Subnautica: todos los códigos de puertas de Aurora

By DiarioTiempo

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  • Subnautica: Código de puerta Aurora
  • Subnautica: ¿Qué puedes encontrar en la Aurora?

¿Has empezado a jugar recientemente? Subnáutica ¿Te sientes un poco abrumado? No te preocupes. Hay una manera fácil de comenzar abriendo las habitaciones cerradas con llave de Aurora. Obtendrás ese código en algún momento mientras juegas la historia del juego. Pero si lees nuestra guía, puedes abrirla al principio del juego.

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Subnautica: Código de puerta Aurora

Subnautica: mundo submarino

Aurora es la nave espacial en la que aterriza tu personaje. Se estrelló contra el mar y se rompió. Esto ha activado el protocolo de bloqueo de emergencia, por lo que ahora necesitarás usar el código para abrir la puerta.

Los códigos de acceso para todas las puertas son los siguientes:

  • cabina del capitán: La contraseña de la puerta de esta sala es 2679.
  • uso de laboratorio: Utilice el código 6483 para ingresar al laboratorio.
  • Cabaña 1: El código de acceso a la habitación es 1869.
  • compartimiento de carga: Utilice el código 1454 para acceder a la carga de Aurora.

Sólo necesita ingresar el código una vez y su puerta permanecerá desbloqueada a partir de entonces. Ahora que conoce todos los códigos de viaje de Aurora, echemos un vistazo a lo que puede encontrar cuando viaja en Aurora.

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Subnautica: ¿Qué puedes encontrar en la Aurora?

Subnautica: Mundo submarino

Quizás se pregunte dónde es útil todo ese código. Bueno, detrás de las puertas cerradas de Aurora hay muchos elementos que no solo te ayudarán en tu aventura, sino también algunas de las tareas que debes completar para avanzar en la historia.

Esto incluye actualizaciones de muchos equipos, baterías y algunos artículos cosméticos. Algunas actualizaciones pueden incluso permitirle ingresar a áreas que antes no se podían utilizar por no tener el equipo adecuado. Esto es lo que encontrarás en cada habitación cerrada:

  • Bodega de carga: proporciona una caja de suministros y, rara vez, hasta 3 fragmentos del motor Cyclops.
  • Laboratorio: varios matraces de muestras, cajas de suministros, microscopios y analizadores de muestras.
  • Cargo Bay: descarga de datos del registro del capitán.
  • Cabina 1: Sombrero azul, Cosméticos de juguetes Arcade Canyon.

También hay algunas mejoras y elementos importantes que no se encuentran en habitaciones cerradas. Aquí lo tienes:

  • Prawn Bay: pieza de canal para camarones, módulo de almacenamiento (proporciona espacio de almacenamiento 4×4 para Seamoth)
  • Bahía Seamoth – Módulo de profundidad Seamoth Mk1, fragmento de Seamoth dañado.
  • Sala de conducción: módulo de eficiencia del motor Cyclops.

Para el trabajo de la historia, entrar en Aurora sin un traje antirradiación requiere reparar el núcleo del propulsor. La reparación de un núcleo de transmisión requiere un traje térmico y herramientas de reparación. Las explosiones del núcleo del propulsor provocan muchos incendios, por lo que es posible que necesites un extintor de incendios cuando explores la Aurora.

Subnáutica Subnáutica

liberado 23 de enero de 2018

editor publicación de caja de cambios

género horror de la supervivencia

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