Sony patenta el ‘modo auxiliar’ para videojuegos con espectadores

Si bien prácticamente todas las empresas de juegos están ansiosas por patentar una idea potencialmente definitoria de la industria con mucha anticipación, ninguna de ellas ha sido tan prolífica recientemente como sony. La compañía ha presentado una gran cantidad de instancias de patentes únicas en las últimas semanas y meses, y aunque la mayoría de ellas son relativamente poco interesantes para el jugador promedio, otras tienen el potencial de causar sensación.

Una de estas patentes potencialmente prospectivas de Sony se presentó hace muy poco y hace referencia a una función especial que permitiría a los streamers y a sus espectadores interactuar con el alcance del juego que están jugando y viendo, respectivamente. El llamado «Modo de ayuda» esencialmente permitiría a los espectadores ayudar a los jugadores en tiempo real, según la lista en cuestión.

De acuerdo con la descripción de la patente, la idea de Sony para el «Modo de ayuda» admitiría una serie de implementaciones únicas que aparentemente diferían de un juego a otro. En algunos casos, esto podría significar extraer ciertos metadatos del juego, mientras que en otros, podría depender de herramientas personalizadas proporcionadas por desarrolladores que correlacionarían a los streamers con los espectadores, quizás mediante el uso de una solución de juegos en la nube. Esta lista podría incluso estar relacionada con la patente de seguimiento de la interacción del jugador de Sony, que está destinada a ser utilizada para la gestión del acoso y el abuso en tiempo real.

Sony-Helper-Mode-Patente-Diagrama

Muchas de las descripciones de uso de funciones de Sony hablan sobre el uso de algoritmos de aprendizaje automático para facilitar las interacciones entre servicios, en particular. Dado que la compañía ahora aparentemente está completamente dedicada a ampliar las ofertas de servicios de juegos de PlayStation para PC, invertir en tecnología de transmisión avanzada parece un paso obvio. Especialmente porque Sony parece estar pensando fuera de la caja con listas de patentes tan amplias y generalizadas que les permitirían dominar verdaderamente el nicho si las funciones se ejecutan correctamente.

Vale la pena señalar que Sony tiene la intención de hacer avanzar la industria sin que sea demasiado complejo para los jugadores casuales interactuar con sus lanzamientos de vanguardia. De hecho, Sony patentó recientemente un explicador de funciones de hardware que podría mejorar enormemente la forma en que los jugadores se familiarizan con el nuevo hardware de juegos. Mejor aún, esto podría abrir la industria para una variedad aún mayor de jugadores que quizás no hayan tenido la oportunidad de aprender previamente los diversos tropos de juego que son relevantes en la actualidad.

Naturalmente, no todas las patentes modernas de Sony tratan de hacer avanzar la industria de manera significativa. Sony publicó recientemente una patente de placa frontal de PS5, por ejemplo, que era poco más que una forma simple y directa para que la empresa detuviera a los imitadores en seco. Además de eso, aún está por verse qué vendrá, en todo caso, de las recientes listas de patentes de Sony. Incluso en el mejor de los casos, pueden pasar meses o años antes de que los primeros desarrollos se muestren a una audiencia más amplia, deteniendo cualquier entusiasmo potencial por el momento.

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