Se revelan las notas del parche de la actualización 8.3.0 de Battlefield 2042

By DiarioTiempo


DICE ha revelado las notas del parche para Campo de batalla 2042 Actualización 8.3.0. Este parche cierra 2024 con una variedad de ajustes en el juego, correcciones de errores y cambios de equilibrio, junto con un evento festivo especial para traer un poco de espíritu festivo a Campo de batalla 2042.

Campo de batalla 2042 lanzado en noviembre de 2021, enfrentando críticas por su alejamiento del tradicional Campo de batalla fórmula y problemas técnicos importantes en el momento del lanzamiento. A pesar del comienzo difícil, DICE ha trabajado constantemente para mejorar el juego a través de actualizaciones periódicas, con el objetivo de cumplir con las expectativas de los jugadores. Una nueva actualización está en camino y, aunque la fecha exacta de lanzamiento no se especificó en las notas del parche, se espera que se lance a principios de diciembre.


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Campo de batalla 2042 El parche 8.3.0 ofrece actualizaciones integrales para vehículos, armas y mecánicas de juego. Campo de batalla 2042 Los ajustes del vehículo incluyen alinear las granadas EMP disparadas desde vehículos con el comportamiento de las lanzadas a mano y mejorar la colisión del Pondhawk para evitar el desplazamiento involuntario. Una nueva función HUD proporciona una «pista reactiva» a los jugadores en vehículos en caída libre sin piloto, instándolos a tomar el control antes de estrellarse. Otras correcciones incluyen la resolución de problemas como números de daño incorrectos debido al blindaje y el ícono de la pantalla de despliegue para el CAV-Brawler que gira con el vehículo. El parche también resuelve un error con el M1 Garand, donde la animación para sostener el arma se retrasaba al intercambiar durante un sprint.

El parche se centra en gran medida en equilibrar el escudo balístico de Dozer, abordando preocupaciones de larga data de los jugadores. La munición Armor Piercing (AP) ha sido rediseñada para penetrar el escudo de Dozer con daño reducido, variando según Campo de batalla 2042 tipos de armas. Por ejemplo, los rifles de francotirador pueden causar hasta un 45% de daño por bala, mientras que los rifles de asalto causan un 10%. Además, los lanzagranadas AP ahora dañan a Dozer cuando se disparan contra el escudo y el tiempo de despliegue del escudo se ha reducido significativamente en un 80%. Estos cambios tienen como objetivo hacer que los encuentros con Dozer sean más manejables y al mismo tiempo preservar las capacidades defensivas del escudo, fomentando el contrajuego estratégico.


Las actualizaciones adicionales mejoran la personalización, la progresión y el flujo del juego. Portal ahora permite a los administradores habilitar intercambios de equipos a través de una opción de menú y agrega funciones como «estaciones de munición» para una creación de juegos personalizados más flexible. Nuevas mecánicas de progresión, como Objective Airdrop XP para pilotos y XP de recuperación de vehículos, recompensan el juego estratégico. Las correcciones a los objetivos de ping en el modo Apagado y las mejoras en el rendimiento de la redistribución contribuyen a una experiencia de jugador más fluida. El parche también presenta el evento Holiday Protocol, que incluye nuevos y recurrentes Campo de batalla 2042 recompensas, ofreciendo a los jugadores incentivos adicionales para participar en estas actualizaciones.


Notas del parche de la actualización 8.3.0 de Battlefield 2042

Vehículos:


  • El Draugr ahora sólo aparece en la categoría personal.
  • Las granadas EMP disparadas desde vehículos ya no son detenidas por amplificadores, para que sean consistentes con el comportamiento de las granadas EMP lanzadas a mano.
  • Colisión alineada en el Pondhawk para minimizar que los jugadores se ciernen sobre él.
  • Se agregó una pista reactiva al HUD cuando se está en un vehículo aéreo que cae sin piloto, para alertar y alentar a los jugadores a tomar el control del asiento del conductor. Antes de estrellarte, ¿sabes?
  • Se corrigió un error por el cual los números de daño no tomaban en cuenta el blindaje del vehículo, lo que hacía que los números se mostraran como más altos que el daño real infligido.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de la pantalla de implementación para la función «generar a pie» del CAV-Brawler rotaba con el vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar amplificadores en un vehículo causaba problemas de colisión con ciertos objetos, como la vegetación. Esas plantas realmente venían a por ti.

