Temporada 8 de Herir ha hecho que el juego sea más emocionante que nunca y está atrayendo a toneladas de nuevos fanáticos para que lo prueben. Pero, en serio, ¿quién no quiere jugar a un juego en el que la gente pueda luchar con dioses contra las Tortugas Ninja? No, en serio, ¡puedes hacer eso e incluso lanzar a Korra también!
Sin embargo, no todos los dioses son Cthulu, algunos dioses son incluso más fuertes. Los magos son importantes en el juego y algunos de ellos tienen habilidades definitivas que hay que ver para creer. Aún así, incluso aquí no todos los dioses son creados iguales, y algunos son solo un poco mejores que el resto.
Actualizado el 13 de diciembre de 2021 por Russ Boswell: Cuando se trata de mejores magos en Smite, algunos jugadores eligen su personaje por la utilidad de su habilidad Ultimate. Algunos de los mejores magos del juego tienen habilidades definitivas que son capaces de cambiar completamente el rumbo de la batalla, ganar peleas en equipo o bloquear el progreso de los enemigos. A medida que Smite continúa cambiando y los personajes se mejoran y nerfean, algunos dioses ven una disminución en la utilidad en general, pero sus habilidades definitivas generalmente no pueden subestimarse. Para brillar una mejor luz sobre el mejores magos en Smite y mostrar algunos de sus Ultimates, la siguiente lista se ha actualizado para incluir aún más entradas.
13 Raijin – Taiko Drums
¿Alguien más piensa que Raijin sería un jefe en Taiko no Tatsujin? Lo que hace que Taiko Drums de Raiijin sea tan grandioso es su intenso daño. Especialmente si los jugadores pueden lograr aterrizar los tres golpes de tambor, básicamente no hay forma de que los dioses enemigos estén vivos al final. Además, ¡hay un logro genial por golpear a un enemigo al máximo rango con el ataque!
12 Janus – A través del espacio y el tiempo
Lo último de Janus ofrece una gran utilidad para los equipos que no se puede pasar por alto. Los portales que crea pueden ayudar a los equipos a emboscar o retirarse según sea necesario, mientras que la bola de energía que dispara puede dañar seriamente a los dioses enemigos.
El único gran inconveniente es que este ataque no puede administrar más del 75% de la salud máxima de cualquier dios como daño, por lo que generalmente no puede ser un golpe final por sí solo. Aún así, su inmunidad al control de masas cuando lo dispara ayuda a equilibrar esto un poco.
11 Ao Kuang – Rey de los mares orientales
Lo último de Ao Kuang es realmente poderoso, pero un poco complicado. Esto hace que a veces sea difícil aprovechar al máximo la capacidad. Además, solo golpea a un enemigo a la vez a menos que logre matarlo, lo que lo hace un poco más situacional.
Si logra matar a un dios enemigo con King of the Eastern Seas, se transforma en su verdadera forma, regenerando gran parte de su salud. Luego aterriza en el suelo e inflige daño adicional a los oponentes que lo rodean. No es que sea una mala final, solo un poco más situacional que otras.
10 Baron Samedi – Vida de la fiesta
Life of the Party casi sería bueno solo simplemente por el hecho de que Baron Samedi recibe un 35% menos de daño mientras está sucediendo, pero se vuelve mucho mejor. Cualquier dios enemigo dentro del alcance también es absorbido por un vórtice que los arrastra hacia el ataúd mientras inflige daño muy rápidamente.
Este último se vuelve bueno si el enemigo se acerca mucho, ya que cualquier dios al que le arrancan el alma gana la histeria máxima y resulta en una cantidad aplastante de daño. Además, los dioses enemigos quedan atónitos cuando esto sucede, dejándolos como objetivos perfectos para que los compañeros de equipo los eliminen.
9 Isis – Círculo de protección
El Circle of Protection, tanto ofensivo como defensivo, le da mucha utilidad. Puede ser perfecto para lanzar en medio de una gran pelea para mantener a los aliados protegidos mientras lo hace explotar en el último segundo para eliminar a los enemigos. Es una definitiva sólida, pero tener tanta utilidad hace que inflija menos daño que otras últimas disponibles para los magos.
8 Merlín – Maestría elemental
Una de las partes más extravagantes de Elemental Mastery es cómo tiene diferentes efectos según el elemento con el que Merlín esté sintonizado en ese momento. Ciertos elementos ciertamente hacen que el ultimate sea más fuerte o más débil dependiendo de cuál esté en uso en ese momento.
El daño de fuego a largo plazo puede ser especialmente devastador, mientras que la lentitud hecha con hielo podría no funcionar a menos que los enemigos estén huyendo. Dado que es difícil predecir siempre cómo se desarrollarán las peleas con mucha anticipación, esto lo hace un poco más situacional que otros últimos.
