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Steam Deck revela la solución Cloud Save Sync

Valve revela Dynamic Cloud Sync, que permite a los jugadores cambiar fácilmente entre su PC para juegos y Steam Deck sin perder el progreso.

de válvula Cubierta de vapor Es posible que aún no se haya lanzado, pero el interés en la próxima PC portátil para juegos es palpable. Una de las principales preocupaciones que tenían los posibles usuarios pioneros era el manejo de partidas guardadas, especialmente en el caso de cambiar de Deck a una PC para juegos normal, aunque el anuncio de una nueva característica emocionante parece aliviar las preocupaciones.

Es decir, la última publicación de blog sobre el desarrollo de Steam Deck anunció una característica completamente nueva: la llamada Dynamic Cloud Sync. Según Valve, esta actualización de la infraestructura Steam Cloud existente permitirá a los jugadores pasar de una PC de juegos de pura sangre a Deck y viceversa sin perder el progreso en el juego y sin tener que preocuparse por romper sus partidas guardadas.

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Según el anuncio oficial, Dynamic Cloud Sync cargará los datos guardados del juego en el repositorio de la nube del usuario cada vez que ponga el dispositivo que ha estado usando en modo de suspensión. Si el usuario posteriormente comienza a usar su segundo dispositivo para jugar ese mismo juego, Steam descargará su progresión y le permitirá seguir jugando sin problemas. Sin embargo, Dynamic Cloud Sync es una función completamente opcional y la publicación del blog no entra en detalles sobre si afecta o no la calificación de ‘Deck Verified’ de un juego.



cubierta de vapor

Aunque la función es de uso completamente gratuito para cualquier desarrollador que haya lanzado o lanzará su juego en Steam, habilitarla no es obligatorio. Como dice la publicación del blog, la implementación básica de Steam Cloud save sharing funcionará independientemente del estado de Dynamic Cloud Sync de un juego. Sin embargo, a los usuarios que usen la función de suspensión de Steam Deck sin apagar el juego se les pedirá que lo hagan, si intentan jugar el mismo juego en sus otros dispositivos.

Si bien la dedicación de Valve para hacer que su próximo dispositivo portátil sea lo más barato y fácil de usar posible es digna de elogio, especialmente en el caso del soporte de software antitrampas de Steam Deck, el hecho de que características como Dynamic Cloud Sync sean opcionales podría generar confusión. ya que el mercado se fragmentará entre varios niveles de implementación de funciones de Deck en los miles de juegos que están disponibles en Steam.

Muchos desarrolladores están obligados a implementar la API Dynamic Cloud Sync en juegos que aún son compatibles o que saldrán en el futuro, pero esto aún deja una gran biblioteca de juegos sin soporte. Incluso el intercambio de guardado básico de Steam Cloud no siempre es un hecho, especialmente en el caso de títulos particularmente antiguos. Dado que la consola de Valve todavía está en camino de enviarse antes de fines de febrero, los primeros usuarios pronto tendrán la oportunidad de ver por sí mismos si Deck cumple en este sentido.

Cubierta de vapor está programado para comenzar a enviarse a los primeros usuarios este febrero, mientras que su disponibilidad minorista sigue siendo una completa incógnita.

Fuente: Vapor


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