Tales of Arise: una guía completa de Mobile Fortress Gradia - Diario Tiempo

Tales of Arise: una guía completa de Mobile Fortress Gradia

The Mobile Fortress Gradia es la cuarta mazmorra en Tales of Arise y se puede encontrar flotando en medio del océano después de que Almeidrea licua la mayoría de los Dahnans de Mahag Saar. A diferencia de algunos de los otros castillos y fortalezas del juego, no hay forma de que los jugadores regresen después de completarlo, lo que significa que muchos de los tesoros a bordo se pueden perder si los jugadores no exploran completamente el barco antes de abordar al jefe.

Si bien la mayor parte de la armadura finalmente se supera y todos los elementos de curación se pueden encontrar en otros lugares, hay un búho en el segundo nivel del barco que los jugadores deben asegurarse de encontrar e interactuar. Si no lo hace, evitará que completen la misión secundaria del Bosque de búhos, lo que a su vez significa perderse algunos artefactos y elementos útiles más adelante en Tales of Arise. Perder este búho también evitará que los jugadores obtengan ciertos trofeos / logros, por lo que los finalistas deben tener cuidado.

Interior del barco Nivel 1

Antes de dirigirse al área central, los jugadores deben tomarse un tiempo para explorar las habitaciones laterales en busca de algunos elementos curativos y lechugas. En la siguiente sección, se encontrarán con una barrera de energía astral verde que Rinwell deberá absorber. Sin embargo, antes de hacerlo, deberían volver a explorar los pasajes laterales en busca de algunos tomates y una bolsa que contiene 2.850 Gald.

Cuando estén listos, los jugadores deben usar 19 CP para atravesar la barrera y luego continuar a la siguiente habitación. Hay algunos alimentos útiles y artículos de curación en algunas de las habitaciones laterales aquí y la de la derecha tiene un cofre azul que contiene 10,200 Gald. La llave del ascensor está en la última habitación a la izquierda y está custodiada por un poderoso soldado rojo. Después de obtenerlo, los jugadores deben regresar al ascensor y dirigirse al nivel inferior.

Nivel inferior interior del barco

Inmediatamente después de salir del ascensor, los jugadores verán otra barrera verde a su izquierda, que Rinwell puede absorber por 38 CP. Después de eliminar a todos los enemigos, los jugadores pueden agarrar la armadura de Capa Blanca de Rinwell y un Emblema Mágico de los dos cofres rojos, así como algunos artículos de curación y comida que están esparcidos por la habitación.

En la habitación del lado opuesto del pasillo hay más enemigos y elementos curativos. Los jugadores deberán abrirse camino hasta la esquina trasera izquierda y derrotar a otro soldado rojo. Hacerlo les permitirá recoger la clave de acceso B del escritorio, que les otorga acceso al segundo piso del barco.

Interior del barco Nivel 2

Ship Interior Level 2 es uno de los más grandes de Mobile Fortress Grania y alberga bastantes artículos útiles, así como alrededor de 15,000 Gald. Por lo tanto, vale la pena visitar todas las habitaciones para no perderse nada. Sin embargo, para avanzar en la historia, los jugadores simplemente deberán derrotar al grupo de guardias que bloquea la puerta de la última habitación a la izquierda y luego usar la terminal para eliminar la barrera roja.

Aquellos que tengan prisa deben concentrarse en las habitaciones con barreras verdes, ya que estas tienen cofres rojos que contienen un anillo de resistencia y una armadura de chaleco natural de Law. También hay un búho posado en el escritorio en la habitación al lado del que contiene el chaleco natural, por lo que los jugadores deben asegurarse de entrar e interactuar con él si planean completar la misión secundaria del bosque de búhos.

Con la barrera roja derribada, los jugadores ahora pueden dirigirse al marcador de búsqueda en el otro lado del barco. Sin embargo, antes de eliminar a los enemigos que bloquean la puerta, deben revisar todos los pequeños pasajes laterales en el área, donde encontrarán un Elixir, un poco de Peach Gell y un poco de arroz.

