Revisión: Deathloop es uno de los juegos más inteligentes del año

2021 ha sido un año para los juegos de bucle de tiempo, con títulos como Returnal y Twelve Minutes explorando los horrores psicológicos de estar atrapado en un ciclo que se repite sin fin.

Deathloop no se preocupa por esas cosas. Es el otro tipo de juego de bucle de tiempo. El que se pregunta cuánto te divertirías si nada fuera permanente y estuvieras libre de consecuencias. Mucho, resulta.

Si has jugado a los juegos de rol de acción anteriores de Arkane, especialmente a Dishonored, la combinación de combate y sigilo en primera persona de Deathloop te resultará familiar al instante. Ponte en cuclillas y acércate sigilosamente a los enemigos para un derribo silencioso. Haz que te vean y prepárate para el caos mientras los guardias cercanos se concentran en tu posición. O teletransportarse y esconderse hasta que olviden que algo sucedió.

Sin embargo, hay un tono muy diferente en Deathloop, y eso lo cambia todo. Apoyándose en el concepto de bucle de tiempo, casi se convierte en una parodia de la propia fórmula de Arkane, que por lo general carga cada uno de sus movimientos con implicaciones morales. Donde Dishonored arruinó su mundo con una plaga de ratas si te volviste demasiado feliz, Deathloop lanza algo de música maravillosa y choca los cinco.

Ayuda que, a diferencia de la mayoría de las historias de bucle temporal, todos los personajes del juego sepan que están en un ciclo que se repite y que la mayoría están allí para una fiesta eterna. En Blackreef Isle, una anomalía hace que un solo día se reinicie una y otra vez, y un sindicato de ‘Visionarios’ de élite ha establecido una especie de puesto avanzado de investigación utópica, junto con una bandada de seguidores ‘Eternalistas’ ricos que buscan una especie de inmortalidad. Todo el lugar es en parte una base científica, en parte un paraíso hedonista: un elegante resort de los años 60 de púrpuras, naranjas, arte estrafalario y alucinógenos, donde todo vale.

Todos en la isla olvidan sus experiencias cada vez que se reinicia el ciclo, excepto el protagonista Colt, que solo a veces pierde la memoria, y la misteriosa Julianna, que parece saberlo todo. Cuando comienza el juego, Colt se ha olvidado de nuevo, pero rápidamente recuerda que necesita romper el ciclo y, por alguna razón, Julianna está decidida a detenerlo.

El escenario significa que Colt puede ignorar rápidamente su confusión y comenzar a divertirse. Es un hombre de acción arrogante que disfruta el concurso con la igualmente luchadora Julianna, mientras los dos discuten por la radio charla como ex amantes amargados. Es suficiente para darte ese pequeño impulso extra para hacer un lío al comenzar cada misión.

Para romper el círculo, Colt tiene que asesinar a los ocho Visionarios dentro del mismo ciclo, que es más complejo de lo que parece. Hay cuatro sectores distintos en la isla, unidos por una zona segura de túneles subterráneos. Cada vez que regresa a los túneles para moverse entre sectores, el día pasa por una de sus cuatro fases, lo que limita lo que puede lograr antes de que se reinicie.

Al principio, no parece haber mucho en lo que colocar los dientes, solo cuatro áreas que tendrá que visitar una y otra vez. Y no es demasiado complicado eliminar a algunos líderes de forma aislada entrando en sus escondites y matándolos a tiros. Pero todavía estás rascando la superficie. No puedes matarlos a todos en un día así.

Esos primeros éxitos, de hecho, son simplemente un medio para robar los poderes especiales de sus objetivos y husmear en sus oficinas en busca de información útil. Para completar el juego, debes explorar más profundamente, buscando pistas que revelen las rutinas y los deseos de tus objetivos, y cómo los sistemas de la isla podrían explotarse para influir en sus movimientos, de modo que puedas deshacerte de ellos de manera más eficiente. Los descubrimientos que hagas desencadenarán nuevos objetivos de misión para los días siguientes.

A medida que regresa a las áreas para avanzar en su plan, se revelan más grandes de lo que parecían inicialmente. Se trata de estructuras anchas y apiladas verticalmente, que albergan múltiples complejos con capas que se van desvelando gradualmente. Como siempre, con Arkane, hay más de una forma de entrar y salir de un lugar. Pero también, cada zona cambia según la hora del día, a medida que ciertos caminos se vuelven más peligrosos o se cierran puertas y se abren alternativas en su lugar.

Revisión: Deathloop es uno de los juegos más inteligentes del año
Deathloop anima a los jugadores a ser atrevidos.

No hay una ubicación única en Deathloop que sea tan inspirada como algunos de los niveles de piezas de Dishonored 2, como la mansión mecánica. Pero las guaridas de sus objetivos son desafíos distintivos: el experto en tecnología geek de los Visionarios ha convertido su mansión en un juego de rol en vivo con temática de ciencia ficción, por ejemplo, mientras que su miembro más rico ha organizado una fiesta en la que él y los invitados visten la misma máscara, y toda la isla funciona como una gran máquina interconectada, donde las acciones que realiza en un área potencialmente afectan a otra más tarde en el día.

