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Diario Tiempo

Revisión: el modo Portal de Battlefield 2042 lo salva de ser un punto bajo de la serie

noviembre 14, 2021

Probablemente sea una mala señal para tu juego si tu base de jugadores prefiere jugar recreaciones de entradas anteriores de la serie, en lugar de la nueva.

Esa es la situación extraña en la que se encuentra Battlefield 2042. Porque a pesar de las fuertes imágenes y el juego de armas en su mayoría atractivo de Battlefield 2042, ¿no hubiera sido por el excelente Battlefield Portal que permite a los jugadores acceder a algunos de los mejores cortes de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2? y muchos más, sería un paquete muy aburrido.

Battlefield 2042 es un juego de disparos en primera persona militar que centra sus esfuerzos en la guerra a gran escala. Mientras que en Call of Duty Vanguard parece que algunos mapas son más pequeños que tu sala de estar, Battlefield funciona a una escala que hace que los distintos vehículos que los jugadores pueden pilotar sean una necesidad para los desplazamientos en lugar de un poco divertidos.

Battlefield 2042 | Tráiler oficial de PC con RTX activado

Los mapas, aunque impresionantes en escala, son estériles. A pesar de duplicar el recuento de jugadores de juegos anteriores, parece que un objetivo en el mapa tendrá a 6 personas peleando por él, mientras que otro será un baño de sangre que es imposible de generar cerca sin que te vuelen la cabeza.

Los engendros son tan predecibles que los equipos enemigos pueden bloquearlos fácilmente desde millas de distancia, y dado que hay una gran penalización por disparar mientras se mueve en comparación con cuando está parado, a menos que corra directamente desde el engendro hacia la seguridad, estará mirando la pantalla del mapa a menudo.

Visualmente, los mapas se sienten como varias arenas multijugador más pequeñas juntas por el bien de la escala. Casi se sienten como mapas de batalla real, pero sin el volumen de geografía interesante.

Los fenómenos meteorológicos que fueron una parte tan importante del marketing del juego, como las tormentas de arena o los tornados, son brillantes las primeras veces, pero después de verlos, quedar atrapado en el tornado y salir flotando, comienza a perder el atractivo. Casi se sienten como una concesión al hecho de que la mayoría de los mapas son un poco aburridos de explorar.

La duración de los partidos también inspira un nihilismo en tu equipo, donde tan pronto como comienzas a perder, deciden que es Team Deathmatch y toda apariencia de trabajo en equipo se pierde por la ventana. Es imposible anular el objetivo de un equipo si eres el único que se preocupa por hacer el trabajo, y eso es a menudo lo que se siente. A esto no ayuda el hecho de que no hay un chat de voz en el juego, lo que esencialmente pone fin a toda esperanza de estrategia entre usted y sus compañeros de equipo.

Portal, que es una herramienta de creación de usuarios que permite a los jugadores personalizar los modos de juego, es una adición bienvenida a la serie. Los juegos personalizados siempre han sido una gran parte del FPS y es bueno ver a DICE apoyarse en eso. En el lanzamiento, el equipo también ha proporcionado varios modos que recuerdan a los juegos clásicos de Battlefield.

«La duración de los partidos inspira un nihilismo en tu equipo, donde tan pronto como comienzas a perder, deciden que es Team Deathmatch y toda apariencia de trabajo en equipo se pierde».

Las instancias del portal para Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 3 se pueden seleccionar desde el menú del portal, y realmente podrían ser lo más destacado de 2042.

Si bien puede ser discordante cambiar entre juegos con diferentes reglas con respecto a lo que el jugador puede y no puede hacer, el diseño del mapa, el flujo general de combate y la falta de tener que viajar a través de un mapa del tamaño de un juego de mundo abierto hacen que sea enorme. diferencia.

Hazard Zone es un modo basado en escuadrones en el que tú y otros cuatro jugadores se dirigen a un mapa con el objetivo de recuperar datos y extraerlos. Es similar a Escape From Tarkov o The Dark Zone en la serie The Division. Es realmente intenso, especialmente si estás en una buena racha, pero nuevamente sufre por la falta de comunicación entre los compañeros de equipo.

Hay chat de texto, pero buena suerte con eso cuando te inmovilizan por todos lados. Hay mucha diversión aquí si puedes encontrar un grupo dedicado de amigos con quienes jugar, todos los cuales usan el chat de voz, pero sigue siendo un momento decente si juegas solo.

Revisión: el modo Portal de Battlefield 2042 lo salva de ser un punto bajo de la serie
Battlefield 2042 no es un gran juego para jugadores en solitario.

Ese es el problema recurrente con Battlefield 2042: nunca es tan divertido jugar solo como lo es con amigos. Si bien eso es cierto en la mayoría de los juegos, golpea especialmente fuerte en Battlefield. No tiene sentido: no puedes comunicarte, no puedes diseñar estrategias, y gracias a la gran cantidad de enemigos que se congregan en las áreas más concurridas del mapa, parece que no tiene sentido que estés allí.

En el lanzamiento, nos sorprendió lo aburridas que se vuelven las partidas en Battlefield 2042. Los juegos comienzan llenos de vida e involucran grandes batallas en equipo, pero tan pronto como los números comienzan a disminuir y los rezagados se van por su cuenta, puedes sentir que la energía abandona la sala. La velocidad a la que la gente abandonaba los juegos, presumiblemente porque estaban hartos de correr durante 40 minutos y luego morir en 2 tiros, era asombrosa.

Los efectos climáticos que fueron una parte tan importante del marketing se ven geniales cuando los ves por primera vez, pero no impactan el juego lo suficiente como para cambiar realmente la marea. Se siente como un sistema que persigue la «nivelación» de Battlefield 4. Nada en 2042 es tan bueno como ver caer ese rascacielos a mitad de la partida, a pesar de que Battlefield 4 tiene casi una década.

Portal y Hazard Zone salvan a 2042 de ser un verdadero punto bajo en la serie, que ha cambiado momentos icónicos de alto octanaje por una escala innecesaria, sin llenar ninguno de esos espacios. Cuando realmente puedes encontrar a alguien a quien disparar y puedes tomarte un respiro antes de que te terminen, el tiroteo se siente genial y la capacidad de cambiar tus apegos sobre la marcha es muy inteligente, pero nunca se siente que valga la pena la expedición en la que fuiste. para llegar allí.

Mantendremos Battlefield 2042 instalado únicamente para jugar modos de juego antiguos en mapas antiguos. Es más difícil pensar en una peor acusación de calidad que ser mostrado por tu propia franquicia, alojado en tu propio juego nuevo.

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