Práctico: OlliOlli World podría ser la cura para su rutina diaria

Cuando llegó por primera vez a PlayStation Vita hace ocho años, el OlliOlli original fue una demostración agradablemente sorprendente de que menos es más.

Si bien a primera vista no parecía diferente a cualquiera de los corredores sin fin que abundaban en dispositivos móviles en ese momento, en realidad OlliOlli era un título de patineta convincente que era atractivo y exasperante en igual medida.

Tanto OlliOlli como su secuela fueron bien recibidos, pero la serie ha estado en hibernación durante más de media década (aparte de un puerto Switch de 2019). Eso cambia el 8 de febrero cuando OlliOlli World llegue a PlayStation, Xbox, Switch y PC.

La diferencia más evidente en OlliOlli World es el nuevo estilo artístico del juego. Mientras que sus predecesores lucían un estilo pixel art más retro, World tiene una hermosa nueva apariencia de dibujos animados con personajes y fondos que recuerdan a Adventure Time y Steven Universe.

El juego está ambientado en Radlandia, un mundo idílico creado por los Skate Gods. Chiffon es una patinadora que tiene la capacidad de hablar con los dioses del patín, y está buscando un sucesor para hacerse cargo, y ahí es donde entra en juego el personaje del jugador. Depende de ellos abrirse camino a través de cada uno de los cinco distritos de Radlandia a medida que avanzan. intento de llegar a Gnarvana.

OlliOlli World – Tráiler de descripción general del juego

Aunque el juego se ve significativamente más impresionante que los juegos anteriores de OlliOlli, la mecánica general sigue siendo la misma. Los jugadores todavía usan un botón para empujar el tablero y ganar velocidad, mientras que el joystick izquierdo todavía se usa para saltos, trucos y rutinas.

Al sostener el joystick izquierdo en una dirección determinada y luego soltarlo, tu personaje realiza diferentes acrobacias. Estos se pueden hacer más complejos realizando cuartos de círculo, medios círculos y ¾ de círculo, mientras que el uso de los gatillos también gira el tablero.

El tiempo también es crucial, ya que los jugadores deben presionar un botón justo cuando tocan el suelo para asegurar un aterrizaje perfecto. Esto asegura que no pierdas velocidad y que obtengas el máximo de puntos de tus trucos.

En este sentido, entonces, los fanáticos de la serie deberían poder tomar OlliOlli World como un pato en el agua (aunque sea un pato con una patineta atada a sus pies). Sin embargo, eso no quiere decir que el juego no introduzca nuevas mecánicas.

El cambio de imágenes 2D directas a una vista 2.5D, con personajes y entornos ahora completamente poligonales, significa que el juego puede lograr trucos más interesantes. Muchas de las etapas en los juegos anteriores tenían múltiples rutas altas y bajas (similares a los juegos Sonic the Hedgehog de 16 bits), lo que significaba que los jugadores podían experimentar para ver cuál proporcionaba las carreras con mayor puntuación.

“Los fanáticos de la serie deberían poder tomar OlliOlli World como un pato en el agua (aunque un pato con una patineta atada a sus pies)”.

Esta vez, además de conservar esto, World también agrega múltiples carriles a los procedimientos. Debido a que el juego ahora tiene profundidad, hay momentos en los que puede presionar un botón para deslizarse hacia un lado en un carril diferente que luego se divide en una sección completamente diferente del curso. Esto aumenta aún más el factor de repetición porque ahora muchas de las etapas tienen rutas distintas para explorar.

Este aumento en la variedad también tiene un claro impacto en el sistema de tareas característico del juego. Como en las entradas anteriores, simplemente llegar a la meta en cada etapa es suficiente para avanzar en el juego, pero cada etapa también tiene una serie de tareas que otorgan recompensas cuando se completan (generalmente equipo o ropa en este caso).

Debido a que muchas de estas tareas se centran en objetos o piezas específicas en un escenario (realiza el truco X sobre el obstáculo Y, recoge todo un objeto determinado, etc.), esto significa que es posible que tengas que subirte a los escenarios varias veces para asegurarte de acertar. cada ruta y encuentra cada objetivo secundario.

