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Diario Tiempo

Square Enix afirma que Crystal Dynamics no encajaba bien con los ‘decepcionantes’ Vengadores de Marvel

noviembre 3, 2021

El director de Square Enix ha afirmado que Crystal Dynamics no encajaba bien con Marvel’s Avengers, dada su falta de juegos como experiencia de modelo de servicio.

En una declaración demasiado negativa publicada en el informe anual de la compañía, el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, dijo que la compañía necesitaba aprender del desempeño “decepcionante” del juego.

En particular, destacó la importancia de hacer coincidir los estudios de desarrollo con los «diseños de juegos» que mejor se adapten a sus habilidades e intereses.

El desarrollador de Avengers, Crystal Dynamics, es mejor conocido como el estudio detrás de la serie de juegos para un jugador Tomb Raider, y su próximo proyecto es una colaboración con Xbox Game Studios en Perfect Dark.

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“Marvel’s Avengers fue un título ambicioso para nosotros en el sentido de que adoptamos el modelo GaaS (Juegos como servicio)”, dijo Matsuda.

“Superamos una variedad de dificultades inesperadas en la fase final del desarrollo del juego, incluida la necesidad de hacer la transición al trabajo desde casa debido a la pandemia. Pudimos superar estos desafíos y lanzar el juego, pero desafortunadamente no ha demostrado ser tan exitoso como nos hubiera gustado.

“No obstante, asumir el modelo GaaS destacó los problemas que probablemente enfrentaremos en futuros esfuerzos de desarrollo de juegos, como la necesidad de seleccionar diseños de juegos que encajen con los atributos y gustos únicos de nuestros estudios y equipos de desarrollo.

“Si bien el nuevo desafío que abordamos con este título produjo un resultado decepcionante, estamos seguros de que el enfoque de GaaS crecerá en importancia a medida que los juegos se vuelvan más orientados al servicio. Cómo vamos a crear nuevas experiencias incorporando esta tendencia en el diseño de nuestro juego es una pregunta clave que tendremos que responder en el futuro «.

El rendimiento de Marvel’s Avengers sufrió en parte debido a problemas técnicos presentes en el lanzamiento. Además de estos problemas, la falta de contenido posterior al lanzamiento, incluidos los retrasos en las expansiones planificadas y las versiones de próxima generación del juego, contribuyó a una disminución del número de jugadores.

Square Enix afirma que Crystal Dynamics no encajaba bien con los 'decepcionantes' Vengadores de Marvel

A pesar de los continuos esfuerzos para mejorar la suerte del juego, Marvel’s Avengers todavía sufre problemas importantes.

El martes, Square Enix y Crystal Dynamics eliminaron los aumentos de XP pagados del juego luego de una reacción violenta de los fanáticos por su presentación.

La capacidad de comprar XP y aumentos de recolección de recursos con dinero real se agregó al juego de manera controvertida en octubre.

La medida enfureció a los fanáticos, quienes dijeron que su desarrollador y editor se habían retractado de las promesas de que las microtransacciones pagas solo se aplicarían a los artículos cosméticos.

En septiembre se anunció que Xbox había firmado el estudio de Square Enix para co-desarrollar Perfect Dark, que es el título de debut de su nuevo estudio interno The Initiative.

El ex director del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, ahora ocupa el mismo puesto en The Initiative, mientras que la persona a cargo del proyecto Perfect Dark, el director del juego Daniel Neuburger, también fue anteriormente director del juego en la serie Tomb Raider.

Al comentar sobre la sorprendente colaboración, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que asociarse con Crystal Dynamics en Perfect Dark fue una obviedad.

“No era una situación estándar porque normalmente no se facturan a sí mismos como una especie de estudio de co-desarrollo como lo son muchos lugares, pero encontramos una manera de hacerlo funcionar y creo que fue a través de algunas de las conexiones personales que tenemos ”, dijo.

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