo hace que la pistola espacial no cueste maná. Está elaborado con un total de 45 barras de meteorito.
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los Puños celestiales restaura un poco de maná al recibir daño y también aumenta el maná máximo, y se puede crear combinando un imán celestial y puños mágicos juntos.
La clase de invocación
La clase de invocación es, en su mayor parte, una rama de la clase de mago. Dicho esto, sin embargo, también funciona muy bien cuando se fusiona con un poco de cuerpo a cuerpo, ya que las invocaciones no requieren un consumo constante de maná para mantenerse, ya que duran para siempre.
Es difícil construir un arquetipo de invocación adecuado al principio del juego debido a la falta de opciones. Sin embargo, hay algunos bastones que son necesarios para cualquiera que quiera seguir seriamente el camino del Invocador después de derrotar al Muro de Carne.
Antes del primer jefe: el látigo de cuero, el bastón de la rana vampiro, el abrigo de piel Flinx
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los Látigo de cuero ordena a las invocaciones que ataquen al último objetivo alcanzado. Esta versión se puede comprar al zoólogo por 15 de oro una vez que se hayan agregado 80 entradas al Bestiario.
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los Bastón de rana vampiro invoca una rana mortal que inflige 11 de daño que hace tictac al contacto. Se encuentra matando Mermen o Wandering Eye Fish mientras se pesca durante una Blood Moon.
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los Abrigo de piel Flinx está elaborado con 10 de seda, 8 de piel Flinx y 8 lingotes de oro o platino en un telar. Aumenta el daño de los súbditos en un 5% y permite a los jugadores convocar a un súbdito adicional.
Antes del modo difícil: el bastón de diablillo, armadura de obsidiana, punción espinal
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los Personal de diablillo Invoca a un diablillo volador que dispara bolas de fuego a los enemigos constantemente y se puede crear con 17 barras Hellstone.
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los Armadura de obsidiana aumenta el alcance y la velocidad del látigo, el daño de los súbditos, la cantidad de invocaciones y un conjunto completo aumenta aún más el daño de los súbditos. Está diseñado para 60 escamas de obsidiana, 30 de seda y 20 de sombra.
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los Grifo espinal es un látigo que hace que las invocaciones ataquen a enemigos específicos y es especialmente bueno para apuntar a varios enemigos a la vez. Está diseñado para 90 huesos y 55 telarañas.
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