Naturalmente, estas tareas a menudo son significativamente más difíciles que simplemente llegar al final del nivel: es cuando las asumes que es más probable que estés lanzando tu controlador al otro lado de la habitación (de la mejor manera posible, por supuesto), y en ese respeto OlliOlli World está muy cortado de la misma tijera que su ascendencia.

El punto de vista 2.5D también hace que cada etapa sea mucho más interesante para explorar y admirar. Los primeros dos juegos de OlliOlli tenían una cámara firmemente bloqueada debido a sus fondos de paralaje 2D, pero esta vez la cámara es libre de moverse por los paisajes completamente en 3D, de la misma manera que los juegos de Ubisoft Trials.

Esta profundidad adicional también permite que el juego cambie un poco las cosas con el cuarto de tubo ocasional, lo que te hace realizar un salto vertical y luego aterrizar en un carril diferente que se dirige hacia atrás en la dirección opuesta. Las etapas ya no son siempre situaciones simples de izquierda a derecha, lo que no es innovador pero aumenta un poco la variedad.

Hablando de variedad, el nuevo conjunto de creación de personajes del juego está impresionantemente detallado, con una gran cantidad de atuendos disponibles desde el comienzo del juego. Si bien siempre hay espacio para mejorar, nos encantaría poder cambiar los colores de ciertas prendas de vestir y nos gustaría hacer que el cabello y el vello facial sean de diferentes colores, todavía es lo suficientemente variado como para que los jugadores puedan armar looks únicos para sus personajes personalizados.

Además, al completar las tareas de cada etapa y asumir otras misiones secundarias que se pueden encontrar en todas partes, el juego continúa arrojándote alegremente más ropa y diseños de tablas.

Esta idea de tener muchos artículos cosméticos puede causar preocupación de inmediato, especialmente dado que el editor Private Division es una subsidiaria de Rockstar y el propietario de 2K Take-Two Interactive, pero el desarrollador del Reino Unido Roll7 nos asegura que nunca habrá microtransacciones en el juego (aunque habrá hay planes para expansiones DLC más grandes ambientadas en nuevas ubicaciones).

“Roll7 nos asegura que nunca habrá microtransacciones en el juego (aunque hay planes para expansiones DLC más grandes en nuevas ubicaciones)”.

El juego también tiene cuidado de no alejarse demasiado de sus principios fundamentales y, como resultado, no hay carreras multijugador simultáneas. Sin embargo, hay dos modos ‘multijugador’, cada uno de los cuales implica desafiar a amigos y extraños para superar sus puntajes.

El primero es el modo Ligas, que básicamente funciona como el tipo de modo Desafío diario que obtendrías en un juego de generación de procedimientos y te hace tomar una serie de nuevos cursos para registrar tu puntaje máximo e intentar ascender en las clasificaciones de ligas en línea. .

Mientras tanto, el segundo es el Portal de Gnarvana, donde puedes configurar varias opciones (ubicación, dificultad, duración) y hacer que el juego genere automáticamente una nueva etapa, junto con un ‘código postal’ (una contraseña) que puedes compartir con amigos o en las redes sociales Esta etapa obtendrá su propia tabla de clasificación, lo que significa que cualquier persona con el código postal puede participar para intentar obtener la mejor puntuación.

Práctico: OlliOlli World podría ser la cura para su rutina diaria
El Portal de Gnarvana permite a los jugadores generar sus propios escenarios

Este método también significa que los jugadores en diferentes sistemas pueden participar en el mismo desafío, lo que significa que si creas un escenario en la versión Xbox Series X del juego, tu amigo con la versión Switch aún puede ingresar tu código postal e intentar mejorar tu puntuación.

En esta etapa, OlliOlli World parece una evolución natural de la serie y promete ofrecer el mismo tipo de juego convincente y de «una vez más» que hizo que los dos primeros juegos fueran tan queridos.

Queda por ver qué tan larga es la campaña para un jugador y si algunas de sus tareas posteriores simplemente se volverán tan difíciles que se volverán molestas, pero hasta ahora parece estar patinando esa línea entre diversión y frustración.

Tendremos un veredicto completo cuando el juego se lance el próximo mes.