Se han solucionado docenas de errores de Apex Legends con ‘una sola línea de código’

Respawn ha afirmado que una sola línea de código causó numerosos errores durante meses en Apex Legends.

Los errores, que los jugadores comenzaron a informar cuando comenzó la temporada 16 del juego en febrero, incluían problemas visuales como el daño causado por granadas que parecían no explotar y armas que disparaban fuertes ráfagas cuando solo se disparaban una vez.

El descubrimiento del error fue detallado en Reddit por Respawn, que se describió como encontrar «una aguja en un pajar».

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El equipo lo describió como un «problema complejo que sabíamos que estaba afectando a nuestra comunidad, pero que era difícil de reproducir a pesar de los informes detallados» y que «tenía pistas internas mínimas».

Según los informes, la causa del problema fue el nuevo rifle Nemesis, que se introdujo al comienzo de la temporada 16. El arma tiene un efecto de partículas que «aumenta cuando se calienta», pero Respawn decidió que cuando el arma está descargada no tiene sentido mostrar el efecto, ya que el efecto estaría consumiendo recursos a pesar de estar oculto.

Cada jugador en el juego con un Némesis descargado enviaba un comando de «detener partículas» al servidor en cada cuadro, lo que generaba problemas si demasiados jugadores tenían el arma equipada (incluso cuando estaba enfundada).

“14 clientes con un Nemesis funcionando a 180 fps serían suficientes para que FX comenzara a caer”, explicó Respawn. Desde entonces, se ha implementado una solución.

La temporada 17 de Apex Legends comenzará este mes. Titulado Arsenal y cuyo lanzamiento está previsto para el 9 de mayo, la última temporada de contenido presentará un nuevo héroe, Ballistic.

Originalmente un competidor en los Juegos Thunderdome, el caído en desgracia Legend sale de su retiro en un intento por evitar que su hijo participe en los Juegos Apex.