Derrotar a los enemigos cerca del marcador de búsqueda otorgará a los jugadores acceso a Lord’s Quarters, donde encontrarán a Access Key C sentada en un lujoso sofá rojo. A pesar del enorme tamaño de la habitación, no hay nada más que hacer aquí aparte de conseguir la llave de acceso, así que vuelve al ascensor y sube al cuarto piso.

Interior del barco nivel 4

Al llegar al cuarto piso, los jugadores deben seguir el camino para llegar a la cubierta de botes. Aquí, encontrarán cofres que contienen Gald, comida y artículos curativos, así como uno rojo con la Armadura de Caballero de Alphen en su interior. Es un poco un laberinto, pero si se pegan al borde exterior y se abren camino, los jugadores deberían poder encontrar todo.

Después de recolectar todos los artículos, es hora de acercarse al Dragón Vándalo dormido, que se puede encontrar en la esquina derecha del mazo. Es una batalla bastante dura, pero al romper el núcleo naranja en su pecho, los jugadores pueden desencadenar un período de descanso prolongado y sufrir mucho daño.

Consejo del jefe: Desactivar las Artes elementales de agua de los miembros del grupo controladas por computadora en el menú los obligará a atacar la debilidad del Dragón Vándalo.

Una vez que el dragón ha sido asesinado, los jugadores pueden usar la terminal que estaba protegiendo para eliminar una barrera roja en el nivel inferior. Ahora, con todo eso resuelto, finalmente es hora de visitar el tercer nivel del barco y confrontar a Almeidrea por el genocidio masivo que acaba de cometer en Niez.

Interior del barco nivel 3

Al llegar al nivel 3, los jugadores se encontrarán frente a un camino recto que conduce a una estatua y una luz curativa. Después de restaurar los HP y CP de todos, tomar cualquiera de las puertas conducirá a otra área de cubierta donde tiene lugar la batalla del jefe de Almeidrea. Sin embargo, no está sola, con el Señor Mahag Saar montado sobre un Zeugle gigante llamado Mesmald.

Lord Almeidrea y Mesmald Boss Fight

Mesmald pasa mucho tiempo en el aire, por lo que infligir daño con Alphen no siempre es fácil. Sin embargo, su Lightning Thrust Arte puede ser muy útil en este sentido, al igual que Luna Rondo si los jugadores lo tienen desbloqueado. Cuando aterriza, Reigning Slash puede infligir más de 1,000 daños por golpe, por lo que debe usarse con la mayor frecuencia posible siempre que Mesmald esté en el suelo, especialmente si los jugadores pueden romper cualquiera de los núcleos de su cabeza o cola.

Consejo del jefe: El ataque Aliento de Dios de Mesmald solo apunta al miembro activo del grupo, por lo que los jugadores deben alejarse lo más posible de otros miembros del grupo hasta que los ciclones verdes se detengan.

Al 50% de HP, el grupo podrá realizar un ataque Special Boost y Almeidrea y la barra de HP de la bestia se dividirá en dos. Aunque ambos pueden ser atacados, los jugadores deben continuar concentrando sus esfuerzos en Mesmald, ya que derrotar al Zeugle es la clave para ganar la batalla. Dicho esto, los jugadores deben mantener la distancia cuando Almeidrea use su Chaotic Disaster Mystic Arte.

Una vez que el HP de Mesmald baje a 1, los jugadores recibirán un aviso para usar el Boost Strike de Rinwell, que hará tambalear a Almeidrea. Inmediatamente después de esto, los jugadores deberían recibir otra indicación para usar un Boost Strike especial, que acabará con Mesmald y enviará al Lord psicótico al suelo. Después de eso, los jugadores pueden sentarse y disfrutar de las escenas, que brindan información muy necesaria sobre el misterioso espadachín que el grupo encontró anteriormente.


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