Super Mario RPG Jump se vuelve más fuerte, Super Mario RPG Jump aumenta el daño máximo

By DiarioTiempo

En Super Mario RPG, la habilidad de Salto se vuelve más fuerte con el tiempo a medida que la usas en batallas, lo que te permite aumentar permanentemente su daño. Usar Jump con regularidad e invertir tiempo en su progresión puede convertirlo en un movimiento poderoso y rentable, que eclipsa otras habilidades.

Super Mario RPG

Super Mario RPG es un videojuego lanzado en 1996 para Super Nintendo Entertainment System. Es el último juego de Mario para SNES. El juego sigue a Mario y sus amigos mientras intentan detener a Smithy Gang, que ha perturbado su mundo y esparcido las piezas de siete estrellas de Star Road. Es el primer juego de rol de la serie Mario y se inspira en los juegos de rol de Square como Final Fantasy. El juego presenta combates por turnos con hasta tres personajes e introduce un entorno 3D isométrico para exploración y plataformas, una novedad en la franquicia Mario.

El juego recibió grandes elogios por su humor y gráficos en 3D. Sirvió de base para otras series de juegos de rol de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi, que incorporan algunos elementos del juego. Super Mario RPG estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii en 2008, expandiéndose a Europa y Australia, y más tarde en la Consola Virtual de Wii U en 2015. También se incluyó en la Super NES Classic Edition en 2017. Una nueva versión para Nintendo Switch Su lanzamiento está previsto para el 17 de noviembre de 2023.

Ingrese al apasionante mundo de los juegos en Diario Tiempodonde lo actualizamos continuamente sobre las últimas tendencias, ofrecemos consejos interesantes y compartimos el contagioso entusiasmo del juego de azar universo. ¡Prepárate para llevar tus conocimientos de juego a nuevas alturas!

Super Mario RPG Jump se hace más fuerte

Accede a la habilidad de salto:

  • En las batallas, localiza y selecciona la habilidad Saltar en el menú de comandos de Mario.

Iniciar ataques de salto:

  • Usa la habilidad de saltar constantemente durante las batallas.

Mecanismo de aumento de daño:

  • Por cada 2 usos de la habilidad Salto, su daño aumenta permanentemente en 1 punto.

Estrategia rentable:

  • Opta por usar Jump con regularidad, ya que no solo se vuelve más poderoso con el tiempo sino que también tiene un bajo costo de 3 FP (Puntos de Flor).

Inversión a largo plazo:

  • Considere Jump como una inversión a largo plazo en las habilidades de Mario, ya que tiene el potencial de superar el daño producido por otros movimientos como Super Jump.

Monitorear la progresión del daño:

  • Realiza un seguimiento del daño creciente de Jump a medida que continúas usándolo durante el juego.

Elemento de juego único:

  • Aprecia el aspecto único de que Jump sea la única habilidad en Super Mario RPG Remake que permite un aumento de daño permanente.

Manténgase informado para los detalles de la nueva versión:

  • Esté atento a las actualizaciones o información adicional sobre el aumento de daño máximo específico en el remake, ya que puede depender de la estadística de ataque mágico de Mario.

Siguiendo estos pasos, los jugadores pueden mejorar estratégicamente la habilidad Jump, convirtiéndola en una opción potente y eficiente en recursos en Super Mario RPG Remake.

Salta en Super Mario RPG

  • Costo FP: 3
  • Tipo de movimiento: Salto
  • Poder de movimiento: 25 (enemigo único)
  • Efecto: Inflige daño a un enemigo.

Cómo cronometrar y bonificación cronometrada:

  • Presiona A cuando Mario aterrice para obtener una bonificación temporal y un mayor daño.
  • Descripción del juego: «¡Pisotea a los enemigos! ¡Presiona A justo antes de golpear!»

Siguiendo estos consejos, los jugadores podrán aprovechar eficazmente la propiedad única de Jump, asegurando que se convierta en un movimiento poderoso y rentable en Super Mario RPG.

Aumento máximo del daño del salto de Super Mario RPG

Daño máximo del juego original:

En el Super Mario RPG original, Jump tiene una propiedad única que permite un aumento permanente del daño, alcanzando un daño máximo total de 152 (25 de daño base + 127 de daño adicional).

Rehacer el daño máximo:

El aumento máximo de daño en la nueva versión aún no se ha determinado. La estadística de ataque mágico de Mario podría influir en el aumento del daño. Se proporcionarán actualizaciones una vez que los datos concretos estén disponibles.

