Es sorprendente que haya tardado tanto en conseguir una aventura moderna de Indiana Jones de gran presupuesto. La franquicia es claramente la menos popular del dúo de Lucasfilm, pero el amor eterno por Indiana Jones es evidente cada vez que una de las trilogías clásicas se transmite por ITV un domingo por la noche al azar.
Las dos películas modernas no han recibido mucho cariño, pero hace apenas unos años, uno hubiera pensado que un importante desarrollador de juegos habría comprado los derechos y se habría embarcado en una emocionante aventura.
En el campo del juego, el Dr. Hay varias franquicias exitosas inspiradas en el trabajo de Jones, por lo que es probable que el desarrollador pueda inscribirse en un Tomb Raiders moderno o una de las trilogías de Uncharted y crear una buena.
Pero ahora Machine Games, el principal asesino nazi, ha aceptado el desafío y, por lo que hemos visto hasta ahora, parece que la compañía no le teme al peso del icónico sombrero de fieltro.
Una demostración reciente comenzó con Indy arrancando un antiguo artefacto de su pedestal y luego rompiéndolo en pedazos para encontrar algo dentro. Mientras lo hacía, la habitación a su alrededor se llenó de arena. Era una trampa dejada por una civilización antigua que había jurado proteger sus artefactos.
Claro, es básicamente la versión de Indiana Jones de colarse en una taberna en ruinas para iniciar una demostración de Star Wars y pelear con los lugareños, pero crea el ambiente perfecto y es ideal para un modelo recreado con cariño de un joven Harrison Ford.
“La mayoría del elenco principal fue escaneado, pero no tuvimos la oportunidad de retroceder en el tiempo y escanear a un joven Harrison Ford, así que lo que hicimos fue mirar muchas imágenes antiguas de la película y conjuntos de fotos antiguas de Películas de los 80”. Estas son palabras del director creativo Axel Torvinius.
Mientras Indy escapa, escuchamos la voz de Troy Baker, una actuación que se sitúa en la línea entre una imitación completa de Harrison Ford y su interpretación del personaje. Para cruzar un abismo peligroso, Indy balancea su látigo y podemos escuchar el efecto de sonido del látigo perfectamente exagerado mientras escapa hacia un lugar seguro.
Ambientada entre Indiana Jones: En busca del arca perdida y La última cruzada, 'The Great Circle' sigue a Indy mientras viaja alrededor del mundo (en una avioneta volando sobre un mapa de papel) en busca de artefactos perdidos y de perseguidores nazis. persecución.
Cuando se le preguntó por qué MachineGames eligió ambientar el juego en esta línea de tiempo, el director del juego Zerg Gustafsson respondió que fue una decisión tomada por el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard.
«Él fue quien desencadenó la idea de la historia desde el principio. La puso sobre la mesa desde el principio. Una gran parte de la historia continúa el arco argumental de Indiana Jones of the Lost Ark. Queríamos convertir este juego en Indiana. Jones of the Lost Ark. Lo veo como una secuela directa de The Lost Ark. El Indiana Jones que ves en el juego es el Indie que ves en Indiana Jones of the Lost Ark”.
«Cuando se le preguntó por qué MachineGames eligió parte de esta línea de tiempo como escenario para el juego, el director del juego Jerk Gustafsson respondió que fue decisión del productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard».
El juego parece lograr un equilibrio entre la resolución de acertijos y el combate. «El objetivo de este juego es la aventura. Queremos que la exploración sea realmente gratificante mientras te aventuras en lo desconocido», dice el director de audio Pete Ward.
MachineGames lo llama juego de acción y aventuras, pero en realidad los dos géneros parecen estar mucho más segmentados. Indy busca pistas, lee documentos y hurga en viejas tumbas polvorientas.
Pero a medida que las cosas se aceleran y la icónica música de John Williams comienza a sonar, él desarma a los malos con su látigo y los destruye con su confiable revólver. No está claro cuánta acción se dedicará a resolver acertijos y encontrar pistas, pero suponemos que no alcanzará la escala en la que Nathan Drake comete un asesinato en masa.
