Tears of the Kingdom puede estar mintiendo sobre el daño de las armas

By DiarioTiempo

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es un juego masivo lleno de secretos, incluido uno relacionado con la estadística de daño de armas. Combine eso con la durabilidad del arma que regresa, y los fanáticos que ya se sentían alienados por las innovaciones de Breath of the Wild podrían encontrarse con una bola aún más curva.

Los tipos de armas múltiples son una característica que se introdujo originalmente en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y, como era de esperar, se ha vuelto a traer en su secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien la estética de las armas es bastante variada, todas se dividen en solo tres tipos: espadas de una mano, espadas de dos manos y lanzas. Estos últimos a menudo se consideran superiores debido a sus golpes más débiles pero más rápidos (combinados con una bonificación de daño fijo agregada al fusionarles materiales) y su capacidad para aturdir a los enemigos a pesar de dejar a Link más expuesto mientras ataca. Independientemente, los tres tipos son bastante frágiles y se romperán cuando se repartan suficientes golpes, aunque la nueva habilidad Fuse de Tears of the Kingdom puede rectificar esto aunque sea un poco.

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Un usuario de Reddit con el nombre de fallen_corpse publicó un anuncio de servicio público sobre las estadísticas de daño de armas para Tears of the Kingdom. Aparentemente, hay un cambio oculto en las estadísticas, que le da a cada tipo de arma su propio modificador de daño para evitar que cada tipo sea dominado, pero esto hace que las lanzas sean más débiles de lo anunciado, lo que las hace más débiles que otros tipos de armas con los mismos números enumerados. Resulta que las espadas ligeras tienen una estadística de daño de 1,0 sin cambios, mientras que las pesadas se sitúan en 1,05 (5 % más fuertes de lo que se supone) y las lanzas están en 0,75 (25 % más débiles de lo que se supone). Estos cambios deberían hacer que el juego inicial más difícil sea mucho más interesante en términos de estrategia de combate.

Muchos compañeros de Reddit parecían simplistas sobre la noticia, algunos no actuaron muy sorprendidos y otros se encogieron de hombros, ahora considerando que las armas ligeras son del tipo superior como resultado de este hallazgo. Algunos incluso notaron el hecho de que la túnica de campeón que regresa ya no tiene la capacidad de revelar los números de HP del enemigo, un cambio potencialmente hecho para hacer que los cambios de estadísticas sean menos obvios.

Se desconoce por qué Nintendo implementó tal cambio mientras desarrollaba Tears of the Kingdom, y mucho menos por qué no se lo reveló a sus fanáticos. Se sabe que la compañía revisa las secuelas en función de los comentarios de los fanáticos, de ahí la nueva habilidad Ascend de Tears of the Kingdom, pero mientras que el productor de la serie Eiji Aonuma ha detallado el proceso de pensamiento detrás de ese cambio, ni él ni los otros desarrolladores han declarado por qué sintieron que la necesita reequilibrar los tipos de armas esta vez. Tal vez eran conscientes de cuántos jugadores parecían preferir las lanzas a otras armas y querían fomentar una mayor experimentación, algo de lo que se tratan estos dos últimos juegos de Zelda.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino está disponible para Nintendo Switch.

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