Se han publicado las primeras reseñas de Silent Hill 2 y Metaphor: ReFantazio.
Ambos juegos fueron reseñados esta semana en la revista japonesa Famitsu y luego publicados en línea por Ryokutya2098. El sistema de puntuación de Famitsu involucra a cuatro miembros del personal jugando y anotando juegos, sumando cada juego para dar una puntuación total de 40.
Analogía: ReFantazio recibió 9/9/10/9 de 4 críticos, lo que le dio al juego una puntuación general de 37/40. Según Famitsu, el juego tardará 80 horas en completarse, o más de 100 horas si incluyes actividades secundarias. Un extracto de la reseña traducida afirmó: «La jugabilidad en sí se siente casi igual que la serie Persona» y «La frescura de la presentación está en un nivel diferente».
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Silent Hill 2 recibió una puntuación general de 35/40, y cada puntuación individual se clasificó como 8/9/9/9. Según la revista, el juego tardará entre 16 y 18 horas en completarse. “El realismo y la sensación inquietante que aportan las hermosas imágenes y el sonido son asombrosos”, dice un extracto traducido de la reseña.
Silent Hill 2 Remake se lanza en PS5 y PC el 8 de octubre.
La reciente vista previa práctica de Silent Hill 2 de VGC dijo que el juego recordaba al reciente remake de Capcom del juego Resident Evil.
«Lo más importante para la salud de la serie es que parece que Silent Hill 2 será exactamente el tipo de entrada que hará que la serie vuelva a estar de moda», escribimos.
«Las comparaciones con los remakes de Resident Evil parecen inevitables, pero ¿podría el último esfuerzo de Capcom ser una versión tan definitoria del género de terror de supervivencia moderno como lo fueron Resident Evil y Silent Hill en la infancia del género?»
Metáfora: ReFantazio está programado para su lanzamiento el 11 de octubre.
La vista previa práctica de VGC decía Metáfora: ReFantazio “hará que la espera por Persona 6 sea mucho más fácil”.
«No es un clon de Persona, pero el equipo tomó todo lo que quería de los títulos de Persona y lo trajo al nuevo mundo de Metaphor: ReFantazio», escribimos.
«Si el futuro de Atlus fuera cambiar entre metáforas y personajes cada pocos años, todos lo haríamos».