enlace rápido
- The Brave Squire Capítulo 7 Guía de rompecabezas de palabras (batería de metal grande)
- recuperación de llave de martillo de metal
cuando el jugador lo logra playa boogieellos lo encontrarán HugumpEl ejército y los vehículos pasaron por la zona, arruinando el ambiente de los residentes. No hay muchos acertijos complejos en el Capítulo 7, a excepción del acertijo de Metal Battery, que puede confundir a algunos jugadores.
A primera vista, este rompecabezas puede parecer complejo, pero es conciso con sólo unos pocos intercambios de palabras y un viaje a un mundo 3D: un escritorio. La siguiente sala de rompecabezas aparece poco después de obtenerla. sello de bombaa valiente escudero.
Se sabe que los sellos de bombas causan problemas con ciertos objetos a algunos jugadores. Si esto sucede, los jugadores pueden usar su historial de guardado para recargar desde el último archivo de guardado automático, lo que puede resolver el problema.
Una vez que entres a la habitación, encontrarás una larga puerta amarilla y tres soldados patrullando el área. Enfréntate a ellos y ve a la derecha, interactúa con el interruptor y actívalo. Esto hará que la puerta amarilla baje, lo que te permitirá enfrentarte a otros enemigos en el área.
Uno de ellos es el poderoso Brute, que puede causar un daño significativo a corta distancia, por lo que usar tiros largos contra este enemigo es una buena idea.
Después de eliminar a todos los enemigos, ve a la parte superior izquierda, lucha contra un enemigo duende y recoge la palabra «.duendeCambie la palabra » en una oración por «batería«Cerca de Metal Battery Crest, lleva la batería de regreso a Goblin Crest. Esto hará que aparezca un Metal Goblin grande y una pequeña batería que se puede recoger y colocar en la placa de presión a la derecha. Una vez que hagas esto, tu La tarea final es salir a través del portal al mundo 3D.
Puedes usar el Bomb Stamp en el escritorio para mover el Metal Goblin de modo que caiga en el orificio de la batería en la parte superior junto a la placa de presión. Una vez que hayas terminado, regresa al interior del libro e intercambia las palabras «batería» y «duende» por última vez y aparecerá la batería y alimentará las patas mecánicas.
Una vez dibujado el puente mecánico, debes cruzarlo y entrar al barco para eliminar a los cuatro soldados. Una vez que hayas terminado, la puerta roja se abrirá y podrás recoger la llave del martillo de metal. Lleva la llave a la puerta principal cerrada de la sala de rompecabezas y suéltala para avanzar más en el capítulo.