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Diario Tiempo

P’s Lies: Guía de tipos de ataque

septiembre 24, 2023
P's Lies: Guía de tipos de ataque

mientras la mentira de p Están sucediendo muchas cosas buenas, pero algunos aspectos del juego carecen de claridad y las descripciones del juego están redactadas de manera extraña, por lo que podrían necesitar algunas mejoras. Por ejemplo, las estadísticas de tipo de ataque en cada arma del juego son tan mínimas en la forma en que se muestran a los jugadores que la mayoría no entiende realmente cómo funcionan. Por ejemplo, muchos jugadores inicialmente pensaron que esto determinaba el tipo de animación de ataque de un arma o el único tipo de daño que causa. Ambas suposiciones van en la dirección correcta, pero no son del todo exactas.

Como resultado, estas estadísticas son muy importantes y, una vez que los jugadores las entienden, las estadísticas de tipo de ataque pueden optimizar aún más el sistema de ensamblaje de armas de Lies of P. Ahora echemos un vistazo a qué significan exactamente estas estadísticas y cómo los jugadores pueden usarlas para determinar la utilidad del arma elegida.

Descripción general del tipo de ataque

Para decirlo en los términos más simples, la estadística del tipo de ataque simplemente le dice al jugador qué «tipo» de daño infligirá el arma. Si bien es importante observar los tipos de ataque de mangos y espadas individuales, es más importante cuando los jugadores miran los tipos de ataque del arma y la espada combinados. Lies of P tiene tres tipos de daño (excluyendo el daño elemental): Pierce, Slash y Blunt.

Los jugadores podrán descubrir esto debido a los diferentes tipos de equipo ‘liner’ que pueden obtener a lo largo del juego, lo que les brinda diferentes resistencias a estos tres tipos de daño. Puede resultar confuso para muchos jugadores por qué los únicos tipos de ataque son perforar y cortar, mientras que los tipos de daño reales en el juego son perforar, cortar y contundente. Bueno, para ser honesto, estoy confundido. Pero esencialmente la estadística del tipo de ataque le permite al jugador saber (en promedio) qué tipo de animación de ataque tendrá esta arma combinada y qué tipo de daño base producirá. Por ejemplo, Rapier tiene ‘=’ en su Stab. Esto significa que en la mayoría de las animaciones de ataque, el protagonista Pinocho «empuja» su arma de alguna manera en lugar de golpearla o blandirla como una espada normal. Esto no es 100% cierto, ya que algunas armas con ‘=’ en su puñalada tienen animaciones de tipo corte, pero generalmente es un patrón confiable que los jugadores pueden usar para seguir con su combate preferido. estilo.

Varios iconos de tipos de ataques

P's Lie: los tres íconos de la interfaz de usuario para tipos de ataque

En la pantalla de estadísticas de un mango o arma combinada, los jugadores pueden ver diferentes tipos de ataques representados por diferentes íconos. Lo curioso es que muchos jugadores de Lies of P ni siquiera saben que hay íconos además del ícono del guión y el ícono del signo igual. Sin embargo, este icono representa la cantidad de un tipo de daño específico que produce esta arma (así como la animación normal del ataque). Estos iconos son:

otorgar

Nombre icónico»

explicación

estrellarse

El arma tiene 0 ataques que causan este tipo de daño.

=

equivalencia

El arma causa un daño «bueno» para este tipo de daño.

^

flecha arriba

Las armas causan «mucho» de este tipo de daño.

V

flecha hacia abajo

Las armas causan este tipo de daño en un nivel «malo».

En la mayoría de los casos, los jugadores pueden usar esto como una forma de averiguar qué tipo de movimiento tiene un arma sin tener que probarla cada vez. Sin embargo, esta también es una buena manera de garantizar que la hoja o el mango se utilicen en todo su potencial. Si el tipo de ataque de un arma tiene una flecha hacia abajo, la hoja no producirá la misma cantidad de daño que si estuviera combinada con un mango con un ícono de flecha igual o hacia arriba.

buenas y malas combinaciones

P's Lie - Combinación de hoja de estoque y mango de bayoneta curvo

Contrariamente a la creencia popular, existen combinaciones técnicamente «incorrectas» en el sistema de ensamblaje de armas del juego. Puede resultar frustrante escuchar esto porque significa que el juego castiga a los jugadores que hacen combinaciones extravagantes o escandalosas. Sin embargo, la mayoría de los jugadores de Lies of P no tendrán que preocuparse por esto. Esto se debe a que las combinaciones incorrectas solo afectan ligeramente la producción de daño. No inutiliza el arma ni «arruina» el juego si el jugador empuña una daga con una cabeza de llave gigante para la hoja.

