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Revisión de Solar Ash: Shadow of the Colossus se encuentra con Jet Set Radio en un aturdidor de ciencia ficción

No hay una forma sencilla de describir Solar Ash. En términos de posibles influencias en los juegos, me vienen a la mente algunas, pero es un grupo bastante dispar. Definitivamente hay una porción de Shadow of the Colossus, por ejemplo, pero también Jet Set Radio y quizás una pizca de Mario Galaxy. Si puedes unirlos, deberías tener una idea aproximada.

Más que nada, sin embargo, en su alma, Solar Ash se siente como el primer título del desarrollador Heart Machine, Hyper Light Drifter. En la superficie, parece una bestia muy diferente de esa odisea del arte de píxeles sombrío, casi como Souls. Pero comparte la misma atracción principal: un paisaje extraterrestre silencioso lleno de misterio, que pide ser explorado.

Juegas como Rei, una ‘corredora del vacío’ encargada de entrar en un agujero negro llamado ‘Ultravoid’ y destruirlo desde adentro antes de que absorba su planeta de origen. Dentro encontrarás trozos de mundos perdidos en el vacío en el pasado, incluso algunos supervivientes, unidos por grupos de sólidas nubes azules. Bloques de torre, monorraíles retorcidos y cascadas se encuentran en capas y fragmentadas entre las formaciones esponjosas.

Las seis áreas de Solar Ash son hermosas construcciones en espiral, pintadas en bloques de verde, azul y rosa. Cada uno es testimonio de una civilización vencida, como un museo de planetas representados por artefactos reunidos apresuradamente. Para Rei, son sitios de temible maravilla, pero también patios de recreo. Los acantilados cincelados proporcionan puntos de vista desde los que examinar todas sus contorsiones. Encuentra un punto de interés en la distancia, o una serie de coleccionables rosas que deben llevar a algún lugar, luego sumérgete hacia ellos.

Rei está construido para este lugar. Su medio principal de viaje es ‘patinar’, patinar con suavidad mágica a través de la nube o la tierra, impulsar para hacer saltos largos dobles a plataformas lejanas o rieles que se adentran en el cielo. Agregue a eso un ataque cuerpo a cuerpo más una habilidad de agarre que lo atrae hacia ganchos y enemigos marcados. Y, si necesita hacer zoom en un punto de agarre o estabilizar su puntería, también puede ralentizar el tiempo brevemente.

Es un conjunto de habilidades relativamente escaso, pero perfecto para atravesar un lugar que está destrozado y perfectamente conservado a la vez. Tantas superficies planas y ordenadas, tantas pistas para pulir, tantos trozos a la deriva para saltar y luchar entre ellos. Fundamentalmente, la combinación de estas hazañas acrobáticas sin interrumpir el paso es algo natural, lo que aporta una cualidad adictiva a simplemente detectar y seguir líneas a través de las áreas abiertas. Todo es tan sencillo que ningún destino se siente nunca demasiado distante o con demasiado esfuerzo.

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Correr y lanzarse por estos espacios también lo entrena para las principales tareas del juego. Para activar el dispositivo de destrucción del vacío ‘Starseed’, Rei tiene que reiniciar Cyd, un sistema de inteligencia artificial. Y solo puede hacer eso una vez que haya eliminado una serie de ‘anomalías’ en cada sector que bloquean las funciones de Cyd. Las anomalías se manifiestan como extensiones de mugre negra, esparcidas como manchas de aceite sobre paredes y tejados, cada una con un solo ojo en el centro. Para eliminarlos hay que golpear o agarrar una serie de puntos débiles en el globo, para exponer el ojo mismo.

El problema es que tan pronto como llegas a un punto débil, hay un límite de tiempo ajustado para llegar al siguiente antes de que la anomalía se regenere y se reinicie. Con eso, cada anomalía se convierte en una especie de desafío de plataformas del tamaño de un bocado contra el reloj, que exige una cadena hábil de carreras, saltos y agarres. Otra arruga adicional es que la sustancia viscosa en sí es pegajosa, por lo que no puede patinar sobre ella, pero cuando se aplica a superficies verticales, puede escalarla. Más lento, pero a veces esencial para alcanzar el siguiente objetivo.

