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Reseña: Martha is Dead es un juego profundamente inquietante que no es para todos

Un cínico diría que la aparente demanda de Sony de que Martha is Dead fuera censurada fue en realidad una de las mejores cosas que le pudo pasar al juego.

Es justo decir que el título de terror del desarrollador LKA estaba volando por debajo de los radares de algunos jugadores hasta que se conoció la noticia la semana pasada, y ahora un nivel de mística ha rodeado el título, y algunos se preguntan exactamente qué podría ser tan impactante para llevar a tales acciones.

Habiendo jugado ahora el juego, podemos decir con seguridad que, aunque no necesariamente estemos de acuerdo con la decisión de cortar cualquier parte del juego, podemos entender absolutamente por qué se tomó esa decisión. Dicho sin rodeos, Martha is Dead es uno de los juegos más oscuros que hemos jugado.

La historia comienza cuando la protagonista Giulia descubre el cadáver de su hermana Martha tirado en el río cerca de su casa. Ya, no podemos decir mucho más que esto, porque hay un giro bastante grande justo al comienzo del juego que tiene un gran impacto en cómo tanto el jugador como Giulia manejarán el resto de la historia.

Sin embargo, no hace falta decir que la mayor parte del juego se centra en tratar de averiguar exactamente qué le sucedió a Martha y quién fue el responsable de su muerte.

Todo el juego se juega en una perspectiva en primera persona, y podría describirse perezosamente como un simulador de caminar, aunque con un poco más de libertad que la mayoría. Si bien todavía hay una historia bastante lineal a seguir, también hay una serie de misiones secundarias que se pueden descubrir y, opcionalmente, asumir.

También vale la pena rastrearlos, porque la historia principal solo tomará alrededor de 4-5 horas en completarse y este es un mundo fascinante que merece ser habitado por más tiempo.

La casa donde se desarrolla gran parte del juego, ubicada en medio de los bosques toscanos, está bellamente detallada, su escenario de 1944 lo convierte en una maravillosa cápsula del tiempo. Cada habitación ha sido diseñada con gran cuidado y atención al detalle, y al final del juego sientes que conoces la casa de adentro hacia afuera.

Su entorno de guerra también se maneja de manera experta, manteniendo al jugador al tanto de lo que está sucediendo sin forzarlo. Las radios se dejan encendidas en ciertas habitaciones, con transmisiones que brindan actualizaciones, mientras que hay una misión secundaria que implica leer el periódico todos los días para ver cómo cubre tanto la muerte de Martha como la guerra en general.

Todo esto está respaldado por una banda sonora fenomenal, que consiste en una mezcla de música de radio precisa de la época y una partitura más contemporánea, lo que brinda una atmósfera adicional en su mayor parte y realmente aumenta la incomodidad cuando es necesario. Las escenas más impactantes del juego se vuelven aún más horribles por su música desconcertante.

Pero a pesar de lo bellamente detallado que es el juego, son estas escenas de terror sorprendentemente detalladas y muchas otras las que inevitablemente definirán a Martha is Dead en el discurso que probablemente seguirá después de su lanzamiento. El marketing del juego ha estado preparando a los jugadores para una experiencia oscura, pero puede sorprender lo sombrío y gráfico que se vuelve el juego.

En nuestra vista previa del año pasado, describimos una secuencia de un sueño temprano que involucraba cortar físicamente la cara de alguien y ponerla sobre la tuya, una escena que desde entonces no se puede reproducir en la versión de PlayStation, pero resulta que es solo uno de un número. de escenas clave que van desde incómodas hasta francamente repugnantes.

No queremos decir si ha ido demasiado lejos. La industria de los juegos viene en todos los sabores y géneros, y los juegos con temas maduros son tan válidos como cualquier otro. Dicho esto, al menos sentimos la necesidad de advertir a los jugadores que algunas de las escenas que se encuentran aquí pueden tener un impacto negativo duradero en algunos jugadores.

“La industria de los juegos viene en todos los sabores y géneros, y los juegos con temas maduros son tan válidos como cualquier otro. Dicho esto, al menos sentimos la necesidad de advertir a los jugadores que algunas de las escenas que se encuentran aquí pueden tener un impacto negativo duradero en algunos jugadores”.

Es difícil entrar en detalles sobre esto sin revelar demasiada información de la trama, pero si alguien que lea esto siente que puede necesitar una advertencia de contenido, en el siguiente párrafo enumeraremos los tipos de desencadenantes potenciales que se encuentran en el juego.

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Advertencia: contenido potencialmente angustioso en el siguiente párrafo:

Además del obvio punto central de la trama de una mujer joven que se ahoga y la presencia de numerosas escenas sangrientas y sangrientas, incluida la escena de corte facial mencionada anteriormente, el juego también incluye temas como abuso infantil, abuso animal, problemas de salud mental, aborto, aborto espontáneo. , suicidio, ahorcamiento y autolesiones.

Finaliza la advertencia de contenido.

Estas escenas no solo se muestran con un detalle inquebrantable, sino que en algunas situaciones el jugador tiene que tomar el control y llevarlas a cabo (a menos que estés jugando en PS4 o PS5, donde se reproducen automáticamente).

Soltamos una risa audible cuando comenzó la escena final del juego y apareció un mensaje de advertencia, el primero que encontramos después de la pantalla de título, que nos decía que el próximo contenido involucraba un cierto tipo de disparador y nos preguntaba si queríamos una versión censurada en su lugar. .

