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Tainted Grail: Conquest – Mejor versión de Sentinel

Golpeando Grial contaminado: Conquista es el primer paso en un largo viaje de mejoras, subir escaleras y enfrentar desafíos semanales. Pero es la tarea más desalentadora con diferencia. Las primeras carreras seguramente serán desastres que ni siquiera se acercan al final. Y luego, los jugadores desbloquearán el Sentinel.

Quizás ninguna clase en el juego esté más preparada para enfrentarse al jefe final sin actualizaciones de cartas adicionales que Sentinel. Si eso parece una promesa demasiado audaz, seguir los pasos aquí asegurará que Grial contaminado: Conquista finalmente es conquistado por cualquiera que tenga la clase disponible para ellos.

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Establecer una barrera

Trabajar antes de jugar es un coloquialismo genérico, pero desviarse de este consejo puede significar la muerte instantánea para cualquier clase de arquero. Porque las barreras desaparecen después de cada turno, el Centinela necesitará gastar un punto de energía cada turno levantando uno para evitar recibir una paliza.

Hay excepciones. Al recolectar monedas y atacar mobs adicionales que no usan un ataque, siéntete libre de concentrarte completamente en la ofensiva por un turno. El flautista de Hamelin tiene una melodía de bloque y hay piedras rúnicas que colocan barreras en cada turno, por lo que también pueden sustituir el uso de una tarjeta de barrera. Sólo asegúrese de tener uno arriba.

La reducción de armadura es el mejor amigo de Sentinel

Cada disparo que recibe el Sentinel va a ser seguido por un disparo que inflige el 50% del daño de golpe normal del Sentinel. Para aprovechar al máximo ambos ataques, reduce la armadura enemiga. La mano base no ayudará con este esfuerzo, pero hay formas de agregar algunas cartas de desventaja.

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Hay algunos carcajes que ofrecen disparos tóxicos en ellos; estas son las mejores cartas del juego para un Sentinel. Para comenzar a reducir la armadura, use el maestro de armas para garantizar comenzar con al menos un carcaj de este tipo en cada pelea.

Usa The Ultimate como finalizador

La habilidad máxima de Sentinel dispara disparos desde el fantasma que golpean objetivos aleatorios. Estos disparos son más abundantes y poderosos cuanto más altas son las cargas. En su totalidad, esto probablemente matará a cualquier cosa excepto a un jefe de una sola vez, pero hay una trampa.

Los fantasmas golpearán objetivos aleatorios, por lo que no es tan simple determinar quién seguirá en pie al final de un bombardeo. Para compensar este problema, úsalo cuando los enemigos solo necesiten uno o dos golpes para morir. Contra objetivos únicos, no hay problema, lo que convierte al Sentinel en una de las mejores clases del juego.


Nivel 10 – Fortaleza Andante

  • Agrega dos daños y otorga una barrera para el 20% de la armadura al comienzo de cada turno.

Los centinelas están mimados con buenas opciones para un dominio de nivel diez, ya que la selección refuerza la destreza ofensiva y defensiva. Si los jugadores tienen muchos carcajes, obtendrán un 50 % de daño extra al usar un carcaj y treinta puntos de salud con Carcaj Armado. Scattershot agrega cinco armaduras y duplica la cantidad de disparos definitivos.

Pero la apuesta más segura para cada carrera es Walking Fortress, que agregará automáticamente una barrera en cada turno y agregará un par de puntos de daño. Esto puede parecer fuertemente sesgado hacia la defensa, pero la energía adicional ahorrada al no tener que gastarla en una barrera aumenta la ofensiva tanto como las otras opciones.

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Nivel 20 – Camino del Asesino

  • Ultimate apunta a todos los enemigos en lugar de uno, matar a un enemigo genera tres cargas definitivas

A diferencia del dominio del nivel diez, aquí hay un claro ganador. Path of the Protector es una responsabilidad total capaz de arruinar una carrera porque hace que las barreras sean un 75% más débiles; el hecho de que permanezcan en cada turno no es suficiente para compensar. Path of the Keeper agrega más golpes del fantasma, que no está nada mal.

Path of the Assassin está un paso por encima del resto. Matar a todos los enemigos significa que lo último debe usarse siempre que esté cargado, independientemente de la formación enemiga. Se carga más rápido cuando los enemigos también mueren. Incluso si los jugadores usan sus cargas más para carcajes que para lo último, los cargos adicionales le darán al Sentinel más flechas.


Grial contaminado: Conquista se lanzó el 27 de mayo de 2021 y está disponible para PC.


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