Tráiler de Super Mario RPG

Jugabilidad de Super Mario RPG

En Super Mario RPG, notarás similitudes con otros juegos creados por Square, especialmente la serie Final Fantasy. Sin embargo, la historia y la jugabilidad se basan principalmente en los juegos de plataformas Super Mario Bros.. El juego tiene dos partes principales: exploración y batallas por turnos. Cuando no estás luchando contra monstruos, el juego se siente como un juego de plataformas en 3D, con Mario haciendo cosas como golpear bloques de preguntas desde abajo. A diferencia de algunos juegos de rol, puedes ver enemigos en el campo, por lo que solo peleas cuando Mario toca uno. Esto significa que puedes evitar peleas en las que no quieres participar.

Al principio, jugarás solo con Mario, pero tu grupo crecerá hasta cinco personajes. En las batallas, Mario y otros dos pelean, y puedes entrar y salir mientras exploras. Cada personaje tiene sus propios movimientos especiales. Por ejemplo, Princess Toadstool puede curar, mientras que Geno y Bowser pueden realizar ataques poderosos. Las batallas siguen un sistema por turnos, pero puedes agregar potencia adicional presionando los botones en el momento oportuno. Al comienzo de cada turno, eliges atacar, defender, correr, usar elementos o hacer magia desde el menú. Este comando de acción, en el que mides el tiempo al presionar un botón, se convirtió en una característica común en los posteriores juegos de rol de Mario.

Trama del RPG de Super Mario

Un día, Mario va a rescatar a la princesa Toadstool del castillo del rey Bowser. Durante su pelea, una enorme espada viviente llamada Exor cae del cielo, rompiendo Star Road y destruyendo el castillo de Bowser. Esto envía a Mario, la Princesa Toadstool y Bowser volando en diferentes direcciones y dispersa siete piezas de estrellas.

Mario conoce a Toad, quien le dice que necesita salvar a Toadstool. Intenta regresar al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente. Mario va al Reino Champiñón y conoce a un «renacuajo» llamado Mallow. Recuperan una moneda de rana que se llevó un ladrón llamado Croco. Cuando regresan, descubren que Smithy Gang, liderado por el malvado rey herrero robótico Smithy, se ha hecho cargo. Mario y Mallow derrotan al jefe de la pandilla, Mack, y encuentran una pieza estelar. Mallow descubre que en realidad no es un renacuajo y decide unirse a Mario para encontrar las siete Piezas Estelares y a sus verdaderos padres.

Conocen a un espíritu estelar llamado Geno que ha tomado el control de una muñeca de madera. Luchan contra Bowyer, que está causando problemas en Rose Town. Obtienen otra pieza estrella. Geno le cuenta a Mario sobre Star Road destrozado y su misión de arreglarlo y derrotar a Smithy. Bowser le pide ayuda a Mario para recuperar su castillo y forman equipo. Rescatan a la Princesa Toadstool de una boda falsa con Booster. Decide unirse a la fiesta mientras su abuela ocupa su lugar disfrazada.

Reúnen cinco Star Pieces más y se dirigen a Nimbus Land. Se enteran de que Valentina mantiene cautivos a los gobernantes. Derrotan a Valentina y Dodo, liberando a los padres de Mallow, el rey y la reina. Ven una estrella caer en un volcán cercano.

Van al Volcán Barril y obtienen la sexta pieza estelar. Descubren que la pieza final está con Smithy en el castillo de Bowser. Luchan contra los enemigos, entran al castillo y descubren que Exor es una puerta de entrada a la fábrica de Smithy. Derrotan a Smithy, detiene a su ejército y Exor desaparece. Las Star Pieces arreglan Star Road, Geno regresa, Bowser reconstruye su castillo, Mallow vuelve a ser príncipe y Mario y la princesa Toadstool celebran su victoria.

Descripción general del juego de rol de Super Mario

Desarrollador

Cuadrado

Editor

nintendo

Director

Yoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka

Productor

Shigeru Miyamoto

Programador

Fumiaki Fukaya

Artista

Hideo Minaba, Kiyofumi Kato, Yuko Hatae

Escritor

Kensuke Tanabe, Atsushi Tejima

Compositor

Yoko Shimomura

Serie

mario

Plataforma

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

Fecha de lanzamiento

Japón: 9 de marzo de 1996; NA: 13 de mayo de 1996

Género

Juego de rol

Modo

Un solo jugador

Artículos Recientes

Anterior

Siguiente