Si bien es admirable que el juego haga esto porque es una escena particularmente desagradable, nos pareció oscuramente divertido que ya habíamos visto tantas cosas extremadamente gráficas hasta ese momento, y que de repente nos advirtiera bien. al final que es posible que no queramos ver el siguiente bit.

Reseña: Martha is Dead es un juego profundamente inquietante que no es para todos

Si bien argumentaríamos que el tema sombrío del juego tiene absolutamente derecho a existir, parte de él se siente bastante gratuito y en realidad no contribuye en nada a la trama, como si hubiera sido arrojado allí solo por valor de sorpresa.

Esto es particularmente notable durante la escena final en la que la voz en off narrada presenta una descripción excepcionalmente gráfica de un determinado acto, aparentemente sin otra razón que agregar una porción final de grot con un par de minutos para el final.

Por cierto, la versión de PlayStation no solo elimina la interactividad en algunas escenas, sino que también ofrece a los jugadores la opción de jugar una versión «censurada» del juego. Esto elimina por completo algunas escenas. También elimina por completo la narración final a la que nos acabamos de referir, lo que sugiere que no era esencial para la trama.

Dejando a un lado su contenido controvertido, el resto del juego en sí no está completamente libre de problemas, aunque sus puntos negativos son bastante menores y no restan valor a la experiencia general.

Si bien explorar la casa es una alegría, estábamos un poco menos entusiasmados cuando deambulamos por el bosque cercano, que es un poco demasiado grande para nuestro gusto considerando cuán relativamente pocos y distantes entre sus puntos de interés son en su mayor parte.

Giulia también camina increíblemente lento, lo que significa que los jugadores tendrán que mantener presionado el botón LB/L1 para correr la mayor parte del tiempo. Nos hubiera gustado tener la opción de alternar la ejecución de forma permanente.

“La versión de PlayStation no solo elimina la interactividad en algunas escenas, sino que también ofrece a los jugadores la opción de jugar una versión ‘censurada’ del juego. Esto elimina por completo algunas escenas”.

Aún así, el ritmo lento del juego ciertamente genera tensión, y no es el tipo de tensión que no viene con una recompensa: hay ocasiones en las que vislumbrarás algo inquietante, y aunque los sobresaltos son escasos, son eficaces, no obstante.

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Si bien la trama es principalmente atractiva, algunas secciones nos dejaron un poco decepcionados, especialmente una escena en la que otros personajes descubren el giro inicial del juego. Esperábamos una revelación más dramática en este punto, pero todo se sintió bastante plano, especialmente porque gran parte simplemente se describió a través de la narración en lugar de mostrarse realmente.

Sin estropear nada, los momentos finales del juego, en los que los jugadores literalmente deciden su propio final, también pueden parecer una especie de evasión para algunos, y su intento ligeramente desechable de poner un lado positivo en su tema justo en el final puede no compensar la angustia que algunos pueden sentir.

Aparte de esto, los fallos de encendido no restan valor al juego en general y todavía hay mucho por hacer aquí, siempre y cuando hagas el esfuerzo de buscarlo.

Reseña: Martha is Dead es un juego profundamente inquietante que no es para todos

Se alienta al jugador a mirar todo en la casa y sus alrededores, ya que algunos objetos pueden desencadenar misiones secundarias. Lo mismo ocurre con los numerosos elementos que se pueden fotografiar: Guilia es una gran fotógrafa y tomar fotos de ciertas cosas, especialmente en el bosque, también puede conducir a nuevas misiones.

Cuando todo estuvo dicho y hecho, a medida que avanzaban los créditos de Martha is Dead (y escuchamos su tema de créditos bellamente inquietante), nos sentamos allí por un rato tratando de digerir lo que acabábamos de tocar. Estamos desesperadamente curiosos, más que con cualquier otro juego en la memoria reciente, para ver cómo será este juego. abordado y discutido cuando se lanza y una audiencia más amplia lo tiene en sus manos.

Si bien algunos jugadores afirmarán que es un juego importante que trata temas difíciles y es esencial para impulsar el medio, sin duda habrá otros que creerán que va demasiado lejos.

Dependiendo de su postura, se sentirá como el equivalente en videojuegos del cine de autor, a menudo severo e impactante pero importante, o de las películas desagradables en video de los años 80 que se hicieron pasar por profundas y estimulantes, pero en última instancia fueron diseñadas para indignar primero y principal.

«Dependiendo de su postura, se sentirá como el equivalente en videojuegos del cine de autor, a menudo severo e impactante pero importante, o de las películas desagradables en video de los años 80 que se hicieron pasar por profundas y estimulantes, pero que en última instancia fueron diseñadas para indignar primero. y ante todo.”

Puede parecer que estamos enojados con este juego. Todo lo contrario. Creemos que si tienes el estómago para ello, vale la pena experimentar Martha is Dead.

Ciertamente, no hemos jugado nada parecido: What Remains of Edith Finch y el título anterior del estudio, The Town of Light, son lo más cercano que podemos pensar, pero esto va mucho más allá en términos de imágenes gráficas.

En última instancia, entonces, lo recomendamos, pero solo a aquellos que sientan que podrán manejarlo. Si alguno de los temas o temas que enumeramos anteriormente en la revisión lo afectan de manera seria, debe pasarlo por alto, porque se muestran con detalles inquebrantables.

Sin embargo, si está seguro de que puede atravesar el otro lado relativamente ileso, entonces Martha is Dead es una aventura inquietante y absorbente que permanecerá con usted mucho después de que aparezcan los créditos, mientras intenta reconstruir exactamente lo que sucedió y cuál fue realmente el verdadero final.

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