La interfaz de usuario de Final Fantasy 16 se cambió temporalmente debido a los comentarios en línea, antes de que Square Enix decidiera deshacer los cambios y restaurar el diseño original.
En una entrevista con Final Fantasy Union, se le preguntó al productor Naoki Yoshida si el equipo había cambiado la interfaz de usuario del juego según los comentarios en línea, particularmente con respecto a los números de daños.
«Definitivamente escuchamos los comentarios cuando lanzamos el primer tráiler y la gente vio la interfaz de usuario, y luego dieron muchos comentarios sobre cómo tal vez se parecía demasiado a un juego de lucha», respondió Yoshida. “Era demasiado ciencia ficción, no encajaba con el estilo del juego.
“Escuchamos eso y volvimos y rehicimos la interfaz de usuario y la convertimos en algo que se ajusta un poco mejor al estilo, pero descubrimos que se mezclaba demasiado con lo que estaba sucediendo, se volvió difícil de ver.
“Al final, Final Fantasy 16 es un juego de rol de acción y la acción es muy rápida y las cosas se mueven. Así que necesitas esos números y esos gráficos para que aparezcan o te los perderás en el fragor de la acción.
“Y si están demasiado mezclados y encajan demasiado bien en el mundo, entonces no podrás verlos y no podrás saber qué está pasando. Así que decidimos volver a lo que teníamos originalmente porque encajaba mejor.
“Y encontramos que, sí, la primera vez que lo ves, te saca. Pero cuanto más lo ves, más te acostumbras y más te das cuenta de que realmente encaja con lo que está pasando.
“Entonces, con suerte, los jugadores también se darán cuenta de eso, cuanto más jueguen con él”.
En otra parte de la entrevista, Yoshida señaló que se planeó una versión del juego para PS4, pero finalmente se descartó cuando se decidió que se necesitarían uno o dos años más de desarrollo para que funcionara lo suficientemente bien.
Final Fantasy 16 se lanzará para PlayStation 5 el 22 de junio.