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Take-Two ha sugerido que Xbox Game Pass ahora puede tener 30 millones de suscriptores

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, parece sugerir que Xbox Game Pass ahora puede tener unos 30 millones de suscriptores.

El miércoles, Zelnick y el jefe de Xbox, Phil Spencer, se unieron a The Wrap para una discusión en vivo sobre el auge y el futuro de la industria de los juegos.

Durante un intercambio, Zelnick le dijo a Spencer: “¿Tienes alrededor de 30 millones de suscriptores, algo así?”

Spencer luego no negó que ese fuera el caso, solo dijo que “el último número público que anunciamos fue de 18 millones”.

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No estaba claro en el intercambio si Zelnick había revelado inadvertidamente un secreto de Microsoft, estaba bromeando sobre el éxito del servicio (es algo así como un escéptico de las suscripciones) o simplemente estaba sacando un número de su bolsillo que podría estar fuera de lugar. .

VGC ha pedido a Microsoft un comentario sobre esta historia.

Tanto Grand Theft Auto V como Red Dead Redemption 2 han aparecido en Xbox Game Pass, y como jefe de la empresa matriz de Rockstar, los números de suscriptores parecen datos a los que Zelnick tendría acceso.

Pero dado que Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y había atraído a 18 millones de suscriptores hasta enero de 2021, la sugerencia de que ha ganado otros 12 millones en lo que va de año parece fantasiosa.

Take-Two ha sugerido que Xbox Game Pass ahora puede tener 30 millones de suscriptores

Microsoft confirmó esta semana que estaba recortando el precio de las suscripciones a Xbox Game Pass y Xbox Live Gold en Chile, Hong Kong e Israel “según las condiciones del mercado local”.

En ese momento, el reportero bien informado de VentureBeat, Jeff Grubb, afirmó que Xbox Game Pass ahora tiene aproximadamente 20 millones de suscriptores.

Durante su presentación del Tokyo Game Show el jueves, Xbox anunció que Scarlet Nexus de Bandai Namco llegará hoy a Xbox Game Pass.

Durante el evento del miércoles, Spencer también le dijo a The Wrap que la escasez de consolas continuará en 2022.

Dijo que la escasez de chips no fue lo único que impidió que la compañía tuviera tantas consolas Xbox Series X / S en los estantes de las tiendas como quisiera.

“Creo que probablemente esté demasiado aislado para hablar de ello como un problema de chips”, dijo Spencer. “Cuando pienso, ¿qué significa obtener las piezas necesarias para construir una consola hoy y luego llevarla a los mercados donde está la demanda? Hay varios tipos de puntos de aprieto en ese proceso.

“Y creo que, lamentablemente, estará con nosotros durante meses y meses, definitivamente hasta el final de este año calendario y hasta el próximo año calendario”.

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