Quizás Deathloop no sea tan rejugable como los juegos de Dishonored en el sentido de comenzar de nuevo con nuevas versiones, pero la rejugabilidad está integrada en una sola campaña. Y así es exactamente como debería funcionar una fantasía de bucle de tiempo.

A medida que adquieres armas de fuego más carnosas y poderes mágicos, incluido el teletransporte de corto alcance al estilo de Dishonored, la invisibilidad temporal y la telequinesis, vas abriendo nuevas oportunidades en espacios familiares. Empieza a anticipar puntos de estrangulamiento y trampas, sabe dónde encontrar depósitos de munición y torretas de armas pirateadas, y aprende códigos de puertas que acortan sus rutas de escape.

“Quizás Deathloop no sea tan rejugable como los juegos de Dishonored en el sentido de comenzar de nuevo con nuevas versiones, pero la rejugabilidad está integrada en una sola campaña. Y así es exactamente como debería funcionar una fantasía de bucle de tiempo «.

Con ese conocimiento, Deathloop te anima a ser descarado, seguro y atrevido, a dejar de preocuparte y a aprender a amar el loop. Con ese fin, puede ser bastante indulgente. Por ejemplo, mientras muere restablece el ciclo, la capacidad de ‘repetición’ de Colt lo salva de la muerte hasta dos veces en cada excursión. Escabullirse también se siente más rápido que en Dishonored, y dado que los enemigos desaparecen una vez muertos, no tienes que preocuparte por esconder cuerpos.

Además, aunque de forma predeterminada pierde todo su equipo y poderes cuando reinicia, puede usar una moneda llamada ‘residuo’ para infundir elementos seleccionados y hacer que viajen con usted. Las habilidades que robas a los objetivos son especialmente valiosas, y siempre hay un poco de tensión extra cuando agarras una y tienes que volver a tu escondite para infundirla, y una gran sensación de recompensa cuando lo haces.

Los Eternalistas de base también pueden ser lentos para castigarte a veces. Verás, no son soldados entrenados, son idiotas ricos que se pasan la mayor parte del tiempo haciendo tonterías. Mientras recorre la isla, es posible que vea a una pareja preparándose para disparar a un amigo desde un enorme cañón, o un individuo solitario parado en el borde de un acantilado balanceándose con su guitarra. Y como todo lo demás, es divertido jugar con ellos.

Revisión: Deathloop es uno de los juegos más inteligentes del año
La capacidad de reproducción está integrada en la campaña para un jugador.

Ser detectado cuando se escabulle rara vez se siente como un gran revés, más una invitación a un alboroto de bufonadas. Claro, algunos enemigos piden refuerzos, y cualquiera puede ser mortal, pero puedes demoler fácilmente a grupos más pequeños mientras todavía están en estado de shock al ver cómo machetas a uno de sus colegas. Si eres el tipo de jugador al que le gusta pasar horas escondido en las sombras trazando rutas de patrulla, Deathloop cree que eres un cuadrado y te dice que te quedes atascado.

No dejes que la confianza se convierta en arrogancia. Una vez que estás en el extremo comercial del juego, con la esperanza de derribar objetivos fuertemente vigilados uno tras otro, a menudo necesitas moderar tu valentía, y el desafío es considerable.

También hay que considerar a Julianna. Ella es el comodín más importante del juego, aparece cerca de vez en cuando como un invasor de Dark Souls para perseguirte y desactiva tu ruta de escape hasta que pirateas una antena. Si juegas en modo en línea, es muy probable que otro jugador controle a Julianna, lo que hace que la perspectiva de enfrentarte a ella sea mucho más nerviosa y mucho más satisfactoria si los derrotas.

Jugar como Julianna también puede ser muy divertido si quieres arruinar los días de otros Colts, por supuesto. Este es un modo de juego separado, en el que subes de nivel para desbloquear mejores armas y ventajas, y tienes una lista de objetivos específicos que cumplir (por ejemplo, matar a Colt con tipos de armas en particular) si quieres llegar a la cima. El único problema aquí es que los niveles pueden sentirse repentinamente muy altos si has perdido a tu presa y están manteniendo un perfil bajo. Puede significar mucha búsqueda de un tiroteo que termina en segundos.

Si hay algún signo de interrogación sustancial sobre Deathloop, sigue siendo si tiene suficiente variedad. Los Eternalistas podrían haber usado una variedad más amplia de armamentos, por ejemplo, y el desafío tardío proviene principalmente de un número mayor. Pero hay mucho más aquí de lo que parece, con mucho por descubrir antes de que puedas intentar realmente romper el ciclo, y eventos sorpresa que se desencadenan incluso hacia el final.
Además, ¿y si se repite? Es un ciclo de tiempo. La diversión está en la repetición. Dilo otra vez.

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