La versión de realidad virtual de Camouflaj, con sede en Seattle, sobre uno de los héroes más populares de Marvel, ya tiene un par de años.
Iron Man VR se lanzó en PlayStation VR en julio de 2020 y recibió críticas mediocres debido más a las limitaciones del hardware: largos tiempos de carga y una experiencia de 360 grados que realmente no se adaptaba al seguimiento de PS Camera de los auriculares (no por mencionar sus cables tipo espagueti).
Al más puro estilo Tony Stark, el juego ahora pasó desapercibido y aterrizó en Quest 2, y aunque persisten algunos problemas de juego, esos problemas técnicos han sido en su mayoría eliminados por Thanos.
El juego se desarrolla cinco años después de que Stark revelara públicamente por primera vez que era Iron Man, y finalmente decidió que es hora de colgar su traje y convertir a Stark Industries en una compañía libre de carbono y libre de armas dirigida por su ex asistente Pepper Potts.
Iron Man VR – Tráiler de Quest 2
Sin embargo, eso no le sienta bien a Ghost, un misterioso hacker que quiere castigar a Stark por todas las muertes causadas por las armas de su compañía a lo largo de los años. ¿Y qué mejor manera de hacerlo que piratear varios drones de combate Stark desactivados y usarlos para atacar los diversos activos globales de Stark?
Poniéndose en los costosos zapatos del propio Stark, depende del jugador desenterrar su artillería pesada una vez más y poner fin a la búsqueda de venganza de Ghost (incluso si, seamos sinceros, probablemente sea una válida).
Visualmente, Iron Man VR es uno de los juegos más impresionantemente detallados que hemos visto en Quest 2. Técnicamente, puede ser una ligera degradación visual de la versión de PlayStation VR: eso es lo que sucede cuando no tienes una PS4 externa que maneje las cosas. – pero la diferencia es insignificante.
La forma en que se controla el juego puede ser el punto de conflicto para algunos jugadores, porque es demasiado complicado para su propio bien. Los jugadores vuelan apuntando con las palmas hacia abajo en la dirección opuesta a donde quieren ir, luego aprietan los gatillos para disparar los propulsores.
Esto puede sonar confuso, pero tiene sentido: si quieres volar hacia arriba, apunta las palmas hacia abajo y empuja, y si quieres volar hacia adelante, mueve los brazos hacia atrás, apunta hacia atrás y empuja. Se siente natural al tocar.
Es cuando las otras armas entran en juego que las cosas pueden complicarse un poco. Algunos están montados en la muñeca de Iron Man y requieren que el jugador apunte sus controles de la forma estándar en que lo hacen muchos juegos de galería de tiro de realidad virtual, mientras que otros están en sus palmas y, por lo tanto, requieren que el jugador levante las palmas y dispare de esa manera.
Ninguno de los métodos individuales funciona particularmente mal, pero cuando tienes que cambiar entre volar y usar los diferentes métodos de disparo (sin mencionar un movimiento de puñetazo separado para las libras de tierra) todo puede parecer un poco como darte palmaditas en la cabeza y frotarte la barriga, y incluso cinco o seis horas en él todavía no se había sentido como una segunda naturaleza.
También decepcionante es la falta de variedad en el juego. Si bien la actuación de voz es generalmente de un alto nivel y la historia es lo suficientemente atractiva, algunos lugares se repiten a lo largo del juego y la cantidad de tipos de enemigos es decepcionantemente baja.
Todo significa que para cuando llegas a los créditos finales sientes que ha habido un poco de relleno aquí para hacer que el juego se sienta más largo, cuando una aventura corta pero dulce con más valor de repetición podría haber sido más preferible.
“Para cuando llegas a los créditos finales, sientes que ha habido un poco de relleno aquí para hacer que el juego se sienta más largo, cuando una aventura corta pero dulce con más valor de repetición podría haber sido más preferible”.
Algo que se maneja mucho mejor, lo que nos sorprendió mucho, es el mareo por movimiento. El juego tiene muchas opciones para ayudar a aliviar cualquier problema, como el modo de asiento y la teletransportación y las asistencias de giro para las secciones a pie del juego, pero obviamente, cuando estás en el cielo, esto solo puede ayudar mucho.
A los efectos de la divulgación completa, este escritor todavía lucha con el movimiento de realidad virtual, por lo que esta revisión, donde volar a velocidades extremadamente rápidas está a la orden del día, se abordó como una especie de cáliz envenenado. Y, sin embargo, sorprendentemente, nuestra primera sesión con el juego nos hizo volar durante un par de horas sin ningún efecto negativo (aparte de las marcas rojas habituales que nos dejan los auriculares en la cara).
No estamos realmente seguros de cómo se logró: tal vez las diversas lecturas del HUD del traje de Iron Man le dieron a nuestros ojos algo estático en lo que enfocarse, de la misma manera que una cruz puede prevenir el mareo por movimiento en un FPS.
De cualquier manera, como sea que se haya hecho, Camouflaj ha logrado tomar un juego sobre volar rápidamente en 360 grados completos y diseñarlo de tal manera que pudimos jugarlo con total comodidad a pesar de un historial de tener ‘VR excepcionalmente inestable. piernas’.
Hablando de piernas, realmente es un juego donde se prefiere estar de pie. Si bien hay disponible una opción para jugar sentado, cada etapa arroja objetivos desde todos los ángulos y es mucho más fácil simplemente girar, mirando a su alrededor. Esta es una de las principales razones por las que la versión de PSVR se sintió tan restrictiva: al alejarse de la PlayStation Camera debajo del televisor, ya no se podía rastrear al jugador, pero ahora ya no es un problema.
Este es uno de esos juegos en los que podríamos estar mirando en una dirección cuando nos ponemos los auriculares, luego nos los quitamos al final de la sesión y nos encontramos mirando en la dirección completamente opuesta, tal es la cantidad de giros que hicimos.
Entonces, en un sentido de hardware, el Quest 2 es sin duda la mejor manera de jugar Iron Man VR, debido a la combinación del seguimiento de 360 grados mejorado, la falta de cables y la carga mejorada proporcionada por el almacenamiento más rápido del visor y ligeramente reducido. detalle visual.
Es una pena que los elementos que eran algo decepcionantes en el juego en sí (los controles incómodos, los entornos repetitivos, el número limitado de enemigos, la sensación de que estás pasando por los mismos movimientos cuando llegas al final) han desaparecido. no se ha abordado, lo que significa que la experiencia resultante es simplemente bastante buena en lugar de excepcional.