Un ejemplo de una «mala combinación» sería equipar algo como una hoja de estoque Wintree con un mango de bayoneta curvo. El mango tiene un ícono Igual a través de la barra, lo que indica que es una buena hoja para cortar. Entonces, si colocas allí una hoja de estoque que tiene el ícono Igual en su puñalada, el poder cortante del arma combinada será muy débil.

Sin embargo, junto con estas malas combinaciones, también hay «grandes combinaciones» que hacen que el arma del jugador cause la máxima cantidad de daño posible. Por lo general, estas combinaciones no son posibles hasta que el jugador adquiere algunas armas al final del juego. Esto se debe a que la mayoría de las primeras combinaciones de juegos no se suman al ícono de flecha hacia arriba en ninguna categoría. Esto significa que la combinación de hoja y mango se puede utilizar en ambas direcciones. Aquí hay algunos buenos patrones a tener en cuenta cuando los jugadores adquieren armas:

tipo de arma

Tipos de ataques comunes

Tipos de daños comunes

cuchillo

cortar

cortar

gran espada

cortar

cortar

eje

cortar

cortar

daga

puñalada

atravesar

lanzas

puñalada

atravesar

aburrido

cortar

huelga

instrumento grande y contundente

cortar

huelga

Por supuesto, es posible que esto no se aplique a todas las combinaciones con las que experimentes en Lies of P. Pero, en general, la experiencia demuestra que beneficiará a los jugadores que utilizan con frecuencia el sistema de montaje de armas.

Tipos de daño específicos para tipos de enemigos específicos

Mentiras DE P - Los tres tipos de daño elemental en la acción -1

Otro aspecto de Lies of P del que no mucha gente habla es el hecho de que ciertos tipos de daño elemental afectan más a ciertas categorías de enemigos. Aquí es donde el juego anima a los jugadores a utilizar determinados equipos o armas que se pueden encontrar en determinadas zonas. Por ejemplo, los jugadores notarán que muchos consumibles de ácido, objetos arrojables o armas con daño ácido básico se encuentran principalmente en áreas llenas de enemigos Carcass.

Otro ejemplo es la bobina eléctrica, un arma comprada a un comerciante ambulante en Elysion Boulevard, un barrio lleno de muñecas.

Por alguna razón, no hay información en el juego que les diga a los jugadores si ciertos tipos de daño (Golpe, Corte, Perforación) son más efectivos contra ciertos enemigos. Sin embargo, siguiendo la misma lógica que usa el juego, muchos jugadores han usado inherentemente diferentes tipos de daño para diferentes tipos de enemigos.

Debilidades elementales y físicas

Lies Of P - Tutorial de ensamblaje de armas en el juego

A continuación se muestran algunos ejemplos de la lógica del juego para las debilidades elementales y la lógica asumida para las debilidades de tipo de daño:

  • Es probable que el shock cause más daño al muñeco porque lo «cortocircuita», por lo que tendría sentido que Strike tuviera más impacto en el muñeco ya que lo desintegra.
  • Los muertos vivientes (cadáveres) son generalmente débiles al fuego (y a todas las armas cortantes) en la mayoría de los medios, ya que generalmente son frágiles y «blandos». Además, los charcos de ácido en Lies of P son inflamables, lo cual es otra pista.
  • Los humanos son criaturas frágiles que pueden morir por cualquier cosa, desde una simple puñalada hasta órganos vitales o una salpicadura de ácido, por lo que también pueden ser vulnerables al ácido y al daño perforante.

Nuevamente, en lo que respecta a las debilidades del tipo de daño, esto no se confirma en ninguna parte del juego. Pero parece ser un patrón que algunos jugadores han notado. Sin embargo, la debilidad elemental ha sido absolutamente confirmada, por lo que al menos los jugadores pueden aceptarla como un hecho y usarla para ayudar a superar a ciertos jefes como el Rey de las Marionetas.

tipo de enemigo

debilidad elemental

Tipo de daño Debilidad

muñeca

Daños por descarga eléctrica/choque

huelga

cadáver

daño por fuego

cortar

Humano (Otro)

daño ácido

atravesar

la mentira de p Ahora disponible en PC, PS5, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S.

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