Revisión: el nuevo truco de WarioWare Get It Together es impredecible

Al igual que sus microjuegos de fuego rápido, WarioWare es una serie que apenas se ha detenido.

Desde el juego original en Game Boy Advance, el desarrollador Intelligent Systems ha cambiado constantemente el método con el que los jugadores interactúan con su juego surrealista y loco. ¡Twisted de 2004! introdujo un sensor de inclinación, DS’s Touched! Si los jugadores empujaban la pantalla táctil, Smooth Moves usaba el Wii Remote y ahora, la entrega de Switch tiene su propio truco.

Para los no iniciados, WarioWare funciona lanzando a los jugadores a una sucesión de microjuegos de cinco segundos, cada uno de los cuales varía en tema, escenario y jugabilidad. Las mini tareas de Wario son notoriamente extrañas, y requieren que los jugadores le arranquen el vello de la axila a un hombre o escapen de una bolsa de basura gigante, y descubrirlas es la mitad de la diversión. Cuanto más avanzas, más rápido se vuelven, hasta que apenas tienes un segundo para completar cada tarea sin sentido.

Por primera vez en la serie, los microjuegos de Get It Together presentan elementos similares a un juego de plataformas en 2D. Al comienzo de cada ronda, se solicita a los jugadores que formen un pequeño equipo de una lista de 18 personajes de plataformas. Una vez que el juego haya comenzado y los microjuegos comiencen a disparar, alternarás entre tus personajes mientras te enfrentas a los diversos desafíos rápidos.

Una vez más, la serie WarioWare se deleita aquí con su personalidad única, y un poco surrealista, con su campaña de historia corta pero dulce (se puede completar en aproximadamente dos horas) que proporciona una narrativa humorística y toneladas de rejugabilidad. Sin embargo, el concepto central del juego no es tan consistente como hubiéramos esperado.

La idea es que, debido a que cada personaje controla de manera diferente con sus propias habilidades, los jugadores pueden volver a jugar microjuegos repetidamente y adoptar nuevas estrategias cada vez, dependiendo del personaje que controlen.

En el clásico microjuego de hurgarse la nariz de la serie, por ejemplo, Wario tendría que volar hasta la fosa nasal e irrumpir en ella. En comparación, los de 18 voltios, que no pueden moverse en absoluto, necesitarían disparar un proyectil desde el suelo con cuidado de no fallar, mientras que los de 5 voltios necesitarían teletransportarse directamente a la fosa nasal.

Es una idea novedosa que inicialmente funciona bien, pero cuando la complejidad aumenta, el concepto comienza a sentirse ligeramente en desacuerdo con la jugabilidad simplista y rápida de la serie, y las últimas etapas requieren que los jugadores hagan malabares para adaptarse a los diferentes microjuegos y al personaje que quieran. me han entregado para completarlos.

La lista también es desigual, con muchos personajes que se sienten demasiado especializados en ciertas situaciones y otros que son objetivamente mejores que el resto. Dribble & Spitz, por ejemplo, son personajes voladores que solo pueden disparar en una sola dirección, mientras que Ashley puede disparar en 360 grados. Mientras tanto, Kat y Ana también pueden disparar en una sola dirección, pero están atrapadas en un bucle de salto permanente.

9-Volt solo puede lanzar su yoyo directamente hacia arriba pero, debido a que su patineta siempre está en movimiento, se requiere una sincronización experta. Sin embargo, Mike, que también dispara directamente hacia arriba, puede disparar mucho más rápido y moverse libremente por la pantalla. En un juego donde los movimientos incorrectos pueden resultar en fallas instantáneas, es probable que solo elijas uno de estos dos por elección.

«La lista de personajes es desigual, muchos se sienten demasiado especializados en ciertas situaciones y otros que son objetivamente mejores que el resto».

Si se construyeran diferentes microjuegos en torno a las complejidades de cada personaje, estas peculiaridades limitantes podrían haber resultado en algunos desafíos convincentes, especialmente con algunos de los desbloqueos de personajes posteriores que vienen con habilidades aún más obtusas.

Pero en cambio, Get It Together se asegura de que sus juegos puedan ser completados por todos los personajes, independientemente de su habilidad, y por su propia admisión, algunos se adaptan mejor a ciertos juegos que a otros (al volver a visitar microjuegos individuales, la pantalla de selección de personajes calificará a los personajes según si encajan bien o no).

Por ejemplo, si tu protagonista no puede saltar o volar, aparecerán puntos de agarre en la pantalla que le permitirán levantarse, pero siempre se siente como un compromiso incómodo para que tu elección de héroe pueda tartamudear en un escenario claramente más adecuado para otros. opciones.

Los 200 minijuegos de Get It Together todavía alimentan un paquete maravillosamente extraño para recoger y jugar que seguramente deleitará a los fanáticos, especialmente a aquellos que estén dispuestos a jugar una y otra vez para perseguir puntajes altos, pero al menos para jugar en solitario, la versión Switch es más elementos convincentes siguen siendo su personalidad y la emoción de descubrir nuevos juegos.

Revisión: el nuevo truco de WarioWare Get It Together es impredecible

Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores no deberían esperar más que unas pocas horas de la historia. Afortunadamente, hay más rejugabilidad en los modos adicionales, que incluyen ciertos minijuegos ‘interminables’ y la capacidad de subir de nivel a tu equipo para obtener multiplicadores de puntajes más altos. Incluso hay un desafío rotativo llamado Wario Cup en el que los jugadores deben competir en un concurso semanal diferente en un intento de escalar las tablas de clasificación en línea.

Afortunadamente, el concepto de plataformas es mucho más efectivo en el modo multijugador. Por primera vez en la serie, todos los juegos de WarioWare se pueden abordar en modo cooperativo, y el sistema de personajes funciona bien aquí, ya que los jugadores pueden leer más claramente la pantalla y ver quién está haciendo qué, y aceptar la imprevisibilidad de sus habilidades.

Y los personajes que se sentían limitados en el juego en solitario, como Dribble & Spitz y sus disparos en una sola dirección, presentan nuevas oportunidades de colaboración en modo cooperativo, ya que cada uno de los dos dispara hacia diferentes lados de la pantalla.

Los personajes de desplazamiento lateral también se utilizan para impulsar una lista de modos realmente única. Una configuración tiene a los jugadores compitiendo en un gran juego de air hockey, y el personaje del jugador que hunde el disco puede competir en un microjuego por puntos (mientras que los demás intentan oscurecer su vista).

En otro, los jugadores inflan un globo empujando bombas de aire, y cada personaje se turna para competir en un microjuego dentro del globo. Quien esté dentro cuando el globo explote, pierde. Estos juegos solo son posibles debido a la nueva configuración de plataformas y realmente se sienten como un gran paso adelante en las ofertas multijugador de juegos anteriores de WarioWare.

Get It Together es posiblemente un mejor juego multijugador que uno solo, entonces. Pero eso no es una sorpresa considerando el nombre en la caja y porque, seamos honestos, los juegos anteriores también fueron mucho más divertidos con amigos.

La atracción de los juegos Switch es la misma que siempre ha sido para la serie WarioWare: personalidad, rejugabilidad y humor, con la ventaja adicional de una sólida suite multijugador. Su último truco no es tan fuerte como en las entradas anteriores, pero no es suficiente para estropear la diversión de usar y tirar.

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