Armas:

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar al M1 Garand al correr tenía una animación retrasada para sostener el arma.

Munición perforadora de armadura

A lo largo de los años con Battlefield 2042, hemos visto constantemente a los jugadores expresar su preocupación sobre la eficiencia de Dozer con respecto a sus capacidades ofensivas en la mayoría de nuestros mapas. Esta actualización introduce un ligero cambio en Armor Piercing que ahora permite que esas balas atraviesen el escudo balístico de Dozer con daño reducido.


El equipo continúa buscando el equilibrio en torno a Dozer y evaluaremos más a fondo sus comentarios una vez que se haya implementado esta actualización; sin embargo, los pingüinos ahora esperan que Dozer no dé tanto miedo la próxima vez que corras por los pasillos de Exposure.

A continuación encontrará los cambios en la munición perforante en relación con el escudo balístico de Dozer; el daño que muestra es un porcentaje, por ejemplo, con rifles de asalto, el 10% del daño de bala pasará a través del escudo balístico de Dozer si está usando munición perforante.

  • Francotirador 45% de daño por bala contra penetración vs escudo
  • Munición antimaterial de francotirador 80% de daño por bala
  • Railgun Single Shot 25% de daño por bala
  • Railgun completamente automático/ráfaga: 10% de daño por bala
  • AR 10% de daño por bala
  • DMR 25% de daño por bala
  • Revólver 25% de daño por bala

Cambios adicionales en perforación de blindaje y topadoras:

  • Los lanzadores de granadas AP ahora causarán daño a Dozer si se disparan contra el escudo.
  • El tiempo de despliegue del escudo topador se ha reducido en un 80 %.
  • Toda la munición AP de todas las armas principales ahora puede penetrar el escudo y causar menos daño a Dozer.


Personajes y artilugios:

  • Se corrigió un error por el cual los números de daño a veces no coincidían con el daño real infligido al infligir daño bajo varias veces.

Portal:

  • Se agregó la capacidad de colocar estaciones de munición a las experiencias Custom Conquest, TDM y FFA.
  • Se solucionó un problema que le permitía presionar implementar incluso cuando estaba en tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de puntuación personalizado podía provocar que la calculadora de puntuación fuera incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Puntos de Ascensión no tuvieran un valor para facciones que no son de 2042.
  • Se agregó un mutador al portal para que los administradores permitan a los jugadores en su servidor intercambiar equipos a través del menú «Escape»/»Pausa».
    • Solo se puede acceder a esto cuando el jugador no aparece.
    • No hay restricciones sobre la frecuencia con la que puedes intercambiar o a qué equipo por ahora, ya que esta es una característica para que los administradores permitan más libertad en sus servidores. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
  • Se agregó XP de lanzamiento aéreo objetivo a los modos de juego personalizados.

Progresión:


  • Lanzamiento aéreo objetivo: si un pasajero abandona un vehículo aéreo y se dirige a un objetivo en disputa dentro de un cierto período de tiempo después de abandonar el vehículo, el piloto obtiene un evento XP de lanzamiento aéreo objetivo. Este evento también otorga puntos en el marcador.
  • Vehículos potenciados: si ingresas a un vehículo que anteriormente era propiedad del enemigo, obtienes un evento de XP.

Modos:

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían hacer ping a los objetivos en el modo de juego Apagado.

Flujo de juego y redes sociales:

  • Pequeñas mejoras de rendimiento para el flujo de Redistribución y Muerte.
  • Se corrigió un error por el cual el casco “Ferocidad” de Blasco aparecía dos veces en el menú de personalización del casco.
  • Se actualizó la descripción del vehículo Huron en la pantalla de implementación.

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