«Es maravillosamente ajustado y enfocado en el diseño, rechazando el desorden de actualizaciones y el crecimiento de habilidades similar a Metroid, pero con eso se basa en gran medida en el diseño de niveles variados para sacar nuevas aplicaciones de su conjunto de herramientas fijas».

Luego, una vez que localizas y destruyes las cuatro o cinco anomalías en un área, llega una ‘anomalía masiva’, y con ella esas comparaciones de Shadow of the Colossus. Las anomalías masivas son realmente enormes: ciempiés voladores y ballenas o grandes caballeros esqueléticos, todos hechos de mugre y cubiertos de placas óseas, atronando por encima y entre los edificios que limpiaste recientemente. Tendrá que agarrarse a sus cuerpos y luego navegar a lo largo de la espalda y las extremidades golpeando los puntos débiles hasta llegar a su núcleo. Repite tres veces y bajan.

Aquí es donde Solar Ash es más impresionante, pero sorprendentemente en la práctica no es tan emocionante como podría ser. Por muy distintivos que parezcan, los masivos no hacen mucho para diferenciarse entre sí, y hay poca variedad en lo que tienes que hacer con ellos. El guión, barra, salto Las rutinas de lucha se hacen más largas, pero en realidad no evolucionan. Y cada vez que comete un error y tiene que repetir el proceso, comienzan a sentirse más como cadenas de QTE obstinadas.

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Quizás esta es la apuesta que toma Solar Ash. Su belleza está en la simplicidad de sus controles y la euforia de ejecutar acciones específicas al ritmo. Es maravillosamente ajustado y enfocado en el diseño, rechazando el desorden de actualizaciones y el crecimiento de habilidades similar a Metroid (aunque puedes buscar trajes espaciales alternativos que otorguen beneficios menores), pero con eso se basa en gran medida en el diseño de niveles variados para sacar nuevas aplicaciones de su juego de herramientas fijo.

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Hasta cierto punto, hace exactamente eso: cada anomalía regular es un desafío sutilmente diferente y cada área tiene características únicas. La penúltima zona en particular es maravillosamente vasta, ya que inicialmente eliges una ruta hacia el cielo a través de aros y vigas suspendidas hacia un acorazado que se avecina, luego caes en una meseta de lagos venenosos y plantas que se extienden por zarcillos molibles.

Sin embargo, de otras formas, se detiene un poco. Por ejemplo, si bien el combate no es un componente importante del juego, algunos tipos más de enemigos habrían sido bienvenidos para introducir nuevos problemas en etapas posteriores. Y aunque algunos acertijos de navegación tienen una astucia casi similar a la de Zelda, lo que te obliga a prestar atención al terreno para descubrir cómo alcanzar un objetivo, otros se pueden evitar con un par de grandes saltos o un puñado de trucos repetidos. .

Aún así, al igual que con Hyper Light Drifter, lo que más importa en Solar Ash es que vale la pena hurgar en cada rincón del Ultravoid, para descubrir sus secretos o simplemente ver qué es posible. Busque más allá de las anomalías y se encontrará con un puñado de NPC con sus propios problemas, y rastree los rastros de los colegas corredores del vacío que le precedieron, todos conduciendo hacia una conclusión trascendental.

Pero las preguntas más satisfactorias para responder no son los acertijos existenciales del vacío. Son cosas como: «¿Cómo llego a esa cadena de plataformas suspendidas en el cielo?» o, «¿Ese parche de mugre que se desliza por el costado de un edificio lleva a alguna parte?» y, «Si es así, ¿cómo me disparo hacia él?»

El diseño de capas amorosas de Solar Ash provoca el deseo de saber y descubrir. Combinado con esas vistas expansivas y el movimiento elegante y de estilo libre, es una experiencia única que a menudo brilla de verdad.

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