«Es aventura con acción. Ponemos la aventura en primer lugar porque es lo más importante», dice Torvenius. «Pero obviamente, hay algunas escenas de acción muy interesantes. Eso es igualmente importante, pero intentamos enfatizar los juegos de aventuras».
Gustafsson añade: «Incluso lo llamamos una aventura de MachineGames, con MachineGames proporcionando la parte de la historia y la parte de acción para la parte de la aventura. Esto es algo que usamos internamente».
La mayor parte del juego es desde una perspectiva en primera persona y las reacciones de los fanáticos fueron encontradas. ¿Por qué MachineGames hizo esto? Es confianza.
«Incluso lo llamamos una aventura de MachineGames, con MachineGames proporcionando la parte de la historia y la parte de acción para la parte de la aventura. Esto es algo que usamos internamente».
«Tenemos una larga trayectoria en la creación de juegos en primera persona», afirma Torvenius. «Somos fuertes y confiamos en ese enfoque. También creemos que este juego se experimenta mejor desde una perspectiva en primera persona, permitiéndote resolver acertijos y ver misterios y artefactos extraños muy de cerca».
Zerg Gustafsson añade: «Es algo que hemos estado haciendo durante 20 años, y es una perspectiva desde la que estamos muy seguros de trabajar. «Es importante para mí ser Indiana Jones, no jugar como Indiana Jones. Entonces elegimos una perspectiva”.
Un juego inesperado inspirado en Indiana Jones y The Great Circle es la reciente Trilogía Hitman de IO Interactive. Durante sus viajes, Indy debe escabullirse a través de áreas restringidas, lo que le obliga a usar una variedad de disfraces para pasar sin ser detectado. Al igual que Hitman, ciertos personajes pueden ver a través de su disfraz, por lo que correr y causar estragos no es un pase libre.
“Está impulsado por la narrativa, pero también tenemos un sistema que te permite cambiarte de ropa según la situación, especialmente en nuestros grandes espacios, donde puedes cambiarte de ropa en cualquier momento”.
En la batalla, los jugadores tienen dos opciones para elegir: Puedes quemar todas tus armas (y puños) o usar el sigilo para aislar y acabar con tus enemigos. Los objetos del entorno del juego también son muy interactivos. La botella que está en el suelo se puede reciclar con amor y convertirla en una herramienta para golpearle la cabeza a alguien. O, si te sientes menos brutal, puedes lanzar la botella a la pared para romperla y distraer al enemigo.
Cuando eres derrotado, la habilidad True Grit te brinda una última oportunidad contra tu enemigo. De manera hilarante, esto se demuestra al encontrar el sombrero de Indy y ponérselo triunfalmente como si tuviera un desfibrilador adentro. Esto reproducirá las primeras notas del tema de Indy. Es camp y caricaturesco, pero creemos que es genial y es exactamente la vibra que esperábamos que trajera MachineGames.
«Cuando es derrotado, la habilidad True Grit le da una última oportunidad contra su enemigo. Curiosamente, esto se manifiesta al encontrar el sombrero de Indy y ponérselo triunfalmente como si tuviera un desfibrilador dentro».
Los fanáticos de Batman tienen la serie Arkham, los fanáticos de Spider-Man tienen juegos de Insomniac y los fanáticos de Star Wars tienen más juegos que la población de la Tierra. Pero con el éxito de Indiana Jones and the Great Circle hasta ahora, parece que los fanáticos del cine independiente finalmente están teniendo en sus manos una versión digital recreada con cariño de la franquicia.
MachineGames ha creado el equilibrio perfecto entre lo que esperamos del estudio y lo que esperamos de la franquicia. Puede que nunca se parezca a Harrison Ford, pero la interpretación de Troy Baker del arqueólogo es segura y revolucionaria.
Por supuesto, se apoya en gran medida en décadas de clichés de Indiana Jones, y nos sorprendería si no implicara rescatar el sombrero de una puerta que se cierra rápidamente. Pero, sinceramente, ¿a quién le importa? Cuando empieza esa música y el látigo golpea al nazi en la cara, no hay nada igual.