Sifu los jugadores definitivamente están experimentando el desafío de combatir a los villanos artistas marciales altamente capacitados. Como el maestro del joven saltamontes ha sido brutalmente asesinado, el jugador debe encontrar su propio camino a través del arte del combate, pero tiene mucho que aprender si quiere sobrevivir a una vida de venganza.
de sifu El sistema de habilidades de desbloqueo hace que los jugadores ganen experiencia a través de multiplicadores basados en el combate decisivo sobre el macerado de botones, como el bloqueo perfecto, esquivando y usando una combinación de técnicas de combate para desmantelar la guardia de los enemigos y causar daño. Sin embargo, a medida que aumenta el desafío (y lo hace rápidamente), los jugadores descubrirán que necesitarán muchas más herramientas en el kit para hacer frente a las amenazas cada vez mayores. Aquí están algunos de los mejores habilidades que los jugadores pueden desbloquear permanentemente primero en Sifu para garantizar que la justicia se haga con celeridad y el máximo perjuicio.
Las mejores habilidades para desbloquear permanentemente primero en Sifu
La primera etapa y la obtención de experiencia
de sifu la dificultad está ingeniosamente disfrazada en su diseño enemigo. La primera etapa tendrá al jugador lidiando principalmente con enemigos que bien podrían ser sacos de boxeo, con el mini-jefe ocasional para darle vida a las cosas. Esto sirve como una buena iniciación a la mecánica de combate y al diseño del escenario aparte de la introducción asesina del juego. A medida que el jugador se abre camino a través de todas las etapas de los juegos, ganará puntos de experiencia en función de su desempeño en combate.
Sifu es un juego sobre la paciencia y el momento del golpe perfecto, por lo que cuanto mejor sea el jugador para evitar golpes y esquivar y bloquear con éxito, más puntos de experiencia ganará que luego podrá usar para comprar habilidades. El jugador debe usar esta primera misión para obtener el mayor multiplicador y tantos puntos de experiencia como sea posible, ya que establecerá el tono para el resto del juego. El jugador puede guardar sus puntos de experiencia, y se recomienda hacerlo, ya que el jugador puede pasar la primera etapa de manera bastante razonable sin necesidad de adquirir ninguna habilidad. Después de la primera Sifu etapa en The Squats, el jugador será enviado de regreso al dojo donde puede usar el árbol de habilidades literal para pasar su experiencia ganada con tanto esfuerzo.
Cancelaciones/Contadores
El jugador comienza el juego con algunos combos ya conocidos, y estos se pueden ver en la pestaña de combos del menú de pausa. Se recomienda entonces inicialmente gastar puntos de experiencia en Focus Attacks o Cancels/Counters. El jugador realmente podría elegir cualquiera de los dos, pero inicialmente se recomiendan las cancelaciones/contadores, ya que esquivar/contrarrestar es crucial para mantener el multiplicador y minimizar el daño. Cuanto menos golpee el jugador debido a esquivar/contrarrestar, mayor será el multiplicador, lo que por supuesto conduce a más puntos de experiencia, más habilidades y mantiene la edad baja.
Estos pueden pasarse por alto fácilmente ya que no son tan emocionantes como, por ejemplo, una triple patada hacia atrás giratoria, pero una Cancelación de empuje mantendrá al jugador de pie para realizar dicha patada en primer lugar. Sin embargo, si el jugador se encuentra tirado al suelo, el Habilidad de contador de tierraRectificaré esto barriendo los pies de los enemigos e inmediatamente levantando al jugador. Una buena defensa es un gran ataque en Sifu, y practicar esquivar y contrarrestar desde el principio solo le hará bien al jugador como una buena base. El jugador puede practicar el uso de estas habilidades contra el muñeco de entrenamiento en el dojo. Establezca la IA en agresiva y tómese un tiempo para practicar cómo evitar ataques, lo que también permite que el personaje sea derribado para practicar el Ground Counter, como tiempo en Sifu puede ser complicado para los principiantes.
Ataques de enfoque
Las próximas habilidades que el jugador querrá desbloquear serán las Ataques de enfoque, ya que le permiten al jugador un poderoso ataque libre que no puede ser bloqueado. Dado que ahora el jugador tiene más confianza para esquivar/contrarrestar, el aumento del multiplicador también contribuirá a aumentar la concentración del jugador. El jugador puede usarlos para interrumpir el ataque de un enemigo poderoso o para liberar espacio para respirar cuando está rodeado de múltiples enemigos.
Hay Focus Attacks tanto para cuerpo a cuerpo como para armas. Se recomienda a ir inicialmente con los cuerpo a cuerpo, ya que las armas pueden ser escasas a veces, pero el jugador siempre tendrá sus puños. Con la combinación de una defensa rápida más Focus Attacks, el jugador ahora puede concentrarse realmente en aprender los combos, ya que serán cruciales para el juego a largo plazo, ya que SifuLos enemigos y jefes de se vuelven cada vez más difíciles. Como antes, se recomienda practicar con el muñeco de entrenamiento. Esta vez, trabaje también en algunos combos conocidos para comenzar a familiarizarse con el baile que son las artes marciales.
Armas, Ambientales y Combos
A continuación, el jugador puede querer empezar a trabajar en el arma y las habilidades ambientales. Esto puede ir indistintamente con los combos, ya que ambos involucran más el lado ofensivo del combate, posiblemente el aspecto más desafiante de Sifu. Guarda la habilidad del arma blanca para el final, ya que las armas contundentes aparecerán más fácilmente al principio. La segunda etapa hace que el jugador vaya a un club con muchas botellas alrededor, por lo que el Las habilidades de Maestría ambiental o Captura de armas funcionan bien aquí como lo hará el enemigo empezar a tirarlos.
A partir de aquí, es una cuestión de preferencia qué combos desbloquear primero, aunque los combos de ataque ligero pueden resultar útiles porque, por supuesto, son más débiles que los ataques pesados. Son rápidos y resultan extremadamente útiles a medida que el personaje envejece. El personaje se volverá más lento con la edad, pero los ataques se volverán más fuertes, por lo que usar primero los ataques ligeros preparará al jugador para el juego largo, ya que mantiene la velocidad sobre los más pesados mientras aumenta el daño con el paso de las décadas. Los ataques fuertes se pueden comprar al final como el clavo sólido en el ataúd que verá Sifu jugadores hasta el final.
Sifu ya está disponible para PC, PS4 y PS5.
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