7 Chang’e – Luna Creciente
Chang’e puede ser un oponente formidable en las manos adecuadas, infligiendo daño y presionando a los enemigos al mismo tiempo que proporciona curaciones estilo AOE para ella y todos los aliados cercanos. Su pasiva Conejo de Jade la mantiene firme en el campo de batalla al permitirle comprar artículos sin tener que regresar a la base, lo que le da la capacidad de permanecer cerca de sus aliados en todo momento, moviéndose donde se necesita sin perder tiempo.
Su habilidad máxima es excelente gracias a su velocidad, lo que le permite lanzar un rayo ancho que inflige un gran daño a los enemigos que golpea, pero también los aturde durante un segundo. Esta duración de aturdimiento se acumula para cada Dios enemigo que es golpeado, moviéndose a un máximo de 5 segundos si golpea a todos los Dios posibles durante una pelea en equipo.
6 Hera – Argus el defensor
Tener a alguien allí para defender a Hera en la batalla es absolutamente increíble. Que dicha persona permanezca en el campo durante la friolera de cuarenta segundos es más que maravilloso. Cuando Hera lleve a Argus al campo de batalla, es hora de ponerse manos a la obra.
Él tiene un poco de correa, solo puede ir tan lejos de Hera. Además, el jugador que usa a Hera necesita equilibrar el recordarlo o enviarlo a atacar enemigos específicos para aprovecharlo al máximo. Aún así, sus ataques son increíblemente impresionantes, e incluso si no son dirigidos, puede causar serios estragos.
5 Poseidón – Libera al Kraken
Poseidón puede ser bastante devastador si se construye correctamente y en las manos adecuadas es capaz de dominar por completo una pelea en equipo gracias a sus poderosos hechizos. Los jugadores que no logren apuntar al Dios Oceánico se encontrarán con Kraken Food, especialmente si logra obtener su habilidad máxima.
Release the Kraken es un gran AOE ultimate que genera un Kraken masivo de debajo del suelo, lo que hace que la bestia brote y golpee en el aire a cualquier enemigo que tenga a su alcance, aturdiéndolos. La habilidad ralentiza a cualquier dios lo suficientemente desafortunado como para quedar atrapado en su radio y causa un daño considerable. Es un Ultimate muy rápido, atrapa fácilmente a la mayoría de los jugadores con la guardia baja y puede ser invaluable en una pelea en equipo gracias a su potencial de daño y capacidad de aturdimiento.
4 Kulkulkan – Espíritu de los nueve vientos
Lo último de Kulkulkan es muy sencillo, pero el Espíritu de los Nueve Vientos no necesita ser complicado para ser poderoso. Inflige un daño extremo y constante cuando se mueve mientras golpea a los enemigos hacia un lado en el proceso. Es una manera asombrosa de liderar la carga en la batalla y puede derribar fácilmente a los dioses que lo enfrentan sin estar preparados. Es un dios fácil de aprender y vale la pena hacerlo por este último.
3 Ah Puch – Vacía las criptas
Empty the Crypts tiene el potencial de cambiar peleas enteras y acabar con los oponentes que creen que se han retirado a un lugar seguro. Hay que apuntar correctamente ya que solo se mueven en línea recta, pero una vez disparados lo atraviesan todo. ¡Ningún muro puede evitar que Ah Puch inflija daño!
Ese ni siquiera es el final de lo que los hace buenos. Sí, causan daño sólido, pero también reducen la curación del oponente hasta en un 60%, lo cual es masivo. Es mucho más fácil para los compañeros de equipo eliminar a alguien cuando no pueden llevar su salud a niveles seguros.
2 Agni – Lluvia de fuego
No desafíe a Agni a un Agni Kai, está literalmente en su nombre. Rain Fire es tan bueno porque puede causar tanto daño que hace sonrojar a otros dioses. Cada meteoro que cae es devastador y tienen el potencial de dañar hasta el 210% del poder mágico de Agni, que es simplemente astronómico. Ningún dios puede sobrevivir al impacto de los tres meteoros. Ninguno de ellos. Período.
1 El Morrigan – Cambiante
Cuando se trata de finalizaciones de mago, es difícil superar la utilidad que es Changeling. Morrigan es uno de los oponentes más duros a los que se enfrentan los jugadores gracias a su capacidad para convertirse literalmente en ellos. Changeling permite que el mago adopte la forma de cualquier otro Dios en el campo de batalla, ya sea amigo o enemigo. Cuando activa esta habilidad, obtiene todas las estadísticas del Dios elegido, pierde cualquier desventaja activa sobre sí misma y puede usar cualquier habilidad que Dios posea, incluidas sus últimas.
Morrigan es el Dios situacional supremo, capaz de cambiar por completo una pelea en equipo o dominar el campo de batalla usando cualquier otro supremo que desee.
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