Si aún no sabías que Call of Duty Modern Warfare 3 se lanzaría como una oferta DLC para Modern Warfare 2 de 2022, la oferta para un jugador de este año hizo que ese hecho fuera notoriamente obvio.
Aparte de una sólida misión de apertura y algunas ideas interesantes sobre cómo se podrían estructurar estos juegos en el futuro, la oferta en solitario de Call of Duty Modern Warfare 3 parece superficial, corta y tanto que llamarlo campaña para un jugador parece generoso. Es como una liberación del deber.
El mayor cambio son las misiones de combate abiertas, donde los jugadores son colocados en mapas más grandes que el promedio con objetivos que pueden abordarse en cualquier orden. Estas misiones tienen cajas de equipo estilo Warzone dispersas para que los jugadores cambien sus equipamientos o usen rachas de muertes. Este es un enfoque interesante para la campaña lineal de Call of Duty, pero lamentablemente de mala ejecución.
Se siente como si te hubieran dejado en un área que se usará para el nuevo mapa de Warzone y una IA corrupta te apresure en una secuencia que se parece más a un modo DMZ con escenas y menos divertidas. Los objetivos son insultantemente simples y algunas misiones de combate abierto se pueden completar en minutos.
Call of Duty Modern Warfare 3 huele a un juego que tiene una serie de entornos a su disposición, con historias ligeramente unidas para impulsar una campaña. El regreso de Makarov como villano en Modern Warfare fue completamente desperdiciado en una historia que funcionó como una forma de mostrar qué operador comprar en Warzone cuando se lance el nuevo mapa.
Las campañas anteriores de Call of Duty nunca han tenido la duración de un juego de rol. Pero al menos se podía confiar en él para escenas de gran presupuesto y una campaña ridícula y exagerada que podría completarse en unas pocas noches.
La campaña de Modern Warfare 3 no sólo es tremendamente corta (la cronometramos en 3 horas y 20 minutos), sino que no tiene la energía de un éxito de taquilla de Call of Duty. La misión inicial es la única que parece un verdadero juego de Call of Duty, e incluso parece una visita guiada a los lugares en los que pronto jugarás en Warzone.
El juego presenta una variedad de estilos de juego, incluidas desconcertantes misiones de sigilo que a veces son increíblemente básicas y extremadamente frustrantes. Este juego no tiene un sistema de sigilo adecuado. En cambio, si arbitrariamente te acercas demasiado a alguien, comenzará a reconocerte y se desatará el infierno.
Esta sección falla inmediatamente. Esto significa que si no sigues el camino establecido o tienes en cuenta características extrañas sobre si se detecta o no, terminarás haciendo esa tarea una y otra vez.
daegu. La campaña nunca se sintió como una obligación contractual y se creó porque Activision sintió que no podían cobrar £70 por el juego sin ella. Es un punto bajo cínico y decepcionante para una serie que solía establecer el listón para las campañas de disparos para un jugador.