Take-Two Interactive está demandando a un grupo de programadores que han realizado ingeniería inversa del código fuente de Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto Vice City.
La demanda, que se presentó en California, está dirigida a 14 programadores de todo el mundo que han estado trabajando juntos para crear un código fuente derivado para ambos juegos.
El resultado es el proyecto re3, que ofrece «el código fuente completamente invertido para GTA III y GTA VC», así como puertos de los juegos para Switch, Wii U y Vita.
El proyecto también incluye algunas mejoras a los juegos originales, incluidas correcciones de errores, una cámara giratoria, compatibilidad con el controlador XInput en PC, compatibilidad con pantalla ancha y sin pantallas de carga entre islas.
El tipo de ingeniería inversa que hace el equipo del proyecto re3 es técnicamente legal porque los fanáticos involucrados no usan el código fuente filtrado y en su lugar recrean los juegos originales desde cero usando lenguajes de codificación modernos.
El proyecto tampoco contiene activos reales creados por Rockstar, como música, diálogos e imágenes, por lo que los jugadores deben poseer una copia de GTA III para construir su propio puerto utilizando el código de ingeniería inversa.
Recientemente, un esfuerzo similar de los fanáticos fue capaz de realizar ingeniería inversa de Super Mario 64 y portarlo a PC y otras plataformas. Esos esfuerzos tomaron más de dos años y hasta ahora Nintendo no ha emprendido acciones legales contra sus creadores.
A pesar de esto, Take-Two ahora está demandando a los programadores que trabajaron en el proyecto GTA, alegando que “son muy conscientes de que no poseen el derecho de copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA o los elementos audiovisuales de los juegos. , y que hacerlo constituye una infracción de los derechos de autor ”.
Según la demanda, Take-Two intentó eliminar el proyecto re3 de GitHub, pero tres de los programadores «presentaron contranotificaciones de mala fe a sabiendas que tergiversaban materialmente la legalidad de su contenido, aparentemente alegando que porque supuestamente hicieron ‘ingeniería inversa’ el Código fuente de los juegos, de alguna manera no pueden ser responsables de la infracción de derechos de autor «.
La demanda afirma que el proyecto está causando un «daño irreparable a Take-Two» y que los programadores se han «apropiado de un mercado que pertenece a Take-Two (es decir, el mercado de versiones modificadas o portátiles de los juegos), y han habilitado innumerables otros para crear ahora sus propias versiones derivadas no autorizadas de los juegos ”.
“Al copiar, adaptar y distribuir el código fuente y otro contenido relacionado con los juegos, los acusados han infringido deliberada e intencionalmente la expresión de protección de Take-Two”, argumenta la compañía.
“Take-Two nunca ha autorizado ni dado su consentimiento a los demandados para que utilicen sus obras protegidas por derechos de autor de la manera que se denuncia en este documento. En consecuencia, los acusados han infringido los derechos exclusivos de Take-Two en virtud de los derechos de autor ”.
Los informes del mes pasado, que coincidían con lo que VGC había escuchado de sus propias fuentes, declararon que Rockstar se está preparando para lanzar versiones remasterizadas de GTA III, Vice City y San Andreas en todos los sistemas modernos, incluido el Switch.
El proyecto re3 es el último ejemplo de programadores que intentan portar juegos con derechos de autor a otros sistemas mediante ingeniería inversa y reconstruyendo su código fuente desde cero para que técnicamente no utilicen ningún elemento real del trabajo original.
Después de un proyecto de recopilación de 2019 en el que los fanáticos hicieron ingeniería inversa del código fuente de Super Mario 64, en 2020 se lanzó un puerto de PC de pantalla ancha 4K en pleno funcionamiento, seguido de los puertos 3DS y DSi.